【战歌竞技场】4审判4哥布林阵容逆袭攻略
2020-05-18
《战歌竞技场》中审判哥布林阵容怎么玩?审判哥布林阵容应该怎么搭配?战歌竞技场四审判四哥布林玩法攻略,一起来了解一下吧! 阵容羁绊:4审判4哥布林 这套阵容本身伤害不高,走的是攻速流,需要我们提升攻速从而加强输出。发育起来,前期还是比较占优的,而我的阵容成型比较慢,通常开局也是走审判转型。 阵容核心:3星海妖2星鲨鱼 如图所见,这局我明显处于劣势,我的夜莺3星都不到,人口也因为极限刷币才9人口。 因为其它棋子质量太差导致打不过地狱犬,不过还好残下一血(这里可以看到3星海妖足以支撑起整个队伍)。 这真的称得上是极限操作了,4审判走的是攻速流,DPS比较高,但海妖的技能是群控眩晕,只是技能准备需要一定时间,2星鲨鱼是范围眩晕(范围十分大,可以说是群体控),他的技能是瞬发,不需要准备,这就可以给海妖争取到时间了,站位通常是海妖带攻速+攻击回蓝装放中间,鲨鱼带肉装和受击回蓝放前排。 这样通常就是开局秒控,对面输出再高也顶不住连续两个控,只能被收割了,如果对面夜莺放前排你就要注意站位了,需要先上个肉盾,让鲨鱼避开夜莺,因为夜莺的被动会削蓝,让你放不出技能。 因为审判前期太强势了,压榨血量,导致我的棋子价值提升不上去, 人口也不到10人。我决定改变策略,提前刷出3星海妖,但是这个阵容相对审判较慢,因为审判核心棋子费率低,而我的核心棋子是4费,需要比较后期才能刷出来,当然通常情况也能刷出来,下面放个图。 3星海妖其实没有想象中的那么难,耐心沉住气刷到的几率还是非常大的,以上就是个人对4审判4哥布林这个阵容的一些个人见解,希望对大家能有所帮助! 《战歌竞技场》是一款十分适合在模拟器上体验的手游,模拟器延迟低,某些角色配合上使用模拟器,体验更加。尤其是后期段位高了,等级、技能、天赋点高了,玩起来更加得心应手,雷电模拟器或许是你的最优选择! 注:本文攻略来源于网络素材以及游戏测试版用户反馈数据。 雷电模拟器《战歌竞技场》电脑版下载:https://www.ldmnq.com/app/4159.html 电脑版安装教程:https://www.ldmnq.com/article/1437.html
【街篮2】踢馆挑战赛第一名经验分享,踢馆挑战进攻防守攻略
2020-05-12
踢馆挑战赛,是《街篮2》日常赛事玩法的一种,与自己实力相近的对手正面切磋,赢得积分和道具积分,提升排名的同时,还可以凭此兑换丰富的道具奖励。打败对手,让你的排名稳步上升,这感觉无与伦比! 个人总结了一些获得踢馆赛第一名的经验,希望对大家有所帮助! 一.进攻方位置推荐 中锋:球队的中心人物,对比赛的胜负尤为重要 大前:要说投篮、得分他并不出色,但防守绝对少不了他 得分后卫:主要进攻输出手段 二.防守方位置推荐 中锋、大前:理由和前面说的一样 组织后卫:和中锋、大前有配合手段,自身得分手段也不错,并且防守方因为属于npc操作,这个操作下组织后卫不会像得分后卫一样拿到球就投,让进攻端有机可乘。 三.关于个人间接的经验(有无氪金都可借鉴) 首先,踢馆赛的机制是必须要有三个以上十五级的球员,每天可以打五局。对于没有氪金的玩家来说仅通过天梯任务来升级球员是非常耗费时间的,比较建议选择生涯的方式,只要控制好三只球员的经验,基本上两三天就可以拥有三只十五级球员了。 四.踢馆赛的具体操作如下: 1、进攻方的得分后卫主要打三分,就算篮板有差距也可以利用分差弥补 2、打三分一定要控制好空位或者打空位出手,提高命中概率,一般情况下得分后卫能晃倒对手找空位三分,命中率都不会太低 (关于得分后卫空位出手的见解:晃倒对手的时机和手速很重要,一定要利用好时间及时出手,如果你的身位熟练的话,对手不晕也可以投出空位出手) 3、三分虽然比二分多,但命中率不高,特别是在被防守的时候,可以传球给中锋和大前得分 (球员都是自带技能的,有技能的时候NPC操作的球员基本上都是直接甩技能,当中锋、大前有技能的时候可以甩球给他们,这样可以确保得分) 