【地下城堡2黑暗觉醒】:无尽暗黑迷宫中的探索之旅
2019-10-08
《地下城堡》是一款极具好评的暗黑风格的地牢冒险+模拟经营类手游,以独特的游戏体验和出色的怪物关卡设计得到了广大玩家的一致好评,从第一部《地下城堡:炼金术师的魔幻之旅》后官方终于推出了《地下城堡2黑暗觉醒》,保留前作品质的同时引进了新的要素,相信一定能让各位喜爱暗黑风格的玩家们满意。 游戏的开局我们作为一个城主来到这个被怪物袭击的荒废小镇,当地幸存者告诉我们这里被怪物袭击了,往日荣光已经不复存在,而我们要做的就是讨伐这些怪物,将他们永远赶出这片土地,同时寻找失踪的人口,招募人手重建我们的领土。 我们需要从一颗大树上砍伐木材,大约点七下就能得到十个木材,当然如果一直靠我们手动砍伐的话肯定是不行的,后面我们可以招募更多的木匠和伐木工来自动产出木材,而且这棵永远也砍不完的树据说还跟游戏设定有关,至于有什么内幕,就需要各位玩家自行探索了。 安排好一些设施之后可以出征去收复领土了,不过跟怪物作战需要强大的人手,这时候我们需要去酒馆中招募一些好手,不同佣兵职业和品质不同带来的技能和效果也不同,收费也更高,而且有一些角色在地牢中也会触发不同事件,具体各位可以去尝试,最后要注意的是,人死是不能复生的,无论多强大的英雄,死了也只会成为一块墓碑,要出征的时候请仔细思考。 游戏中铁匠会告诉我们去一个地点寻找神秘人,但是一路上危险重重需要穿越无数怪物的阻拦和充满陷阱的区域,所以不建议各位一开始就直奔这里,先从附近的伐木场开始走起,逐步探索建立起一条明确的路线才是正确选择,不然盲目前进只会在半路上成为枯骨。 游戏中的地牢以格子模式划分区域,每走一块区域就会消耗一点食物,如果食物消耗完之后没能在5格内回城所有英雄都会直接饿死,而且地图上还有很多事件,不同事件触发条件不一样也会导致完全不一样的后果,例如遇到一扇锁着的门选择撬开和砸开会影响后续是否会发生战斗。 很不幸,我不小心惊动了食尸鬼,不过好在数量不多很好应付,只要在几个回合内用强力的攻击和法术击杀他们就可以脱身,注意一旦延长战斗时间的话,增援来的几率就更高,到一定回合的时候就会百分百触发增援,当然击败更多增援怪物能拿到更好的奖励,能不能挺得住就看各位的阵容了。 游戏的内容阐述就暂时告一段落了,因为探索要素丰富和剧情方面很多无法一次性说完,各位可以自行去尝试探索,即使是没有玩过前作的各位相信也能从这款《地下城堡2黑暗觉醒》中得到那份畅快的游戏体验,感受到独特的暗黑冒险,说不定还会顺便把第一部也一起玩了呢?
【萌宝比特】:来尝试一下萌系小可爱们的益智冒险吧
2019-10-08
益智闯关类手游大家都玩过不少吧,今天介绍的《萌宝比特》就是一款集萌系益智于一身的闯关类手游,游戏中玩家将要帮“萌宝”们排除万难走向终点,并且收集到三个专属小可爱,随着游戏的深入,关卡难度会逐步提升,机关也会多样化,更加考验玩家们的头脑。 游戏的第一二关没有啥难度,就是给玩家用来练手的,红蓝按钮分别对应不同的升降平台,只要在“萌宝”们快要到达的时候下降然后升起就可以过关,不过想要收集到全部小可爱还是需要多绕一点路的。 后面的关卡会开始出现时间限制,不过地图上偶尔会刷新沙漏,拾取之后可以增加时间,还有地形也会更加复杂,还新增加了水坑,进一步加大了游戏难度,如何在让“萌宝”们安全通过并且收集到全部小可爱可不是一件容易的事情,要是一不小心跌落水坑的话可就前功尽弃了哦。 后面还会新增了一种弹跳机关,需要把控要力度把“萌宝”们弹起送上高台,不同体型的“萌宝”弹跳力度也不一样,所以想要收集到一些在低台面的小可爱需要细细规划路线和重量,还得注意时间,听起来就很有挑战性不是吗? 如果各位在各种眼花缭乱的手游里面肝累了话,不妨来尝试一下清新可爱的“萌宝”们的日常吧,相信《萌宝比特》一定能带给各位浓浓的治愈感,体验到不一样的Q版风味。
【Rai酱一周新游】《家国梦》一起共建家园 《宝可梦大探险》不限号测试开启
2019-09-27
