【仙境传说RO:新世代的诞生】:新世代的诞生也是旧经典的延续
2019-11-08
《仙境传说》这个系列已经出了好几部作品了,无论是端游还是手游,每一作都是无比精良,制作用心,之前我玩过《仙境传说RO:守护永恒的爱》时就对这个游戏有很高的评价,今天出《仙境传说RO:新世代的诞生》我肯定也不会错过。 游戏的人物创建虽然是固定角色,但是居然还有一个简易的捏人系统,可以自由选择头发发色和瞳孔,而且还有后续两个没有开放的发型和瞳孔。 游戏开始的时候,我们需要先去登记我们的冒险者身份,首先我们要找到登记官,然后拍一张照片,接着去登记档案,不过听起来很简单,找起来....也很简单。首先我们需要来到酒吧找到正在跟女孩子搭讪的登记官,顺便还能欣赏到一出跨物种的表演秀。 随后我们来到温泉广场拍摄一张属于自己的自拍用来登记,不得不说这自拍系统做得还真是厉害,角度任意选,甚至还有滤镜和表情框,真就自拍游戏了呗。 然后我们就可以愉快的去登记了,不过下面三条感觉像是随机的,有没有朋友来告诉我还有其他搞怪属性吗? 作为登记之后的冒险者,我们第一件事应该干什么?当然就是去打怪升级了啦,这时候我们接到了讨伐低级小波利(就是粉色团子)的任务,而且为了以防万一还给我们发了一把“绝世宝剑”,只要点击自动战斗就可以就打赢一堆小波利,轻轻松松。 但是没想到波利王也来了,战斗力完全碾压了我们主角,这时候我们的老大哥站了出来,教会了我们一个“绝技”,那就是——装死,你没听过,这游戏有个技能叫“装死”,CD 60秒,打过敌人的时候使用这个技能能直接脱离战斗,玩了这么多年游戏,头一次听到还有装死这种神奇设定的。 完成我们的任务之后就能拿到一直超大的粉色波利作为我们的坐骑啦,虽然只是最初始的,但是也比走路要拉风很多不是吗?不过波利不是战斗坐骑,只能在跑图的时候使用,战斗的时候会直接消失躲起来。 点击左上角的人物头像能查看当前人物的全部属性,第二个加点顾名思义就是加点,消耗升级给予的点数来提升属性,不过后面可以洗点所以不用太过谨慎。第三职业是一次转职之后解锁的,第四方案是二次转职之后解锁的,两个都是职业后续的分支派生,参考DNF的职业,不过比那个要好懂一些。 角色背包也是做的很不错,装备栏和背包是一体的,角色可以装备的部位如图所示有八个,坐骑好像也有装备不过貌似不是在这里,而且很多礼包也是可以存在这里的,当然最重要的是不同装备穿戴有不同效果,新一代卡通暖暖预定? 《仙境传说RO:新世代的诞生》真不愧是老牌系列的延续,从各方面来讲,游戏品质都无可挑剔,画风也是相当令人讨喜,不过有个严重的问题,那就是服务器目前BUG有点多,早上的寻路问题还有模型加载偶尔会出错,这些或多或少都对游戏的体验有影响,但是并不妨碍他的优秀。
【明日方舟】用雷电模拟器兑换肯德基合作系列皮肤教程
2019-11-08
这几天大家估计都在忙着吃肯德基,皮肤兑换码拿到手后要及时去兑换哇~游戏内是没有直接兑换的地方,而且ios的用户只能通过安卓端来兑换,下面给大家列出详细的兑换步骤。 1.先去官网(https://www.ldmnq.com/)入手最新版本的雷电模拟器。打开手机上或者模拟器上的微信app,找到“肯德基”的公众号,进去点击右下方的“WOW会员”,再点击“我的卡包”。 2.进入卡包之后,点击上方的“品牌活动”,已经从肯德基客服那里拿到礼包兑换码的话就会在下方看到对应的礼包标示,还没拿到的刀客塔记得找客服哦。 