4、得分后卫不一定要一直站在三分外,可以看准时机捡地板球 5、抢篮板球的时候站好位置并观察己方能不能抢到,当你发现这个球基本上己方的拿到的时候,赶紧找个位置来个投空位三分扳回一城 6、进球是有几率的,尤其是三分多打几次进攻才能多拿分,进攻时间尽量缩短,控制在十秒内是最好 关于得分后卫的见解:空位进球的概率会因为你的进球的概率而改变,比如你这一次不进,下一次进的概率就会加大,相反的当你连续进了两三颗,接下来的命中率将会降低,尽量控制好己方出手球权问题来确保己方出手得分的概率 这是一款十分适合在模拟器上体验的手游,模拟器延迟低,某些角色配合上使用模拟器,体验更加。尤其是后期段位高了,等级、技能、天赋点高了,玩起来更加得心应手,雷电模拟器或许是你的最优选择! 注:本文攻略来源于网络素材以及游戏测试版用户反馈数据。 雷电模拟器《街篮2》电脑版下载:https://www.ldmnq.com/app/5279.html 电脑版安装教程:https://www.ldmnq.com/article/1415.html
【战歌竞技场】甄选英雄功能和英雄配置攻略技巧
2020-05-12
甄选英雄功能对于《战歌竞技场》游戏来说是很重要的,不过由于是个刚加入不久的功能,很多玩家对其并不了解。今天就来介绍一下。 甄选英雄对牌库产生了很大的影响。在出现这个功能之前玩家可选的牌库是所有的英雄,在对局中只要等级足够就能购买了。但是改版之后的牌库是有所限制的,在玩家9级之前只能由系统指定英雄方案,当等级大于9级的时候才能够自己配置方案。也就是说对于某些强势英雄是无法自由组合的,能够很好的平衡新老英雄之间的差距问题,因此这个功能也被成为新老棋子之间的平衡桥梁。 甄选英雄看似一个很小的改动,不过意义却是很大的。通过甄选英雄能够丰富策略,在游戏进入正式战局之前的准备阶段就能开始部署。对于一些新手玩家来说能够更好的入门游戏,能更容易的组合自己的阵容出来。 这个功能看似限制了游戏的多样性,不过其实给了玩家更多的可能。游戏模式相对固定,对于大部分玩家来说只要复制别人的攻略就能轻松占据上风。不过有了这个功能,能够有效的限制一部分玩家的发育,让战局不限于固定的套路,有了可能。 甄选英雄目前分为三组,分别是基础甄选卡组、扩展甄选卡组和新英雄组。这三组的英雄和获取方式都不相同,具体英雄列表如下图所示。 玩家等级小于9级的时候,系统会指定玩家使用6名英雄。到了十级的时候,会引导玩家选择4名新的英雄加入阵营。新英雄获取也是比较困难的,只能通过甄选英雄碎片进行购买,需要完成PVE冒险模式才能获得碎片,每章通关奖励40,75星奖励100。也可以通过咕噜试炼一次性获得大约350碎片。 甄选英雄如何配置呢?可以参考下图,在达到9级之后,在备战->甄选英雄功能中就能够配置自己想要的方案了。需要注意的事,万能牌费用是不限制的,不过不能和1-5费英雄重复选择。 在对局中甄选英雄方案会出现在购买英雄界面的下方,当甄选英雄可以购买的时候会有明显的十字光影提示,这时候就能购买甄选英雄加入自己的游戏阵容了。 其实甄选英雄模式让玩家的技巧更多样,甄选英雄的数量是有限制的,而且多个玩家公用同一个英雄的数量,那么可以选择一些敌方阵容的甄选加入自己的阵容,这样就能限制对方的发展。 雷电安卓模拟器《战歌竞技场》电脑版下载:https://www.ldmnq.com/app/4159.html 电脑版安装教程:https://www.ldmnq.com/article/1428.html
【战歌竞技场】邪能博士定位及阵容搭配攻略
2020-05-11