还有三天就放假啦!好开心!心已经飘走啦!字都不想码啦!(喂喂!)开玩笑哈,字还是得码的,毕竟要恰饭_(:з)∠)_这周上线的游戏蛮多的,《家国梦》非常适合放假时候玩,《人偶馆绮幻夜》恐怖类有点怕怕,我终于抢到《山海镜花》内测号啦!《宝可梦大冒险》终于开不限号测试啦!详情往下看正片吧~ 【新上线】 1.《家园梦》 腾讯天美工作室打造的一款休闲放置模拟经营手游。进入游戏之前要选择自己所在的地区,然后就是努力建设自己的地区啦~玩法非常简单,造房子、升级房子、收金币、偶尔完成城市任务,让家园逐渐发展起来。有趣的是,游戏专门做了个排名,玩家可以看到自己的地区在哪个位置~根据全服玩家的贡献值,能够解锁“中国之光”的大事件,还有自家地区的大事件,对建筑收入有加成作用哦~总之这游戏非常适合黄金周假期玩~而且非常休闲省心,有空上去收收金币就可以了哟~ 一起感受感受祖国家乡大好河山的《家国梦》吧 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404417210138362100 2.《海岸线:战舰养成计划》 又一款舰娘手游,尽管美术素材不错,但不会好好利用,而且玩法严重撞车,槽点也很多,导致评价一般。详细玩法看我吐槽吧。 【海岸线:战舰养成计划】看起来很有B格的科幻风舰娘养成手游 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404420108968656945 3.《人偶馆绮幻夜》 《人偶馆绮幻夜》新游上线,耳熟啊,仿佛跟岛国侦探小说《人偶馆事件》一样迷人,于是乎,吖柴带着怕死的决心来为大家玩一玩。emmmm真的很可怕,但是这画风也真的好迷人,细节特别多,跳转地图都带阴森气质,啊啊啊啊啊好喜欢,目前吖柴新手都过不了(啪啪打脸)。也有几个高能画面比如人偶头掉啦,一只人偶熊冲出来把你干掉啊之类的让吖柴掩面逃走,所以你一定要学会跑,能跑就跑。情景有点像密室,需要注意的是细节和互动,一字一句都有它存在的道理,细节控可以把玩,乙女向的玩家就别点了哈。 4.《迷失之夜》 删测的时候就介绍过了,暗黑通话题材,Roguelike结合打牌的玩法。走地图,途中可能会获得随从卡牌或者一些道具。随从与主角并肩作战,可在战斗中捕捉到,亦或者在许愿池抽取到。氛围营造得不错,喜欢打牌又对Roguelike感兴趣的玩家不容错过。 【迷失之夜】华丽又不失挑战性的黑童话冒险 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404420445515415583 【新开测】 1.《轩辕剑苍之曜》 状态:删档测试 测试时间:9月23日10:00-9月30日24:00 “轩辕剑”IP又一款手游,这次是ARPG。具体玩法有点杂,包含了RPG的角色养成,卡牌的角色获取,SLG的家园建造等。人物建模比例怪怪的,长手长腿的感觉。战斗刷着刷着感觉还行,自动锁定目标,就是动作看起来不怎么协调,特别是滚地闪躲的时候,不急不忙慢吞吞,不爽快。主角的机关臂有点复杂,不是普通强化这么简单,部件跟炉心都跟战斗技能有关,要随时研发强化。木甲就是本作抽取的角色,制造过程好像做娃娃一样,分为试验型和制式两种,可以跟随主角一起战斗,不是人类哦,但主角可以跟试验型木甲培养好感度。游戏质量算中等吧,玩法确实有点多,还得继续优化。PS:之前出过动画的,感兴趣可以搜来看看那。 2.《我的星座契约》 状态:不限号不付费删档测试 测试时间:9月24日10:00-9月30日24:00 一款新的乙女向游戏《我的星座契约》横空袭来,本着直男的心态,从登录界面感受到了一股不一样的气息,果然,穿插着古代神话的套路,梦醒来的女主角在一个阳光明媚的清晨,被一只奇怪的生物(本游戏特指猫)带到未知世界。 