【追妖记】独特风格的roguelike式手游
2019-10-31 00:00:00
Roguelike手游最近出的越来越多了,这不,今天这款《追妖记》就是,不过,这款roguelike还融入了一些其他要素,玩起来感觉还是有点不一样的。
游戏开局依然是熟悉的角色选择,一男一女,不过我想吐槽的是,这配色搞的主角像大魔王一样,黑红色调看起来整个人就NM邪门。
游戏的大地图,也是主界面,看起来还不错,希望后面探索要素能多点,先进“黑风谷”看看。
这就是地图内部构造了,分为多个房间探索,黄色的是战斗房间,红色的是领主房间,只能选择高亮的房间进行探索,探索完毕之后会解锁其他房间,当然有时候会刷出隐藏门,上方的空位是用来集结队伍的,后面可以在主线里面遇到其他伙伴和召唤物,不过貌似属性是随机的?
游戏的战斗风格就是放置类回合制那一套,你来我往,无需控制,技能自动释放,攻击依靠属性决定高低,打不过可以跑,不会有逃跑失败的惩罚,不过有些高级敌人是无法逃跑的,当然后期也有可以增加逃跑几率的装备物品,不过真的有人会带吗?
战斗胜利可以会给不少好东西,敌人难度越高给的好东西就越多,金币可以拿去买东西,探险币则是副本里面的专用的,至于用法比较多,例如开门之类的,修为是拿去挂机提升等级用的。
游戏的角色面板,也是装备道具的地方,看起来可以装备的部位还蛮多的,肝部隐隐作痛,当然这里也可以招募伙伴一起去冒险,当然前提是你有钱。
游戏内还有许多不同门派能带给你各种技能加成,同时不同门派还有专属法宝,例如身轻如燕,不动如山之类的门派BUFF,还有各种各样的战斗技能,比如落雷地炎啥的,听起来贼吉尔炫酷。
最后就是这个打坐了,就是一个放置系统,在这里玩家可以不间断的根据时间获得经验和修为,服用仙丹可以增加修为提升速度,当修为达到一定程度的时候可以渡劫,渡劫到一定程度可以锻体,锻体到一定程度可以...反正就那个样,听起来挺复杂的,不过换个说法也许你们就懂了,升级进阶知道吧,不过打怪不能增加修为就很难受。
这款游戏目前来看功能虽然齐全但是玩法还是比较少,而且可探索区域其实也不算多,从高老庄开始才算真正进入游戏,当然游戏目前是没有氪金项目的,因为我也想不出有啥可以氪的内容,大家如果喜欢roguelike和放置的话可以考虑来尝试一下。