3.点击时装礼包按钮,就可以看到一串兑换码,然后点击下方的“立即使用”,就会弹出兑换页面。官服跟b服是分开兑换的,注意看清楚了。进去登录游戏账号,输入兑换码,点击兑换就可以了。 4.模拟器上没有《明日方舟》的可以先去“雷电游戏中心”下载,搜索“明日方舟”就能看到相关下载。 5.打开游戏,点击邮件,就能收到刚才兑换好的皮肤啦。 注意:iOS端用户按上述步骤兑换好并收取了邮件之后,再在iOS手机上打开游戏,就能看到皮肤了,因为安卓跟iOS的数据是互通的,除了石头。 教程就到这里了,大家注意别吃撑啦(`・ω・´)ゞ PS:双十一那天起会陆续有补给礼包上线,去肯德基扫下桌面的二维码就额可以获取了~不要忘了哦~
【王者荣耀】鲁班大师预计11月12日上线,或将成为KPL赛事热门英雄
2019-11-07
【王者荣耀】鲁班大师预计11月12日上线,或将成为KPL赛事热门英雄 王者荣耀正式服下一位新英雄是鲁班大师,该英雄预计将在下周登陆正式服。英雄定位辅助,属于控制坦克类。 一、技能介绍 先介绍下英雄技能。(已重做,不同于最初版) 被动:稷下科技 鲁班大师的技能在命中目标时会为自己提供1层护盾,护盾持续5秒,可叠加5层。每经过5秒,鲁班大师的机械臂完成充能强化下一次普攻附带额外物理伤害。 一技能:立即清扫 鲁班大师腾空增加30%移动速度,期间选择时机挥舞机械臂对面前单位造成物理伤害,并将他们(包括己方兵线)击退。被击退的单位命中敌人对其造成物理伤害和晕眩。取消施法会减少部分冷却时间。 二技能:助手驰援 鲁班大师以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。技能释放和队友确认交互时,都会为鲁班大师及该队友提供1层护盾。开始施法时鲁班大师提升50%移动速度持续1.5秒。队友未交互而结束连接的情况下执行70%冷却时间。 大招:强力收纳 鲁班大师依次朝选定方向射出6只机械臂,命中非己方单位后造成物理伤害,并与该单位保持连接,连接超出一定距离后被挣脱。在施法结束时所有当前与鲁班大师保持连接的单位会被拉扯回鲁班大师身边,每个扯回的单位都会在鲁班大师身边引发一次小范围物理伤害。施法期间鲁班大师提升15%移动速度。 二、技能解析: 从目前的技能组合来看,鲁班大师是个多重摇摆位,可辅助,可边路,可打野。走边路的话,将以抗压挨打为主。而走打野位呢,可能会更多的作为蓝领打野使用,让野让BUFF,以保证射手和中单的发育。 不过考虑到最近几次版本的更新,大幅度降低了击杀英雄的赏金,加上野怪收益变低,鲁班大师若是用来打野很可能会比辅助还穷,因此并不建议用他来打野。 那么为什么说他有可能将会成为KPl赛事的热门英雄呢? 来看下他的二技能。鲁班大师以磁力连接一名队友,持续6秒,队友确认交互后会立即位移到鲁班大师位置,并对路径上敌人造成物理伤害和晕眩。注意“队友”这两个字,这两个字表明了鲁班大师独特的技能机制:无差别作用!这意味着,鲁班大师将是王者峡谷里唯一一个可以跟队友进行技能交互的英雄。可以想象一下,一波团战,鲁班大师将己方高渐离、曹操、凯这些AOE爆发拉到敌方阵中,是不是就代替了位移技能(闪现)? 举几个例子: 苏烈+鲁班大师: 鲁班大师拉苏烈,苏烈大招开团(省闪现)+二闪推人。 