回到主题,星座契约那么必然会出现星座,需要成为学院占星师的主人公,也就是玩家吖柴,在努力考试成为占星师的过程,被强迫着无法跳过的看了几分钟的尴尬台词,不知道为什么吖柴的台词会变成旁白的注释,那种低级的充当中二世界的台词,为什么不能跳过呢,可能技术支撑不起这个按键吧,另外,界面跟某制作人不谋而合的事情突然变得可以被忽视了,新颖的挂机模式值得咸鱼玩家一试哦。 3.《山海镜花》 状态:限号不计费删档测试 测试时间:9月25日11:00-10月2日11:00 游族出品的一款3D回合制RPG手游,虽然是取材于《山海经》,但整体风格偏东方幻想类。玩法略像痒痒鼠,画风爆炸好看,声优阵容也爆炸豪华。前不久拿了版号,公测应该安排上了吧。详情可看我码的吐槽! 【山海镜花】那只绿绿的呆萌肉螈记得吗?这款游戏就是它代言的! https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404420479216648483 4. 《造物法则2:先锋英雄》 状态:安卓不限量删档计费测试 之前就被画风吸引到,参加过一次内测,那时候就稍微玩了下而已。这次不限号测试就有认真玩了,发现剧情作了修改,玩家可以选择性别和职业了。剧情是本作的重点要素之一,但要说的话就会涉及剧透,这里就pass掉吧,不过不造为啥有种《鬼灭之刃》的赶脚,可能是我看番看中毒了_(:з」∠)_ 像这种Q版人物横版移动的方式挺舒服的,主要是美术做得好!战斗机制要说的话其实也蛮特殊的,玩家在屏幕上画手势来释放技能,看起来操作性还行,但游戏从一开始就可以使用自动模式,玩家也懒得手动打,操作性大大减少,使得画手势的设定就显得有点多余。 除了角色之外,玩家还得需要养成装备,但角色即使面板再好,没有一套好的装备也没什么用。装备有稀有度之余,还按职业分,即使你获得了一个超稀有装备,如果没有该职业的角色,也用不了。强化系统我是觉得有点恶心的,抠数值强化,每个装备位单独强化,队伍五个队员位分别强化,装备位强化素材需要分解装备获得,我瞬间就???后期应该会有个刷素材的本吧,不然就真的很骚了啊。然后角色升级到15就顶了,要自己吃自己觉醒提升上限,角色装备双管齐下,想想都觉得累......总结,这游戏会很肝,看到那些细到小数点后两位的数值,都起鸡皮疙瘩了......这次是终极测试,公测应该快了_(:з」∠)_ 【造物法则2:先锋英雄】神话史诗中的剑之冒险 https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404420813020332373 5. 《泡沫冬景》 状态:游戏性测试(不限号) 中日合作的一款文字游戏,故事发生在二十世纪八十年代末,日本处于泡沫经济之下,女主是日本人,男主是中国人,讲述了一段酸酸甜甜的跨国之恋。画风和音乐满分,剧情对话全配音,仿佛在看一部动画剧场版的感觉。这种AVG游戏就是单纯的看剧情,有时候可能会出现影响后续剧情的选项,让玩家做出选择,就当是看了一部爱情小说吧~测试版只有序章和前两章的内容,期待正式上线~ 6.《宝可梦大冒险》 状态:不限号删档测试 测试时间:9月27日8:00-10月4日23:59 跟正传完全不同的玩法,玩家是以上帝视角观察宝可梦。捕捉宝可梦不再是丢精灵球,而是在营地煮好吃的,吸引宝可梦过来,吃到我们煮的东西,就成为了我们的宝可梦。然后就是三个宝可梦组队刷食材、方石(相当于装备)、勋章(解锁新功能和新章节所需),PVE玩法差不多就这些了。 国服的话追加了PVP玩法,3V3自由组队、可自己搭建赛场的防守赛、主题赛季挑战,可能会比较符合国内玩家的口味吧。社交功能也升级了,玩家可以自行捏脸,测试服可选的样式有点少,还有好友合作协战呀,互相拜访营地呀,之类的,挺本土化。 总的来看,玩法其实都是平时经常看到的MMORPG的玩法,刷着刷着可能就乏了,如果想要体验原汁原味的宝可梦,还是建议买正传吧,毕竟这款手游任天堂原本就是用来宣传宝可梦IP的。 这周就先到这里啦~下一期一周新游要到国庆后了,大家在假期里好好玩耍吧~祝大家假期愉快!
