【最终幻想:勇气启示录】游戏体验:复古像素风的诚意之作
2019-08-26 00:00:00
大家好,相信各位都对《最终幻想》系列不会陌生,作为一款上古神作,《最终幻想》系列对人物刻画和剧情演绎相当到位,尤其是其中封神的《最终幻想7》和后来居上的《最终幻想14》,就在不久之前《最终幻想15》的DLC宣布停止开发转为小说让人深表遗憾,但是不久之后SE再次宣布《最终幻想7重置版》发售已经提上日程,当我听到这个消息的时候不禁泪流满面,终于可以用最清晰的视角去重新感受那一段历程了,不过在大家等待发售的这段期间里,大家可以去尝试一下SE发行的《最终幻想》系列的手游——《最终幻想:勇气启示录》
游戏采用复古像素画风,战斗系统为回合制,说实话这个游戏让我想起了SE的另一款作品《八方旅人》不知道这款游戏能值几方呢(滑稽.JPG)
游戏CG跟游戏风格完全不一样,建模相当精细,动作也很流畅,不愧是SE,老本行的技术果然还是很靠谱的。
游戏里的道具魔法栏目依旧遵循传统RPG回合制游戏中的铁四角规则,这一点倒是挺奇怪的,相比于其他花里胡哨的游戏界面,《最终幻想:勇气启示录》依然采用这种传统的界面选项,有可能是为了搭配像素风格显得更加复古而遵循传统?
游戏的地图界面也是RPG祖传系列,大地图式配上移动轨迹,看起来简洁干脆,相当不错。
哇塞,居然还有小仙人掌,看起来还是挺有情怀的啊,不过这种品种的小仙人掌以前完全没见过,手游里面新加的吗?真有你的啊SE。
游戏中的探索城镇也是让人相当怀念,打赢对应副本之后就可以在大地图上自由探索,随机触发事件和战斗,让我想起了曾经小时候玩的《勇者斗恶龙》系列,熟悉的地图,熟悉的图标,熟悉的游戏方式,虽然放到今天已经是古董级别了,但是玩起来却依然那么津津有味。
不过比起以前RPG地图那没有快速传送的路途需要你来回跑的方式不同,本作在探索地图上还加入了快速旅行系统,这点做得倒是很不错的,毕竟有些东西不能一味传承,要是放以前那个一个任务跑几千里路估计没几个人受得了。
游戏中的氪金感觉还是挺猛的,一言不合就是308,而且关键是氪了之后感觉没啥提升关键是删档测试阶段就搞这么多礼包,是生怕玩家钱太多了吗?
不过抽卡方面感觉倒是还可以,几率不错有保底,关键是还能抽到《最终幻想》系列前几代的主角和知名角色们,很棒棒哦。
以上就是我对这款《最终幻想:勇气启示录》的全部游戏体验,总的来说,像素风格看起来似乎有点跟不上时代,但是却很对我的胃口,相信也很对系列老玩家的胃口,毕竟有时候像素复古也是一种不一样的体验。而且剧情方面也是原创,不会说破坏前几作的设定之类,这点也是很值得赞同的,当然,除开那时好几行的氪金礼包之外,我还是觉得:真有你们的啊SE!
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