铠+鲁班大师: 鲁班大师拉铠,铠大招入场(省闪现)+二闪切后。 牛魔+鲁班大师: 鲁班大师拉牛魔,牛魔大招开团(省闪现)+二闪击飞。 通过这几个例子,你会发现,鲁班大师为这些开团、进场的英雄们省下了很多闪现和位移技能,而省下的闪现,哪怕只是一个,也能在瞬息万变的赛场上,改变战局,取得团战的胜利。这就是鲁班大师的作用。 他的技能配合队友的关键技能,有着无限的可能性。就像是A+B变成C,产生了奇妙的化学反应,也重新定义了王者荣耀“队友配合”的概念。个人私以为,这个英雄的设计理念,是游戏可玩性上的一次大胆尝试与突破,同时也标志着4.0版本将比以往任何一个版本都更加具有技术含量,“王者荣耀=贴膜游戏”这个标签正在慢慢褪去。 不过有一点要注意的是,因为鲁班大师的三个技能都需要蓄力且普攻的攻速固定,所以并不适合喜欢玩天秀英雄的玩家。而且,这个英雄的技能并不好放,需要有一定的熟练度才能上手。所以他仅仅只能在中高端局发挥作用,若是低端局队友,嗯,可能会被坑出翔。 可以脑补一下这个场景:自己的英雄残血了,正欲转身逃跑,队友鲁班大师突然用大招把你拉了回来,额......所以还是在匹配中多多练习,再拿去排位上分吧。
【斩兽之刃】:国漫?卡牌?听上去感觉还挺好玩
2019-11-07
国漫改IP的手游越来越多了,之前《狐妖小红娘》也是,这不,今天这款《斩兽之刃》也是经典国漫IP改编的手游,说实话我本人对国漫还是抱有又爱又恨的态度的,不过既然上了那不尝试一下怎么行呢? 游戏的人设画风做很不错,3D建模倒是还挺还原的,,不过这说话风格倒是挺还原原作的,还是那么舒爽。 战斗机制就是卡牌类回合制,简单来说就是用不同卡牌触发指令来让主角攻击和防御,多种卡牌搭配可以打出各种神奇的效果,比如攻击回血增加防御,还有痛击搭配攻击可以让对手提升更多被击伤害诸如此类的,当然这些效果都需要不同的卡组。 战斗结束之后会奖励随机刷新三张卡牌,玩家可以选择其中一张带走,系统也会给你推荐选择,解决选择困难症,不过需要什么还是自己最清楚。 游戏内的大地图里有很多触发点,后面的大地图会有旁系支线和隐藏事件,在地图里面可以触发事件可以得到不一样的增益和道具,不过有一部分道具只能在地图里面使用,例如恢复行动力和药瓶和恢复HPMP的治愈药剂,而且中间还会有随机的祭坛可以获得卡组或者装备,建议打之前多洗把脸,也许能弄到金卡呢(笑)。 拿到卡组后来游戏的卡包鉴定所能升级你当前手牌的等级,升级卡组需要消耗材料和相同的卡组,例如两张卡可以融合得到更高级的,当然后面就是越来越多的同名卡才能融合,而且如果开到一些未鉴定的卡组也能来这里鉴定,说实话这个机制让我想起了当年打某游戏天天刷随机副本然后拿去鉴定所一片白光的日子,感觉整个人头发掉的飞起,希望这游戏不要让我有这种相同的感觉。 游戏的角色有不同的战斗技能,搭配合适的卡牌能玩出各种花样百出的流派,不过至于能怎么开发我就不太清楚了,还是等大神们的牌组搭配攻略吧。 游戏的商店嘛,四个字形容,一应俱全,月卡,密令,宝石兑换,抽卡样样俱全,还有多种多样的组合包,服务非常周到,让人忍不住想给你点三十二个赞。 任务方面也不多,目前只开放了每日任务和密令任务,密令完成之后可以去兑换一些稀有卡组和角色碎片,不过好像是限量的?赛季任务还没开启,等后续开启之后再观望一下吧,不过我大概也能猜到就是天梯了。 关于这款《斩兽之刃》,相比起其他国漫IP改编的手游,其实挺标新立异的,卡牌类游戏虽然层出不穷,但是热度却一直很高,所以选择这个模式其实也无可厚非,至于玩起来的话,仁者见仁智者见智,我反正觉得还可以接受,可能因为目前卡组比较少?肝起来也不是很掉头发?不过后续会走上一条什么路,我就猜不透了。