【口袋逆袭高爆版】:福利满满的精灵诚意大作
2019-09-27
《口袋妖怪》系列知道的人可能不多,但是提起他另一个名字《神奇宝贝》我想大多数人都能耳熟能详,尤其是那个萌萌的皮卡丘更是很多人童年的美好回忆,而今天给大家推荐的这款手游《口袋逆袭高爆版》就是《口袋妖怪》的经典改编之作,与原版相比增添了更多新的要素。 《口袋逆袭高爆版》无论是机制还是剧情上在基于原版上进行了大刀阔斧的改革,但是核心还是收集精灵,培养战斗,最后成为最强精灵大师,这一点是永远不会变的。 游戏战斗与原版相比不再是回合制,而是改成ARPG,让玩家有更多可以发挥的空间,不再拘泥在一招一式之中,还可以随心所欲切换不同精灵的属性进行战斗,再配上雷电模拟器的完美性能让你可以得到最极致的游戏体验。 游戏中精灵也可以进行进阶升级,同时也可以拥有不同的装备,升级也可以消耗其他无用的精灵进行,与传统的《口袋妖怪》想比不用再通过无休止的打怪修炼也可以提升战斗力了,这一点养成系统做得挺棒的。 随着等级提升,不同属性的技能还能解锁不同的技能树,携带不同技能和精灵阵容搭配可以打出各种不同的效果,这个就看玩家如何脑洞大开了。 游戏中的努力值可以通过装备羽毛来获得提升,可以大幅度提升单属性也可以选择小幅度提升全体属性,如何抉择请各位自行斟酌,羽毛的来源可以通过任务,礼包,还有熔炼多余羽毛获得,顺便一提精灵等级越高可以装备的羽毛越多哦。 下方个体值可以看到精灵总体属性,如果要是觉得属性不够平衡或者不太好,可以选择重新洗炼重置属性,但是需要消耗材料和金币,越高级的精灵洗炼消耗越多,各位要注意一下哦。 “电脑”可以储存我们多出来的精灵,还可以查阅我们拥有的精灵和缺失的精灵,相当方便,而且有一些精灵感觉属性不好还可以选择放生,如果实在有感情的话就用宝石重新提炼属性吧。 初次战斗结束可以获得一个精灵蛋,使用双倍孵化就可以得到特殊精灵,当然后续战斗结束也有丰富礼包,只要打开就可以获得豪华奖励。 而且游戏中也有种类丰富的精灵让你捕获,特定时间特定地点还会刷出稀有精灵,简直是收集控的福音。 游戏内福利也是非常多的,创新角色即送VIP5,成长基金卡*1,水晶*10000,口袋金币*30000,体力*60,疲劳*100,VIP礼包达到对应等级免费领取无需购买,再加上新手只要充值98元就可以返利相当于600元的水晶,买到就是赚到! 而且游戏还有豪华首冲和神秘礼包,首充比例1:600(首冲双倍),续充永久送50%返利,充值比例1:300,更有登录礼包、豪华升级,海量资源、水晶等你拿。 最后还有各种累计充值和双倍返利,水晶道具拿到手软,节日最高返利200%,只要充值几百块就能获得价值几千甚至上万的精灵和道具,无比良心哦。
【无尽之塔】:炸服小达人的大杂烩养成手游?
2019-09-26
说实话,第一次看到这款《无尽之塔》手游的时候,吸引我的是他的模拟经营+rogue like要素,在我看来本身这两个要素是相互冲突的,毕竟一个是随机性极强,另一个则是时间收益及长,放在一起很难有什么共鸣,不过,玩了一段时间后,觉得其实也还可以,值得放上台面来讲一下。 《无尽之塔》是一款融合了多要素的卡牌地牢闯关游戏,主要有模拟经营+roguelike+大地图探索,故事题材很明显来源于克苏鲁,毕竟深海的神明长成这样的除了克苏鲁神话之外还有其他? 游戏内的战斗类似于挺进地牢,通过点击门来进行下一个区域的探索,只要区域内有敌人,主角们就会冲上去疯狂输出,完全自动,除了某些卷轴需要你自己控制一下,其他都可以看戏。当然打不过你还可以选择撤退,撤退会丢失副本里的收益。这一点很契合roguelike的游戏特点。 值得一提的是不同房间还有几率出现不同的随机物品和事件,有时候只需要一张床就可以让你浴火重生,精力充沛。 战斗结束后来到了我们的船上,可以看到目前我们全部的设施,用四个字来形容,那就是,家徒四壁ORZ,这些设施具体功能呢,其实也很简单,吧台可以提升角色心情,木板房可以提供材料,洗练室可以锻造和重铸装备,面包房可以提供食物仓库负责堆放,升级设施需要消耗角色心情和材料食物。不过值得一提的是,这个设施摆放,这个既视感,大家别误会,我不是在提某游。 接下来,我们要去讨伐海盗,游戏内副本采用大地图解锁机制,解锁一片雾(其实就是新地点)需要500金币,越高级的副本越多,不过我有点想问的是,讨伐白胡子你们是认真的吗?(不知道的各位可以去看海贼王) 游戏进行到第三个副本我们会遇到新伙伴加入(就是图里这位憨批)角色左边两个是战斗技能,右边一个是后勤技能,战斗技能我就不多说了,设施技能是木匠,可以提高设施木头产出,既视感越来越强了。 最后,我们只要签上这份厚颜无耻的船长申请书就可以正式向我们的伟大航路迈出第一步了(也可能是最后一步...) 综上所述,游戏是个很不错的游戏,各种要素很齐全,满足不同胃口和爱好的手游玩家是绰绰有余的,但是,你以为我会只夸他?不,有一点我无法忍受,早上到现在,我登录了5次游戏炸了4次服务器,堪称炸服小达人,后台服务器估计是用薯片做得,炸熟了就可以出锅!
