【魂武者】TapTap评分3.0,实际体验却充满惊喜!

2018-11-29 19:03:00

继网易《明日之后》在Tap上因为策划一系列麻瓜操作跌至2.4分之后,近日由成都余香研发,腾讯代理的《魂武者》也同样在Tap上以3.0的成绩扑街了。

【魂武者】TapTap评分3.0,实际体验却充满惊喜!

在如此低分评价之下,小编下意识的以为这是一款与前不久的《红警OL》一样的换皮之作,然而在随后的试玩过程中,却对这款游戏产生了不一样的感受。

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在操作方面,依然是大家熟悉的虚拟摇杆加键位的设计。但与市场上众多“换皮”格斗手游不同的是,游戏内采用“八向摇杆”设定,在“搓招”系统方面为玩家提供了更多组合以及操作空间。

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同时,童年在游戏机上体验的那些“街机”中的连招、格挡、投技、反击、破防等诸多经典元素也在游戏中重现,并且格挡、攻击、投技三方之间的相互克制关系在《魂武者》中非常考验玩家在格斗瞬间作出的操作选择。配合流畅的打击反馈以及画面特效,一场对决下来也算是让人感到酣畅淋漓。

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但美中不足的是,为了避免游戏过于“硬核”而流失普通玩家,游戏在格斗玩法上进行了不少简化操作,如在能量条满蓄满后可以一键释放,且连招技巧也不再需要玩家自主钻研和攻略,而是会在屏幕下方给予提示。这也是《魂武者》被格斗迷们纷纷诟病的原因之一。

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同时,熟悉的逼氪机制“升星系统”和“扭蛋系统”也是玩家所恶心的另一方面。“充钱才能变强”和“用薪创造快乐”的梗虽然有点老,但显然是强调公平竞技的格斗游戏所深恶痛觉的。这一方面也是许多玩家第一眼看到战力字眼就果断弃坑差评的关键所在。

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不过,值得一提的是,《魂武者》的官方人员显然也注意到了玩家群体的这种抵触情绪,于是在“决斗”系统的设定中采用了公平竞技的计算方式。双方英雄的战力数值将会抛开战力影响重新平衡,同时匹配积分相近的玩家展开格斗。且在进入黄金段位之后,小伙伴们才算正式踏上了格斗家之路,自动连招将会被移除,操作难度和对手水准都会进一步提升!

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那么,在看到熟悉的K.O画面后,大家有没有重温街机厅经典,尽情挥洒自己格斗天赋的冲动呢?

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当然,感兴趣的小伙伴们不妨尝试使用“雷电模拟器”运行游戏哦,它优秀的性能不仅可以使玩家在最高画质的极致享受下,不用担心手机卡帧以及发热的问题。

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同时“雷电模拟器”的按键模式也让小伙伴们在副本模式和竞技场中的操作更加贴心哦,另外雷电模拟器还能快速适配手柄,让小伙伴们轻松畅享搓招快感!

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