【下一把剑】电脑版怎么玩—安卓模拟器使用教程
2019-11-07
《下一把剑》电脑版是通过雷电安卓模拟器这个软件实现的手游电脑版本。雷电模拟器是一款极速免费的电脑软件,目前已经适配市面上大多数安卓版本的主流手游与应用,同时可以匹配手机实现互通玩游戏。用雷电模拟器可以完美畅玩《下一把剑》,《下一把剑》画风独特,人物精美,游戏玩法更是别出心裁,而雷电模拟器的完美性能,可以让你的视觉体验得到最极致的享受,同时更有自定义按键的功能,让你免去频繁拖动屏幕的繁琐动作,让你的手指彻底解放,更加轻松的进行游戏。 如何在电脑运行《下一把剑》电脑版: 一.下载安装雷电模拟器 二.安装《下一把剑》电脑版 三.《下一把剑》模拟器设置优化:体验更流畅 四.用模拟器畅玩《下一把剑》电脑版时按键设置 五.《下一把剑》游戏介绍 六.其他问题解答及咨询 一.下载安装雷电模拟器 打开网页搜索雷电模拟器,或直接进入官网www.ldmnq.com下载雷电模拟器最新版本。 一般情况下,一直点击下一步就能成功安装雷电模拟器了; 如果安装有问题,可以查阅 《雷电安卓模拟器启动失败、启动卡50%、启动卡94%等如何解决》 。 模拟器配置要求 推荐电脑配置: Cpu:i5 7500 显卡:gtx 750ti 内存:8g 硬盘:100g 其他游戏要求的配置相对会低很多。 用模拟器查看配置信息 点击模拟器右上角诊断信息可以查看自己的电脑配置,如下图。 目前模拟器暂时不支持Mac版本,想了解更多模拟器版本信息,可以访问https://www.ldmnq.com/ld_update_log.html 。 二.安装《下一把剑》电脑版 下载安装完成后运行模拟器,在雷电游戏中心搜索“下一把剑”进行下载。 如果你想更快在电脑上体验《下一把剑》的话,也可以在下载模拟器的时候,前往我们的《下一把剑》下载页面下载APK文件。在安装好模拟器之后就可以快速在模拟器右侧安装按钮打开APK进行安装,也可以直接点击电脑版下载模拟器+游戏。 除了《下一把剑》之外,雷电模拟器还能完美适配当前市面上主流手游,包括《王者荣耀》、《和平精英》、《明日方舟》、《闪耀暖暖》等。 如果想要在雷电模拟器上游玩其他渠道游戏的话,请点击https://www.ldmnq.com/article/618.html 获得教程。 三.《下一把剑》模拟器设置优化 开启VT,是一部必不可少而且关键的步骤,可以让电脑更流畅运行模拟器以及游戏,具体可查阅: 《电脑怎么开VT》 。 其次为了更好的在电脑上体验《斩兽之刃》,我们可以将模拟器软件设置一下,保证更顺畅。 模拟器右上角软件设置,点开性能设置选择cpu2核,内存2048M保存设置;如果游戏包过大或者游戏画质要求高,可以选择cpu4核,内存4096M,保存设置即可。 四.用模拟器畅玩《下一把剑》电脑版按键配置 启动后登陆游戏,就可以享受《下一把剑》电脑版了。 想要实现端游般的操作体验,可以在模拟器内进行键位设置,键位调节教程点我即可查看。 五.