新棋子邪能博士上线的时间不长,作为一个召唤师让很多玩家无从下手。召唤师阵容相比于其他无脑阵容,还是需要一定的操作技巧的。邪能博士被玩家称为“大哥”,因其有很多小弟,只要能够召唤足够多的小弟,大哥就非常安全了。 不过这个大哥的小弟着实有点特殊,小弟都是剪影,至于是真实存在的还是大哥的臆想就不得而知了。 邪能博士3费,属于机械种族,护甲15点,魔抗0%。生命力2000/4000/8000。其技能还是比较强大的,能够召唤1000点生命值的小弟,小弟不仅仅能帮大哥挨打,还能打人。邪能博士每次的第三发胶囊是有魔法伤害的,而且买一送一——能够召唤一个更强的小弟出来。 邪能博士推荐的三种阵容是:6召唤师、4野兽、2天使,在不同的阵容中有不同的羁绊效果,具体羁绊效果见下图: 棋子选择上可以参考下图: 推荐站位在后排的位置,毕竟是大哥嘛: 运营技巧: 了解了站位和棋子选择,那么该如何运营呢? 首先要把邪能博士追到2星,那么就需要前期拿到4召唤羁绊。如果运气不好没有召唤棋子,可以拿4野兽来代替。只要前期能够连胜,在中期就有更多的机会和胜算了。 中期要有充足的血量来打消耗,如果在前期凑出了4召唤,在中期补4野兽就可以了;如果前期没有4召唤,那么就要在这个阶段尽可能接近4召唤。在当前阶段要一边抬人口一边提质量,然后把邪能博士追到3星。 后期的第一件事就是补充大天使和凌霄始祖,然后尽量追到2星。对于召唤师阵容来说,后期的质量还是比较重要的,质量稳定的情况下上10人口上鲨卡拉卡。如果质量不满意,尽量不要太贪人口数。 雷电安卓模拟器《战歌竞技场》电脑版下载:https://www.ldmnq.com/app/4159.html 电脑版安装教程:https://www.ldmnq.com/article/1428.html
【战歌竞技场】轮抽选秀模式如何吃鸡?战歌竞技场轮抽选秀阵容攻略
2020-05-11
战歌竞技场轮抽选秀其实就是PVP的吃鸡玩法,因为阵容组合形式很多样,也让很多玩家手忙脚乱。今天就给大家推荐一个在轮抽选秀模式中比较强势的阵容。 这个阵容由6机械、3坦克、2深海、2虚空组成,分别是:堕落星使、铁甲钢拳、爆裂音波、装甲克星、追猎者、北海巨妖、鲨卡拉卡、乔伊、战争机器、星云。 这个阵容的运营思路是这样的:前期需要构建一个强势的前排,推荐抓堕落星使+装甲克星,这样能够形成坦克羁绊。然后抓一波输出,3潜行、3法师、3猎人都是可以的。 前期也可以选择普攻为主,不过要注意羁绊和buff,尤其是暗影射手之类的棋子,尽量去争取亡灵buff,能够削弱护甲的功效。如果对方是物理伤害为主,那么这个buff直接起飞。 前期的5人口=2坦克+3小羁绊+2机械。 3小羁绊:(赛博忍者、迷梦女妖和恶魔莉莉丝;天外来客、爆裂音波、烈焰女巫;追猎者S90、暗影射手、火狐或是野猪)。 推荐装备: 遗落星使:护甲、生命宝石; 战争机器:短刀、长剑。 进入中期,就要开始注意阵容了,如果阵容强度还不处于弱势,就不要刷牌,要节约资本,为后期做打算。如果可以的话,需要在15回合左右存50块,这样就能在经济上占领优势。 如果此时阵容强度比较差,或者把血量锤到了警戒线以下,或者对子太多,这时候就不得不刷新卡组了。当卡组的质量上来之后,就要开始配置几张打工牌,比如帝国督军和追猎者,不过都要刷到2星才行。虽然是打工牌,但是也要高级打工仔。 在20回合左右的时候,如果资金充足,直接拉9人口,这时候不用考虑经济的问题。毕竟钱花了才是钱。 推荐装备: 追猎者:战绩风暴 暴击大剑 北海巨妖:回响护符 魂吸之戒 进入阵容成型期,此时必须达到9人口了。9人口之后一方面要注意理财,另一方面要开始花钱了。花钱主要就是刷卡组抓5费,不过要注意留点资本在手里,不要一口气梭哈,毕竟利息收入也是比较可观的。主要抓5费机械,把阵容的机械都打造成高质量机械。 装甲克星3星也是很有必要的,如果有机会抓到,那么一定不要放过,能为后排创造很大的输出空间,也能提高吃鸡的概率。6机械2坦克3猎人是这个阵容的成型形态,如果有5费坦克的话,那么3坦克也是个好的选择。此时如果经济允许,可以上10人口,补充一个虚空洪流。 在决赛圈时候注意观察对方的阵容,一定保护好我们自己的北海巨妖和追猎者。对面是刺客的话,把追猎者放在后排,能够安全输出。 装备推荐: 鲨卡拉卡:独行者头盔 魂吸之戒 最终兵器:魂吸之戒 烈焰魔刃 战争机器:魂吸之戒 烈焰魔刃 这个阵容其实并不吃操作,只要有一个前排3星或者神装2星追猎者就基本能够成型。还有要注意站位问题,保证输出位置的安全,也会增加吃鸡的概率。 雷电安卓模拟器《战歌竞技场》电脑版下载:https://www.ldmnq.com/app/4159.html 电脑版安装教程:https://www.ldmnq.com/article/1428.html