【造物法则2:先锋英雄】:神话史诗中的剑之冒险
2019-09-26
“亚特兰蒂斯”与“克苏鲁”是让人耳熟能详的幻想题材,但是这两款题材结合能够擦出什么样的火花呢?这款《造物法则2:先锋英雄》手游给了我们一个很不错的答案。 游戏讲述了一个失忆的无名之人在一个神秘空间苏醒了过来,然后为了寻找自己的身世开始在异世界上展开了冒险,当然打打神魔,拯救世界,那都是顺手的啦(写作主角,读作工具人)。 游戏的战斗机制比较特殊,虽然是横版RPG但是并没有攻击闪避键,只需要点击怪物角色就会上去自动攻击,释放技能则需要通过滑动不同手势的指令,部分特殊技能需要制定角色和敌人才能开启,这种游戏方式看上去很方便,实际上隐患很多,比如攻击节奏玩法无法掌握,走位也很难控制,后期怪物伤害上去只能站桩,这时候就需要更强的装备和辅助奶。 游戏中的大地图做得很不错,可以去的据点也不少,而且不同地图内的场景布置也很精致,看得出来美工方面还是下了功夫的,在这里我推荐大家使用雷电模拟器,高清流畅不卡顿,完美适配所有手游,可以点击我获得具体的下载方法哦。 角色技能树方面看起来也很丰富,不同角色搭配不同技能,还有不同角色间配合能让你玩出各种骚操作,比如眩晕+吸血+AOE之类的都有,而且技能树还有不同方案可以让你自由切换,两个字,方便! 角色养成方面,其实感觉就那一个系统,实在玩不出多大花样,消耗特定材料可以快速提升角色等级,简称喂狗粮, 点开角色面板可以详细看到所有信息,这么多密密麻麻的数据总觉得看起来让人很不安,怕不是到时候要来个全家桶?这个升级要一个,那个要一个,哦豁,想想就完蛋。不过这个CV是钉宫我是可以接受的,毕竟,我无法拒绝金发傲娇+钉宫这个组合诶嘿嘿。 角色里还有皮肤可以换,还是动态的哦,至于怎么来,那肯定是要买的啊,话说“和平精英”,你就不怕被律师函警告? 最后就是武器强化,武器分为助手和副手,战斗中可以切换,强化材料也分不同品质,通过分解不同等级的装备可以得到,更高级的材料可以提供更多强化点数,同时也会消耗更多金币,想想后面一队几个角色,再想想一个角色几套装备,一个装备强化几次,刺激的一批。 这款游戏目前来说总体方向还是很棒的,题材取得不错,人物立绘和地图场景设计都很精致,而且声优配音也很卖力,还有BGM,那是真的带感,第一张图的BGM听得我腿都差点抖起来了,大家可以去尝试一下,至于消费方面,适度就好,适度就好。
【山海镜花】那只绿绿的呆萌肉螈记得吗?这款游戏就是它代言的!
