【浮生若梦:食梦计划】让人上瘾的二次元弹射手游
2019-10-22 00:00:00
说起弹射游戏,我第一个想到的是小时候玩的《百战天虫》,虽然画风很可爱,但玩法非常硬核,对于弹道射程的预测,以及应对各种战况的对策,不是随便玩就能领悟得到的,我也不是什么游戏高手,所以当时被虐得不轻啊_(:з)∠)_之后就没玩过弹射类游戏了,当《浮生若梦:食梦计划》出来的时候,我还是挺感兴趣的~萌妹子+机甲+弹射,三者会擦出怎样的火花呢?
本作的美术个人觉得还可以,角色立绘都很精致,妹子的属性也很齐全,黑长直、粉毛、眼镜娘、御姐、三无等等,而且福利挺多的,嗯(擦擦鼻血.jpg)好喜欢卡露姆,就是蓝毛猫耳那个,说话会带喵字的~好可爱呀~我果然对兽耳吗没有抵抗力~声优是内田姐姐哦!每个角色都有对应的声优,我还以为整个主线剧情都有配音,谁知道输入完玩家名字之后,就没配音了=_=剧情简单来说就是“我”带领一帮妹子,对抗另一帮妹子,嗯,挺熟悉的配置,具体的世界观和细节设定大家自己玩游戏的时候看吧~
战斗系统就是弹射,左边摇杆控制弹道方向,还可以左右移动角色,右边是角色的技能按钮和弹射移动按钮。需要大范围移动的话,就得用弹射移动按钮了,但这个按钮的图标,怎么看都像是某翻墙工具……
每个角色都有各自的技能,建议使用技能之前,长按按钮仔细查看一下技能详情,因为子弹是不分敌我的,我方的子弹打到我方角色,也会对其造成伤害,有些角色的技能攻击范围较广,很容易伤到自己人,例如卡露姆的“破灭之雨”,发射出去的破灭弹会在上空分成八枚小型飞弹向左右袭击,我第一次用就是没注意到这个效果,我方的奶妈就这样被我坑没了……所以为了避免上演自己人给自己人发便当的情景,要记得了解清楚技能再使用。
之前有玩过弹射游戏的玩家应该清楚,子弹的弹道会受地形限制的,也就是说,如果敌人实在上层,我方在下层,中间隔着东西的话,就需要把那东西打掉,或者摧毁到一定程度,子弹才能打中敌人。另外,本作还有个风力限制,风力会对子弹的弹道有一定的影响,第一章的风力都是一级,所以弹道没什么偏差,估计后面会出现大风关卡,那时候就要小心应对啦。
如果敌人离我方角色距离太远的话,点击界面左上方的切换按钮,弹道控制摇杆就会跟随画面移动,就可以更好地瞄准敌人。隔壁的自律就是自动模式,有时候会觉得AI比我自己更会打……
每日关卡,就是刷各种素材的地方,还有限时开放的一些关卡,也是刷各种素材奖励的地方。天梯对战功能,看名字应该就是PVP系统,我还没打到它开放,所以不清楚是怎样的,如果做成《百战天虫》那种形式就刺激了~(醒醒.jpg)
角色养成初期分为三部分,强化、突破和幻梦核。强化就是喂各种材料提升数值,只单纯提升数值哦,不影响角色等级,所以可能就会出现同一个角色,不同玩家培养出来的数值不一样。突破就是大家熟悉的觉醒。幻梦核简单来说就是四件一套版的御魂。玩家还可以跟角色培养好感度哦!好感度越高,档案资料解锁得越多。另外还有个箐英系统,有点像加点系统?花费属性点提升对应数值。
然后是招募系统,刚开服就开了三个卡池,一个常规卡池,两个活动卡池。我去两个活动卡池各抽了一遍,都没有抽到UR,SR两次都出了两个,出货率一般,而且没有保底,大家量力而行吧。
最后是吐槽时间。主界面的UI,有点乱啊,特别是左上角的那一排小小的按钮,我用模拟器玩所以还好,手机的话,估计会很小一个吧,很难点,所以推荐大家也用模拟器玩吧!BTW,右下角的小卡露姆好可爱!新手教程做得不够详细,开头打了一两局之后,那个引导箭头就一直指着主界面左上角的引导按钮,这是引导玩家接下来干什么,但为啥引导大家熟悉一下游戏的各个系统呢?每日签到居然藏在玩家档案案例,没有明确的提示,如果不是我点开了玩家资料查看,都不造有签到活动……
目前市面上弹射类的手游其实并不多,二次元弹射就更少了,《食梦计划》是我接触的第一款,总体来看挺不错的,但开服就炸服这一点还是得反省一下,还有出货率,我看了下评论,很多玩家都对这个不太满意,制作组看着办吧,毕竟难得出了一款二次元弹射游戏,希望能做得更好。好啦~就酱啦~
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