【街篮2】各职业球员推荐和职业新手攻略
2020-05-08
《街篮2》的游戏球员系统沿用了生活中篮球位置设定,球员职业大类分为中锋、前锋和后卫,细分为PF、SF、SG、PG和C。这些系统的分类使得玩家能够选择更加符合自己个性的篮球球员,成为特定位置的明星选手。 五大职业的定位如何?不同位置有什么推荐使用的角色,这些都值得研究一下。 一.大前锋球员推荐 PF大前锋,被人称之禁区王者,他是内线的守护者,拥有最稳定的内线能力。一般来说,大前锋会在防守、篮板球和篮下进攻方面尤为突出。 夏树:目前公认最强角色,各项技能都厉害,你值得拥有。 岚:远距离上篮可以,必杀技也不错,拉杆命中较低,总体还算不错。1V1硬刚防守全员还是有不错的进攻手段的。 带戈:背突扣中规中矩,必杀技是个得分点,进攻手段变化比岚要少 芭芭拉和黑泽:扣篮技能没什么用,芭芭拉自抛自扣还过得去,黑泽必杀技可用。 二.小前锋球员推荐 SF,小前锋,主要担负在内线得分的任务,暴力扣将,内线霸主,内线得分王等字眼用在他们身上时最合适不过的了。小前锋就是为了得分而存在,所以他们的能力会偏向篮板球、篮下进攻、运球突破以及外线进攻等,反正就是拿到球,上篮,得分。 奈娜:优势在出手快,运一半就可以急停跳投,适合单打 卢可儿:优势在带转身横移远一些,适合搭配挡拆横移战术 晴风:撤步跳投出手慢,容易挨冒,必杀技横移还是出手慢,总之就是出手慢。 吕晓明: sf里必杀技最强,能投三分,最难冒的投篮技能之一。 矢吹秋稚:无用,不推荐 三.得分后卫球员推荐 SG,得分后卫又是一位全能位置角色,得分后卫也是可攻可守,并且拥有多样化得分方式的角色。为了保证各种情况下都有得分的可能性,他们在运球、传球、外线进攻以及运球突破方面天赋异禀。 艾丽娅:大范围横移搭配挡拆,你值得拥有。 玲珑和小吉:小段加速跑,至少能加速,需要更复杂的配合和操作,可用。 Bang:必杀技是最难冒的技能没有之一 四.控球后卫球员推荐 PG,控球后卫,该位置的球员在球场上扮演简单暴力的角色——那就是用极为出色的三分球制霸球场。他们在传球、运球、以及外线进攻方面尤为突出,为其远距离得分提供坚固的保证。 孝贞:完美控卫,拉杆,假投真传,必杀技断球,三分稍弱。 熙贞:三分稍微强,必杀技无视干扰 King:不推荐 五.中锋球员推荐 C,中锋,球场上的指挥官,拥有出色的控球和游走能力。中锋球员通常扮演着球场润滑剂的作用,见缝插针可以让他们扭转球场局势,他们在防守、篮板球和篮下进攻方面的能力尤为突出。 琴:主流C 梅森和希克: 梅森:进攻快,配合战术更快得分,适合喜欢卡位的玩家,必杀技无敌抢板。 希克:勾手,有加速,可以绕开卡位跑到板点,适合不喜欢卡位的玩家。 简妈:街篮1的王者C,优势篮板范围大 游戏中除了球员定位的不同外,每一个球员都加入了不同的技能招式,合理的使用这些技能能够在游戏中打出不一样的效果来。此外,游戏还加入了完善的球员培养系统,除了提升等级提升球员的自身属性外,还可以提升球员的技能以及天赋来让球员在球场中变得更加出色。 这是一款十分适合在模拟器上体验的手游,模拟器延迟低,某些角色配合上使用模拟器,体验更加。尤其是后期段位高了,等级、技能、天赋点高了,《街篮2》电脑版玩起来更加得心应手,雷电模拟器或许是你的最优选择! 注:本文攻略来源于网络素材以及游戏测试版用户反馈数据。 六.更多信息解答欢迎小伙伴通过以下方式咨询 1.雷电安卓模拟器帮助百科:www.ldmnq.com/article/130.html 2.雷电模拟器官网玩家反馈留言板:https://www.ldmnq.com/#p 3.雷电模拟器论坛发帖:http://www.ldmnq.com/bbs/forum.php 4.雷电客服群:79354772