《下一把剑》游戏介绍 《下一把剑》是一款极富趣味性和益智性的休闲游戏,游戏由二人团队独立开发,以合成消消乐为基础,结合西方魔幻题材和RPG要素,更有多种养成系统,让你在轻松消消乐的同时,也能感受到炫酷激爽的史诗画面,绝对能让所有玩家耳目一新。配上雷电模拟器的超强性能,完美定义你喜欢的游戏方式,让你秀出自我,玩出风格。 六.其他问题解答及咨询 1.雷电安卓模拟器帮助百科:http://www.ldmnq.com/bbs/thread-1734-1-1.html 2.雷电模拟器官网玩家反馈留言板:https://www.ldmnq.com/#p 3.雷电模拟器论坛发帖:http://www.ldmnq.com/bbs/forum.php 4.雷电新游群:679797326
【剑与远征】放置与史诗的结合
2019-11-06
说起来,放置类手游最近也是层出不穷,之前我还说过放置类是很稀有的题材,结果不久后各种打脸啪啪啪,不过呢,游戏嘛,当然是越多越好,谁不希望能玩到好游戏吗?这不今天就又出了一款《剑与远征》,质量上乘,在放置手游里面也算佼佼者了。 游戏的主界面设计的很有特色,在这里可以看到你当前的游戏进度,同时英雄也会在进行动态的战斗,一定时间后可以领取自动战斗奖励,野外分为高难度副本和狗粮本,领地则是后方基建设施和抽卡的地方,英雄则是升级角色和装备的地方。 游戏是自动战斗机制,所有角色无需你进行操控即可与敌人进行战斗,不过技能可以选择手动释放,毕竟即使放置类游戏也不可能说完全不需要一点意识和操作的,有时候卡技能也是一门学问,当然这就取决于玩家自己了,要是战力够高一路自动就完事儿了。 在英雄页面这里你可以升级你的角色和装备来提升你的英雄战力,等级越高消耗的资源越多,,装备则是需要对应职业才能穿,至于英雄种类非常多,从标签就可以看出来最少有6个分类,每个分类下有好几个对应的英雄,而且制作组还别出心裁的给每一个英雄都设计了专门的故事背景,并且查阅之后可以领取奖励,不但提升了游戏的探索性和收集性,还能发一波奖励,非常NICE。 游戏的关卡也非常多,敌人种类丰富,一开始我还以为只有四五个章节,结果打开世界地图我傻了,目前能看到的区域就有19个,算上后续的野外副本和隐藏副本,而且不同副本掉落道具和装备还不同,一款放置类手游弄这么多副本,看来要多准备点肝片了。 领地方面,酒馆这里可以抽新角色,有保底,不过好像会重置?马车可以重置英雄回收全部投入的资源,当你得到新英雄的时候可以考虑撤销掉一些没用的英雄来获得更多资源可以投入,大圣堂可以进阶英雄,让英雄得到新技能和更高的属性,图书馆可以提升与英雄的羁绊,羁绊越高,英雄能力越强,共鸣水晶可以共享英雄等级,简单来说就是复制英雄的等级到新英雄上,进阶也可以,但是需要消耗更多资源。神匣遗迹可以花费钥匙开随机奖励,开到足够的数量就会进入下一层,奖励更加丰富,钥匙来源是每日宝箱,公会和丰碑就是排行榜和社交了。 《剑与远征》做得非常不错,游戏的风格和各式各样的人物背景都能看得出制作组的用心,关卡设计也非常多,让人能保持新鲜感一直玩下去。但是既然是放置类手游,那么弊端也是逃不开的,就是肝,有时候一个进阶草料能让你卡三天甚至更久,装备方面更是不同角色配套更是一个无底洞,所以说,如果对放置手游老玩家的话,你大可以直接入坑,新玩家的话,建议还是多斟酌一下再来把。
【龙珠最强之战】:热血漫改神作能否延续经典?