2019-09-25
对这款游戏的第一印象就是那呆萌的肉螈,每次漫展都能看到一群绿绿的东西,肉螈的周边我都快收集齐了~诶嘿~游戏宣传应该也做了有一年了吧,但我一次内测都没参加过!不久前看到情报说版号拿到了,一般公测之前还会开次删测,我就特意去盯着,终于被我抢到号啦~泪牛满面哇~终于能愉快地吐槽啦~ 本作吸引我的要素,除了那可爱的肉螈之外,就是那高颜值的画风!立绘真的爆炸好看哇!声优阵容也很豪华哇!虽然游戏内所有CV都还处于未公开状态,但我已经听到了几个熟悉的声音了~对外宣传用的图都是2D立绘,但实际游戏内是用3D为主的,我刚进游戏的时候也楞了一愣。3D建模开超精细画质的话,感觉还行,就是与立绘对比起来会有失落感。 登录界面模拟列车开门进入主界面的设计我很喜欢! 发现游戏内的男角色都喜欢穿高跟鞋,上面就是其中一位(骚!) 游戏取材于《山海经》,所以能看到很多耳熟能详的名字。新手教程有点长,中途一定要跟指示走,认真看的话起码要半个小时,剧情全程有配音,我个人还能接受,有些玩家可能会觉得太冗长。发现了一个槽点,人物说话的时候,3D建模的嘴巴是不懂的,只有对话框的2D头像在动,看着觉得有点尬。 前方涉及剧透!不想看的可直接跳过本段!剧情好狗血啊!我就猜到婆婆肯定得便当!但这便当派得也太狗血了!白泽站在黄龙隔壁都不去救,只能说婆婆反应神速……后面又来了个反转,说只要找到九个巴拉巴拉(忘了叫啥),婆婆就能得救,欲知后事如何,且看下游戏剧情吧~对话是可以直接跳过的,但中途偶尔出现的动画就不能,有时候会比较长,有些玩家不喜欢看剧情的,建议还是弄个跳过吧。 白泽好帅!求嫁我!(你滚!) 具体玩法的话,老实说,有点像隔壁的痒痒鼠。首先是战斗系统,回合制,根据下方行动条顺序来行动,同样有蓝条,各镜灵(就是这里的角色)也有三个技能,手动模式下,选择技能选择攻击对象就可以了,很简单。根据登录界面来看,玩家可操控的主角有四个,好像每个都能用召唤术,能召唤荒灵助战,男一黄龙召唤出来的是古螈神,能对敌方造成AOE伤害,挺好使的,另外还有两只,狐狸那只名字太复杂了,不会拼,也是AOE伤害,而像蛇也像龙的蜃是奶妈,而且是群奶。 镜灵养成方面,升级升星、技能升级这些都是熟悉的配方。冲灵相当于换了个方式的觉醒,每冲灵一次就提升某种属性,每个镜灵的冲灵项目都不大一样,冲灵六次之后不造会发生啥,但有些是得到一套新皮肤的。 上方的肉螈是亮点! 主角养成这边,我被坑得很惨……养成方式跟镜灵是差不多的。技能领悟那里,说白了就是技能升级,镜灵是自己吃自己的,而主角,是吃SR镜灵!吃了!这个镜灵就没了!我在毫无提示的情况下!把当时最强的SR给喂了!心好痛!重点是为啥第一次获取的镜灵不是默认锁定状态的!这很容易就会被玩家一不小心当狗粮给喂了呀!求求官方改一下吧TAT 抽卡镜灵的动画建议调成能跳过吧,不然一个个看过去,好急啊。十连只出了三个SR,后来单抽一发就出了祝融,瞬间懵了,后来发现我好友列表里那几个也都抽到了,SSR大派送的节奏吗?如果公测的时候掉率能有这么高就好极了~嘻嘻~ 历练就是练级副本的地方,跟痒痒鼠的探索副本差不多。征战是刷各种材料的地方,里面一个叫姑瑶幻境的地方,背景好熟悉!演武看名字就知道应该是个PVP玩法。 由于时间关系,玩法我就只开到这么多了,整体来说还算可以吧~画质希望能再优化一下,特别是3D建模。玩法既视感强烈,但也有自己的风格,所以还能接受。UI设计我很喜欢,主界面的图标好看!还有小肉螈!求多点小肉螈!最后期待公测! TIP:使用雷电模拟器,不但适配所有渠道的游戏,还可以让你刷的的更轻松,具体可以点击我获得下载方法哦。
【迷失之夜】:华丽又不失挑战性的黑童话冒险
2019-09-25