【明日方舟】生于黑夜DM-8三星通关攻略
2020-04-22
久违出个不算攻略的《明日方舟》攻略,站位是抄作业的(。队伍应该算是中上配置(?),不多废话,直接进入正题。 队伍配置如下: 这一关的重点是中间那两个哨兵,放最后解决,不然上下的剑士和积怨者会一起杀过来让你措手不及。 首先左右各放一个前锋,注意右边前锋的朝向,如果向左的话,会惊动到哨兵,所以要朝下。 左下方高台分别按顺序放上两个狙击和一个奶妈,奶妈朝向右边。 然后右上方高台,分别按顺序放上单法、群法和奶妈。ps:阿米娅那个位置,我试过换成小火龙,惊动到哨兵,翻车了,所以还是换回了阿米娅。 找时机把两个前锋换成重装。 最后两个哨兵会攻过来,别忘了在门口放两个干员挡住。要先撤掉一个干员,才能放两个。 最后完美通关。 更多信息解答欢迎小伙伴通过以下方式咨询: 1.雷电安卓模拟器帮助百科:www.ldmnq.com/article/130.html 2.雷电模拟器官网玩家反馈留言板:https://www.ldmnq.com/#p 3.雷电模拟器论坛发帖:http://www.ldmnq.com/bbs/forum.php 4.雷电模拟器客服QQ:800187326
【公主连结】开服3星角色评测及培养攻略
2020-03-26
《公主连结》国服即将开启,为了新人知道哪些值得,哪些不值得练,做了以下总结希望有所帮助。 传送门:《公主连结》1星角色评测及培养攻略 传送门:《公主连结》2星角色评测及培养攻略 tip:所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,但不是所有角色都需要五星。一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB及大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7。jjc,竞技场是5v5,pjjc是公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。 1,杏奈(中二) 技能介绍 UB 对全体敌方造成中幅度魔法伤害,使用之后双抗变为0,持续99秒 1技能 对面前1名敌人造成中魔法伤害,专武后并且降低魔抗。持续12秒 2技能 当中二的生命到10%,触发自爆,直接退场,对范围内所有敌人造成大幅度魔法伤害 EX 战斗开始提升自己中魔攻 EX+提高大魔攻 行动 1A,随后1A循环 评价 很尴尬的人物,很脆,伤害不高,在战斗中如果直接受到10%伤害并秒杀,就不会触发2技能自爆,在pvp中经常是没有触发自爆就死,在推图死了就不能三星,也是不能上场,公会战中aoe的中伤害UB也不能打出很多的伤害。而在国服版本的前期,jjc和pjjc的法蒸队会上场,但是退环境也是很快的 专武后发生质变的人物,1A不停的循环,减少魔抗的debuff就会一直存在,buff量是0.6x等级,并且可以累积。在打公会战和pve中突然翻身,可以让公会战打出更多的伤害,只当工具人,不开UB。 总结 不是很推荐首要练的角色,pvp中,推图pve低,公会战低,专武后,pvp中上,pve低,公会战高。 2,真步(狐狸,咕噜灵波) 技能介绍 UB 我方全体增加小幅度魔攻,并且提高小幅度物抗,TP小回复,六星各项增加变多 1技能 对我方最低HP的人物中等回复,专武后恢复HP变多,并且会有一个持续回复的buff 2技能 对前方第二位置的敌人黑暗,持续8秒 EX 增加自身中等物防,EX+增加中等物防和小魔攻 动作 21,随后A2AA1A2A 评价 相信大家或多或少都看过这狐狸的表情包吧,各种咕噜灵波~,连输入法这都是云端词汇了。 狐狸这个人物又不是很强,一个循环动作才有一次回血,但回血单体量也挺多的。pvp中,效果中上,更多的是用于防守队,还有吸猫剑的伤害,毕竟有黑暗和救死扶伤。