2019-11-05
《龙珠》作为老牌热血漫画,名声也算享誉全球了,从开始的《龙珠》到最新的《龙珠超》,无不证明这个IP的火热和质量,不过,手游版的《龙珠》质量如何?今天无意中发现了由腾讯发行的《龙珠最强之战》,毫不犹豫的就下载了,下面我给大家说说我的感受。 游戏的开场是沿袭自初版《龙珠》,不过跳开了一开始悟空在地球上的剧情直接来到与布玛相遇时候,这里配上弹幕的吐槽仿佛好像回到了补番的日子。 游戏的战斗部分,怎么说呢,打击感还过得去,模式就是传统MMORPG制的一攻击四技能一个大招,没有蓝条,只有CD,大招则是要攻击敌人到一定伤害才可以触发,被击中也可以,使用之后伤害爆炸,一拳能秒BOSS好几条血,贼吉尔刺激。 战斗结束时可以看到详细的战斗数据和奖励,同时根据评价不同,奖励的道具品质也会更高,给的经验也越多,装备道具合理使用可以大幅提升战力指数,emmm,就是龙珠里面那个仪器显示的那种,看过龙珠的应该都懂吧。 游戏里还有坐骑系统,系统开始会自动赠送一朵筋斗云,不过限时7天,太骚了,后续还有各种神奇的坐骑,比如高科技摩托,高科技汽车,滑板什么的,至于怎么来,大家都懂。 最后就是游戏抽卡部分了,有保底,这点我多方证实过,千真万确,而且还经常有人物UP之类的活动常驻,目前UP的就是图里三个,相信看过龙珠的都知道是谁吧,一个角色分几个阶段来抽,看起来游戏寿命很长,应该不会说长草这种情况了 还有这个抽奖页面也是很神奇,为啥召唤抽人还要滑动密码嘞?难道划出来的手势不同,出货率也不同?当然这种玄学问题我也不是很清楚,大家有兴趣可以自己去试试不同手势是不是出货率不一样2333。 这款《龙珠最强之战》嘛,要我说的话,还行吧,建模画质都还可以,虽然战斗方式老了一点,游戏模式也很经典,经典到不能再经典的那种,还有就是剧情比较跳跃,路人玩家可能会get不到吸引你的点,不过我想既然都来玩这款挂着《龙珠》IP的手游了,相信没几个没不看原作的吧,当然如果是《龙珠》深度粉丝的话,那这款手游还是很值得去尝试一下的。
【黑夜传说】富有节奏的暗黑冒险旅程
2019-11-04
大家好,说实话今天给大家推荐的这款游戏,非常有节奏,注意,这是真的有节奏,具体内容下面就给大家详细讲解,方便大家观看。 游戏的开场就是一段梦幻般的BGM,配上故事书式的开场,还有国语女声的旁白,给人的第一感觉就是非常舒适,仿佛在畅游童话世界一般。 游戏的战斗模式极具特色,通过连续点击特定区域的物品互动来推进战斗,第一关需要先驱散乌云召唤出太阳就可以消灭场上所有敌人,后续中还会出现红蓝节奏对应的战斗模式,按照不同的顺序点击能产生不同的效果,例如攻击,防御,突进,反击等。 游戏中的个人属性还会影响到团队整体的抗性,通过打出不同的指令克制怪物行动的同时增加全队的增益,呃,如果听不懂的话,可以理解为剪刀石头布,当怪物使用进攻的时候我方快速按出防御既可达成反击,节奏不对也会是防御,当然不是所有怪物都可以反击的,有一些只能闪避,而且怪物也有一些会反击你的队伍,所以要注意敌人的节奏方能取得胜利。 游戏战斗结束的评价语也是非常接地气,玩梗小达人MAX!不过在这样一个严肃的游戏里面搞得这么欢乐会不会有点不合时宜啊2333. 游戏的主界面做得也是非常有感觉,暗黑风搭配略显轻灵的音乐,让人有一种莫名的轻松感,当然最主要的还是功能性,祭坛可召唤人物和装备,也就是抽卡,探索可以去随机副本刷稀有素材和角色,远征则是挂机的时候产生收益,竞技场不解释,字面意思,剩下的大多数都很好看懂。 游戏的抽卡部分,做得其实还可以,福利也不少,一周两次免费十连,一次装备一次人物,而且还有保底,比起市面上大多数的抽卡手游来说,良心程度简直大大UP,我个人给你点一万个赞。 最后嘛,关于这款游戏,你要问我说好不好玩,那我肯定会跟你说,好玩,非常好玩,不玩不是人的那种,风格独特,战斗系统也很棒,BGM更是一级棒,再配合各大剧情任务开始前的故事书和国语配音,无不看出这是一个用心的游戏,但是在完美之中,仿佛还缺了点什么,我想大概就是对于按键反应力一般的人不太友好吧。
