【三国志-战略版】初体验感想:我们的情怀是有限的

2019-08-20 00:00:00

大家好,曾经光荣脱裤魔开发的一款战略类(实际上是武将收集)游戏,这个游戏曾经伴随着无数喜爱三国的游戏玩家们的童年甚至是少年时期,成为无数人的美好回忆,我本人也是个狂热的三国游戏迷,之前还一直在CA的《全面战争:三国》里匡扶汉室,所以不久之前,我得知了三国志要出正版授权手游的时候,我的表情是这样的。

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当游戏开始测试那天,我迫不及待的的下载后登入了游戏,玩了一天之后,我的表情变成了这样。

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为什么前后差距如此之大,让我来给大家详细说说。

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游戏开始界面,看得出来很有当年三国志的风格,这一点做得还不错。

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加载页面也还可以,都是当年熟悉的味道,然后直到我进了游戏。

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这就是游戏界面,看得出来是沙盘策略手游,讲究!

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点开武将的选项,能看到不少有名的历史人物,同时也有一些无名无传比较冷门的武将,毕竟参照的是三国志,三国演艺和三国志都有描述到。

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然后是游戏性方面,既然作为沙盘策略手游,那么打仗占地是必不可少的,游戏里有兵种互克的机制,枪克骑,骑克盾,盾克弓等,也就是说,打仗的时候实际上要考虑的不是无脑推,而是兵种搭配问题。

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然而实际上打起来,你会发现,所谓克制起到的作用非常低,基本都是兵海战术和武将等级最重要,所谓以少胜多,基本不存在。

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还有行军,这是我最不能接受的一点,行军的时候有时间显示,多久到达,地点,并且打赢之后也需要占领一段时间才会属于你。

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占领完之后可以领取占领奖励。

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重点来了,回城过程中,如果选择使用金币,可以直接跳过这个阶段瞬间移动到地点,要知道,行军可是整个策略游戏里面最重要的一环,如何策划路线是游戏很重要的一部分,不然路线长短无法作战和防守,但是这个直接跳过了这一部分,换句话说,有钱的人,直接空降部队,没钱的只能慢慢跑,这还是策略游戏?

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而且武将方面,除了立绘继承了三国志,其他真的是...一言难尽,一个最强的高品质武将居然是个无名小卒,这谁顶得住啊。

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还有就是氪金出货问题,我同盟很多人都说出货率很低,几百花下去什么都没有,而且不删档内测时期,几率就这么低真的好吗?

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以上就是我玩了一整天《三国志-策略版》的游戏体验,只能说,除了当年的立绘和动画让我觉得很满意,其他方面做得都不行,也许是因为这是第一次内测,但是策划放一个这样的游戏上来的确让人难以接受,三国志是个好游戏,他承载了我们很多玩家的游戏回忆,希望不要就这样沦为消费情怀的玩物。

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