【剑网3:指尖江湖】另有一番风味的江湖侠情
2019-03-22 00:00:00
距离我上一次参与《剑网3:指尖江湖》测试已经有一年多了,居然到现在还没有公测啊……
当时游戏有很多功能都还没有完善,我还含蓄地吐槽过一次23333不造现在改进成什么样子呢~刚好又有机会可以玩玩,那就一起来看看吧~
游戏整体的架构并没有太大的改变。清新亮丽的国风美术风格还是那么惹人喜爱,融入了剪纸技法的场景富有立体感。虽然是横版移动,但并不是沿着一条直线,可移动的范围还是蛮大的,石头,柜子,屋子,大部分肉眼可见的地方都能通过操作到达上面。这种横版2D还是能够接受的,就是视角受限觉得不太舒服,有些偏僻的地方依旧会出现卡视角的情况。
剧情动画变流畅了,虽然人物还是面瘫,但出色的配音弥补了表情的缺陷。战斗依然需要注意走位以及技能的预判,无脑输出是会打不中敌人的!有点硬核,这点挺好的。
本作的任务不是一般的多,偶尔看到一个NPC头上有个任务提示,过去点一下就又接了一个支线任务。羁绊任务主要是用来加NPC好感度的。节日任务要到特定的时间点才会有吧。
主线任务除了杀敌之外,还有一些带有解谜要素的潜入任务,不能让敌人发现到你,而且需要用到“心眼”技能来寻找道具宝箱,还挺有意思的。没有自动导航自动打怪,只能跟着提示自己走到目的地。这些任务一个一个清下来需要花不少时间,但完成的时候感觉挺有成就感的。剧情都有慢慢品味的价值,剑三的剧情就是好!不接受任何反驳意见!
本作并不是一个角色玩到底的,而是要同时培养几个角色。从各门派弟子到著名的NPC角色都能够由玩家培养并且操控。通关门派任务就能获得门派弟子,NPC人物的话好像是跟好感度挂钩。通过做与对方相关的任务,剧情对话选择对应的选项就能提升好感度。
角色培养界面这里与之前有所不同。多了饱腹值,奇穴没了,技能可装备秘籍来强化。多了个特性道具,装备之后可获得各种buff特性。羁绊玩法继续保持。外装虽然很坑但还是想要啊!角色一定要多个培养,不然参与不了活动。
“论剑大会”跟“名剑大会”都需要至少3个角色才能参加。打败悬赏令的敌人可获得相应的奖励,难度有点大,建议联好级配好装备再去。周常就是一些组队副本,日常就是一些相对比较简单的任务。
“九州引”是各种收集要素,有剧情故事,有各位首领BOSS,有料理,也有奇珍异兽,有点像“成绩单”的感觉。平时还能跟各NPC进行飞鸽传书谈天说地。
本作虽然是跟本篇剑三端游是同一个世界观,但感觉完全不一样,给玩家呈现了另一番风味的江湖侠情。《剑网3:指尖江湖》测试时间确实有点长了,从游戏公布到现在已经有两年了吧,没记错的话,依然还没有公测,有些玩家都等到不耐烦了。个人觉得挺好玩的,画风可能会有小伙伴不太能接受,但冲着情怀还是会去玩的吧~所以不要再让我们等了!快点公测好不好呀!