【食物语】天狗食日boss打法攻略与高分阵容推荐
2019-11-04
《食物语》“碧海澄空”活动正式进入最后阶段,除了刷龙鳞之外,还要打天狗。跟上次的月宫活动不一样,这次打boss不需要花费体力,还有每天取最高成绩作为当天的成绩,每天累计成绩拿战绩奖励,最后会计算排名,只有前1w的少主会获得相应的奖励,所以能挤就尽量挤进去吧!下面就讲下这次boss的打法,我也不是什么大佬,所以大家参考参考就好~ 先来分析一下天狗的属性。天狗以群体攻击为主,“赤日流金”这一技能还会让我方食魂的攻击降低50%,持续4回合,而且不能被净化,所以带净化属性的食魂是行不通了,只能带免疫属性的。 另外它还免疫晕眩、沉默、中毒、生命百分比伤害,所以也不建议带debuff效果的食魂。 最后的阵容搭配大概就是一个免疫,一个辅助,外加两个输出。这boss的伤害不是很高,所以不带奶妈也没关系。这次新登场的四位食魂是有战绩加成效果的,所以可以选择性带他们。冰糖湘莲的技能效果对天狗无效,可以pass掉他了。风生水起的技能效果也不适用于天狗。最后剩飞龙汤和糖醋沅白是可以带上的。 我这边的阵容是这样的: 春卷到40级就已经足够了,然后用散装膳具堆下生命。糖醋沅白60-80级都可以,没有沅白的可以用担仔面,主要是想要触发二次攻击的效果。飞龙汤能升多少就升到多少,到100级当然是最好啦,用膳具堆攻击和暴伤。最后一个是带输出食魂的,我伤害最高也就龙井虾仁,所以就带了他。还可以带其他爆发类或者讽刺类食魂,能自己回复血的最好,但要消耗自身HP才能发动技能的,或者血越少攻击力越高的,就不建议带了。 总结起来,阵容公式就是“免疫+辅助+爆发+爆发/讽刺(总之就是输出)”,如果大家有其他推荐的阵容,欢迎在评论去分享哦~最后祝大家打得顺利~
【Rai酱一周新游】《狐妖小红娘》看万水千山 《双生视界》不限号删测
2019-11-01
这周上线的游戏质量有所回升,《造物法则2:先锋英雄》正式公测,画风和玩法都有着不错的表现;《狐妖小红娘》国漫改编,原作粉丝不容粗过;《双生视界》,萌妹子与枪战的完美结合,推荐! 【新上线】 1.《造物法则2:先锋英雄》 之前测试的时候已经介绍过了,公测版本就改动了一点东西,标题界面用了动画、职业选择界面的立绘换了,剧情又用回了之前的版本,战斗机制也没有多大变化,依旧是画手势释放技能,开了全自动模式之后就啥都不用点了。画风作为本作的亮点之一,自然是美美的!每个角色都要配上一套装备,还有抠数值强化什么的,氪金玩家跟零氪乃至微氪玩家差距会比较大,反正大家看着办吧。 2.《烟雨江湖》 怀旧风格的武侠游戏,之前有介绍过,现已公测,感兴趣的可以入坑。 3.《狐妖小红娘》 由同名人气国漫改编而来的卡牌养成手游,玩法没有太大令人惊艳的地方,跑图刷任务,战斗系统像痒痒鼠那种回合制。原作粉更多是冲着角色和声优来的吧,声优是动画原班人马,角色的话前期开放得不是很多,建模不是特别精致感觉,应该说整体的画质都是,可以再好一点。其他详情可以看看吖柴的吐槽。 【狐妖小红娘】手游今日上线,不愧是国风二次元回合制 4.《我的英雄学院:入学季》 大人气动漫IP《我的英雄学院》改编的卡牌养成手游。这种类型的游戏往往都会扑街的,这款也不好说,反正在tap上的评价并不好。游戏整体质量也一般般,剧情都是直接插入动画视频的,然后动画截图当对话。