黑童话风格的游戏大家应该接触的不多吧,目前为止手游里面黑童话题材演绎的比较多的大概也就只有《第五人格》了,但是今天这款《迷失之夜》就是为数不多取材于黑童话风的手游,而且的游戏品质放在如今手游中也是非常高的。 《迷失之夜》是一款roguelike式的高难度卡牌手游,游戏取材于哥特童话(也就是黑童话),从一个崩坏的童话世界讲述主角如何一点一滴去冒险并了解修正这个世界的故事,黑童话与那些传统童话不同,黑童话里不再具有童真以及善意,而是充斥着大量恐怖,惊奇的内容,所以从取材来说,作为一款具有难度的手游,这些要素可以说是非常契合主题(当然游戏内的黑童话描述还是很正常的,真正的黑童话风格远比这个表现的要阴暗猎奇的多,大家可以放心玩,不会有任何令人不适)。 游戏采用卡牌回合制战斗策略,这种模式比较特殊,既有卡牌类游戏的机制也有回合制的规则,右边的竖条是行动回合,每一回合重新计量,当头像到顶时就会进入行动回合,在自己的回合内获得有限的行动点数,然后消耗行动点数打出卡牌对敌人造成伤害或者对自己施加增益,目的就是击败敌人就算胜利,当然有一些特殊关卡并非击杀敌人,这个需要玩家自己去体验。 卡牌的立绘也是个亮点,比如下面这张图,非常搞笑,这样一个严肃的题材里面玩这种,看得出来游戏制作人在减轻黑童话风格的浓度,同时也提高玩家们的接受性。 游戏中推进方式是以章节地图为主的,玩家需要跟大富翁那样一格一格闯过去,最终击败守关BOSS获得胜利。中途角色是不会随着战斗结束恢复的,所以每盘战斗后要如何恢复血量保持满状态进入下一场也是个技术活,当然后面有恢复道具还可以携带使用,但是都是有限的,大地图供不应求。 在逐渐探索的过程中还会有各种奇遇,会给你带来奖励,也会给你带来负面效果,要如何抉择,取决于你自己,是视而不见还是好奇心浓重呢? 大地图中途也会有固定的休息点,可以让你尽享修整回复,一般都在高难度BOSS战之前,所以遇到这种修整点,各位可要多留心接下来的战斗了。 游戏战斗中一些特定敌人在濒死的情况下可以捕捉成为我方队友,战胜敌人之后也有小几率选择加入你,不同随从的技能搭配不一样,带来的战斗效果也不一样,所以,这是精灵宝可梦? 战斗结束的时候还会奖励一些道具和卡牌,其实说实话,看到这个一包卡牌,我的脑子里想起了不好的东西,具体是什么,我想大家清楚。 《迷失之夜》目前来说还很不错,题材风格鲜明且新颖,战斗机制独特且富有挑战性,收集要素和探索要素也很多,当然不足的地方还是有的,比如,作为一款卡牌游戏,居然没有一个结束键?非得打出去结束卡才能结束是什么道理?其次就是随从作用有时候不太明显,还有就是这个卡包,我觉得目前来说也许不算啥,以后可能会是个大坑,跳进去就出不来的那种,所以各位还在观望的玩家,赶紧使用雷电模拟器来一起玩吧,不但适配所有渠道的游戏,还可以让你刷的的更轻松,打牌更加快乐,具体可以点击我获得下载方法哦。
【海岸线:战舰养成计划】看起来很有B格的科幻风舰娘养成手游
2019-09-24
舰娘题材的手游实在太多,尽管我不混这个圈子,也能随便说出几个耳熟能详的名字。为啥这么能出呢?我不是很懂,而且彼此之间的玩法也很接近,那玩家怎么取舍呢?我估计一般是看画风、声优、肝度以及氪度吧。今天公测的《海岸线》,主打是轻科技风,看着好像不错,我就去体验了一下,没想到它居然能让我从进去游戏的那一刻起,吐槽到我关闭游戏为止。注意,我是以一名舰娘游戏萌新的身份来吐槽,有些槽点资深玩家可能会觉得很可笑,那就忽视掉吧_(:з)∠)_ 登陆界面除了进入游戏按钮之外,啥都没有,连按钮音效也不给一个 ,登陆之后才知道,是想营造开灯效果,哇~很有B格的样子诶~但能加点音乐跟音效吗……第一次玩的时候我还一度怀疑我耳机是不是坏了…… 游戏一开始是一段剧情,但我点了几下之后,就弹出网络异常的提示框,重新登陆进去之后,剧情没了?直接就到基地的教程,前半段的海战新手教程整个都跳过了?喵喵喵?我是玩过删测所以还算是知道怎么打,但萌新进坑看不到那段压根不知道怎么玩吧!接下来的新手引导也不够详细,打完一个关卡之后我就停下来了,不造接下来要干嘛。 UI科技感很强,也很好看,但有些界面会略凌乱,难以分清哪些地方是可以点的。角色立绘是多画风,这种情况下,质量对比就会比较明显,不过主要还是看玩家个人口味了。这里的Live2D特效也只是让角色简单动起来而已,头发飘一飘,眼睛眨一眨,没了,主界面点击角色也是没有任何反应的。声优阵容好像还行?我就知道有钉宫,毕竟辨认度太高了,其他的话就不清楚了,角色界面内也没找到有显示声优信息。 战斗方面的话,水面波纹渲染是很不错,战舰建模也还行,但战斗过程槽点不少。每次只能最多带4只战舰,3只是自己的,1只是援助。上场的战舰是自行移动的,不需要玩家手动控制方向。他们自己也会自动开炮,但命中率有点迷。如果我方同时上场了两只相同的战舰,你就会看到两只战舰重叠在一起的鬼畜画面。还有,每只战舰的行动路程好像是固定的?我老是看到我方的战舰直接穿过敌方战舰开过去,这穿模也是厉害了,帮他们拐个弯行不行呀…… 右上角的按钮可以切换成FPS模式,主炮视角,能近距离瞄准敌人手动开炮。一开始我以为点击敌方战舰就会自动瞄准,然而不是,画面中间会有个镜头一样的东西从左往右动,那个东西在敌方战舰身上的时候才叫瞄准了,就很鸡肋的感觉,而且镜头灵敏度太高,我打的时候瞄准全靠懵的…… 舰娘养成要素主要有角色升级、技能升级、战舰的装甲强化以及武器的改装,后期还能进行舰船改造。有个换装按钮,所以舰娘会出皮肤的,但为啥没有任何提升好感度的东西,难道就只主打海战,不打算让玩家跟舰娘们培养感情吗…… 另外还有基地搭建系统,差不多所有舰娘游戏都会有这个玩法吧。只有设施建筑是需要用钻石买的,其他都是可以用资源搭建。抽卡实在船坞那里,投入资源之余还需要花费图纸才能建船,我没有图纸建不了,就不知道出率如何了。(唯一一张被新手教程用掉了,开服都不送一点,抠……) 舰船图纸怎么获取呢?刚开始好像只能用钻石买,钻石哪里获取呢?做主线任务,但任务总有一天会做完的,之后去哪获取,可能在其他战斗模式会有吧,但解锁所有模式需要时间,福利活动可能会有,但这也很难说,那前期就只能靠固定会送的那几艘船过日子了。如果急需想要新船,那就只能氪金咯。 从上次删测结束到今天,才过去了六天,就急着开不删档了,玩家提的建议,到底有没有听进去,不清楚。其实游戏本身也没有特别烂,很多地方都可以改进,游戏上都上了,现在也就只能希望官方之后能慢慢优化了。
玩完之后再也不敢催更的《网络小说家模拟》
2019-09-23
当今社会,网络小说依然还是大部分人生活的一部分,下班后躺在床上然后看看小说当咸鱼,但是依然有很多人对于自己想看的小说有诸多不满,例如,写的不好,更新太慢之类的问题,不过今天这款手游《网络小说家模拟》可以让各位稍微体验一下网络小说作家的生活,之后也许大家就此改观也说不定哦。 游戏开局,我们的主角是一个新人作家,立志在五年内成为最火热门作家之一,所以点开我们的简介专栏,看看有什么特...呃,好像,感觉这个志向有点任重而道远。 不过这不重要,做事要脚踏实地一步一步来,做作家也是,先从题材入手,好,就选你了,克苏鲁X古代,我一定能成为像洛夫克拉夫特那样的大师的! 然后开始更新,游戏里会出现各种灵感,认知,感受,通通塞进去先啦,什么克苏鲁作品里的拉莱耶,黑山羊,阿撒托斯,然后古代的乾隆,雍正,朱元璋,顺带再把假面超人...呃,这个就算了,反正有啥写啥。 游戏里面随着进度,你会消耗体力,体力降低你的写作效率也会降低,写出来的内容也会更多地变成凑字数的无意义内容,一旦到了百分之30内容就会完全下降,到了百分之0就会直接脖子一歪,人没了,所以要合理分配写作和休息,现在你们懂一个日更的有多大毅力和痛苦了吧?(读者:不懂,我只想看小说)。 游戏中你还可以选择在不同网站上发布自己的作品,比如“终点网”,书名就随便起一个吧2333。 随着不断更新,作品会出现非常多的“坑”,必须在完结前填上所有的“坑”不然后果非常严重,有多严重呢?大概,你爸出门开车一公里多费两毛钱油,你妈去菜市场买菜必定超级加倍那种,但是作为一个良心作家,坑是一定要填完的(狗屁,神崎紫电出来挨打)。 游戏左下角还能点击查看一下热门评论,真实,巨TM真实,看得我泪流满面。 游戏到了一定时间会有评奖时间,能不能拿奖就得看大家的水平了,不过这个《最后的幸存者》,你是在指某3A大作? 《网络小说家模拟》是一款相当不错的轻量级手游,游戏内容充实,肝度一般可以接受,无论是玩法还是各自梗引用都恰到好处,可以让你充分体会到一个网络作家是多么不易,所以以后请各位不要老是催更,多有耐心,毕竟,慢工出细活嘛(读者:说得好,那么你什么时候更新呢?)。