UI设计也一般般,主界面的icon做得还可以,但有种堆在一起的感觉,看着有点乱。玩法就是以刷副本为主,战斗是半自动回合制,角色养成包含升级、突破、研修,还要给角色更换装备徽章等,感觉会很肝。角色卡图质量也不高,特别是画质,那个模糊啊.....粉丝们看自己能不能吃得下吧,吃得下就玩玩看,吃不下的pass吧。 【新开测】 1.《蛮荒幻想》 状态:不删档计费测试 刚看到这游戏名字的时候,还以为又是一款烂大街的MMO,没想到这居然是一款带有Roguelike元素的RPG游戏。从游戏的各种细节可以看出,制作人应该是一名游戏爱好者,平时没少玩手游。画风比较特别,不像外面其他游戏的高饱和度,本作的角色立绘上色风格比较单一,3D建模倒是做的很不错。UI设计像《荒野乱斗》那种美漫风格。战斗就是痒痒鼠那一套,差不多一毛一样,男主跟女主的技能感觉差不多,只是一个是水属性,一个是风属性。副本玩法采用了Roguelike的机制,主线副本还好,刷完一次就不会重置,“挑战副本”则是每次进去地图都会随机生成,里面的怪物、奖励等都会有所变化,因此不会太过枯燥。游戏整体给我的感觉是经费不足,所以做得不是特别精致,但玩法还是可以的。 2.《双生视界》 状态:不限号计费删档测试 测试时间:0月29日11:00-11月6日23:59 挺好玩的一款萌妹子枪战射击游戏~画风精美,Live2D效果非常棒,战斗流畅爽快,养成系统也不复杂,总之游戏体验蛮好的~这次应该是最后一次删档测试了,期待公测!游戏详情可点击下面的跳链查看。 【双生视界】果然萌妹子与枪战是绝配啊! 3.《神俑降临》 状态:删档计费测试 好像是漫改的游戏,定义是ARPG,但动作要素做得不突出......动作太僵硬,技能不能连贯着使用,而且总觉得卡卡的,打得不爽。横版战斗,闪避的方式设计得比较单一,只能左右移动。新手教程有点简单,就一开始的战斗有一步一步引导,但打完牛魔之后就断了,后面开启了新系统才接上。地图上的每个场景就只有那么一点点的距离可以移动,弄这么大的背景感觉浪费了。玩法的话就普普通通,刷刷任务、升升技能、换换装备等。人物建模一般般吧,战斗的动作和技能释放真的希望能优化一下,好歹也是一款ARPG,做好一点嘛。 4.《#COMPASS 战斗天赋解析系统》 状态:不限量删档付费测试 日服刚上线的时候有玩过,不造是几年前的事情了,国服因为版号的问题,拖到现在终于快要公测。快节奏3v3对决游戏,比谁抢得据点最多,设定让我觉得很像剧场版动画《夏日大作战》。因为是竖版,所以大屏手机会玩得更舒服,干脆就直接用雷电模拟器在电脑玩呗! 每个角色都有一个特定的攻击范围,敌方进入这个范围之后,我方角色就会自动攻击,然后滑动下方的卡牌和角色头像,可释放卡牌技能和角色技能。像这种抢占据点的玩法,速度要快,但最重要的还是占据之后如何防守。bgm好像v家的歌啊,都是电音。技能卡可以升级强化,各种各样的技能卡,玩家自行搭配,凑成一套适合当前角色用的卡组。角色和技能卡都可以在扭蛋池中抽取,出率好像还可以? 游戏节奏真的很快,不到3分钟就能决出胜负,整个战斗体验都很爽快,喜欢这种游戏风格的小伙伴不妨入坑试试哦~ 【#COMPASS战斗天赋解析系统】MOBA?卡牌?这都是些什么新奇玩意 5.《舟游》 状态:不限号删档计费测试 测试时间:2019年10月31日10:00-11月7日17:00 画风非常有特色的一款东方奇幻风RPG独立游戏,剧情文案简练不废话,后期剧情可能会很精彩,操作有点别扭,角色移动起来有点憨憨的感觉,战斗的手感也是一般,但整体算是一款好游戏,希望制作组能再参考一下玩家们的意见进行完善吧~ 【舟游】国风国粹的山海传奇 这周就酱啦~下周再见咯~最后祝大家万圣节快乐!