在推图中,由于EX加防御,面对推图中单点后排的怪物,并回复自己,可以做到不死,三星过图。公会战中,没有破防,没有输出,回血不多,上场没用。好的地方就是地下城币兑换,可以较为轻松五星。 总结 推图中上,pvp中,退环境很快,pjjc15v15还能陪跑一段时间,公会战低。 3,璃乃(妹弓) 技能介绍 UB 对全体敌方造成中物理伤害,六星之后UB暴击伤害变为3.5倍 1技能 中幅度提升自身物攻和暴击,专武后提升变高,并且大幅度增加自身行动速度 2技能 对面前的一名敌方中幅度物理伤害 行动 12,随后AA1A2 评价 强度不高的人物,比起别的AOE角色扇子一类的伤害低,在pvp中还得搭配深月才能提高伤害,搭配羊驼才能打到后排,搭配增加两个增加TP的角色才能提前开UB,搭配的人物太多导致了不能上一些法师类角色,又打不死布丁,所以只能面对一些特殊的阵容。为一些特殊的阵容得养一个满配的输出我觉得是不值得的。在公会战中同样AOE中伤害的输出角色大多不适合上场,在推图中表现还行。 但是,在专武和六星之后,又㕛叒叕发生质变的人物,更高的伤害,更高的暴击,更快的行动。导致妹弓并不需要搭配深月等工具人,有位置上其他角色。 总结 pvp中,pve推图中上,公会战低(没有用),所以不推荐投入资源的人物,建议等国服专武和六星实装后投入。 4,初音(星法) 技能介绍 UB 对全体敌人造成中幅度魔法伤害,对物理角色伤害增加 1技能 对物攻最高的敌方单位造成中幅度魔法伤害 专武之后并且降低魔抗 2技能 对敌方物理攻击最高的造成魔法伤害并且使敌人眩晕 EX 提升魔攻,EX+提升大魔攻 动作 21,随后AA2A1 评价 中规中矩的AOE法师,谈不上伤害多高,也谈不上多低。看技能就能知道是特效针对物攻角色,但是不能针对猫剑,因为猫剑的队伍会控制队伍中最高物攻的角色,所以星法不能做到有效针对,每天被猫剑秒到的星法可以绕地球两圈。在推图中,可以针对一些物抗高的怪物,但是不及后面更强的法师,在公会战中几乎上不了场,非常拉低输出的单位。在pvp中上场率很高,针对物攻队伍很强。 总结 pvp,中上,值得投入的人物,单别投入太多,后期退环境也很快。公会战,作用低,pve中上。 5,伊绪(魅魔,老师) 技能介绍 UB 对全体敌人造成中魔法伤害,并且魅惑4秒,六星伤害增加,时间增加,并且附带TP消失,和降低TP上升 1技能 对范围内所有敌人造成小幅度魔法伤害,专武伤害增加,对已经魅惑的单位大幅度降低TP,对没魅惑的降低双攻 2技能 随机一名敌人降低TP,小幅回复TP EX 增加魔攻,EZ+额外增加魔抗 动作 12,随后AA1A2 评价 看UB就知道,是一个特化妨碍的人物,日服出的时候被魅惑的人物还能开UB锤友军,但是台服公测的时候就直接优化UB不能是友军,而仅仅只有是小技能和普攻有效,但依旧还是挺不错的技能。 在pvp中得分jjc和pjjc,防守队和进攻队,在专武之前(国服没有专武,不重点解释专武后多强),魅魔都几乎在pjjc中看不到的防守队中使用,不停的充电开UB魅惑敌方,变相的使友方活的更久,从而达到存活的目的,有时也会魅惑敌方自相残杀从而取胜。 在进攻方略微显得有些孱弱,伤害不足,打不死坦克,防守方也没太多伤害锤死友军。在推图和公会战中作用也没有作用,你总不能指望怪物锤死自己这么多血量吧。 总结 pvp中上,pve推图低,公会战无作用。 6,咲恋(充电宝,还有别的充电宝) 技能介绍 UB 对前方范围内的敌人造成中物伤,HP越少伤害越低 1技能 对前方范围内全体敌人造成小物理伤害 专武后伤害变高,HP越少伤害越高 2技能 中幅度回复自身最近的一名友方TP EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 动作 12,随后AA1A2 评价 最容易控制的充电宝,因为是加最近的,所以随便实际用一把就知道加给谁了,在一些攻略站,还有以充电宝为中心的充电阵容。UB因为有HP的加成,在pvp中伤害也挺高,但是不是主要输出,更多的作用是TP的回复。在公会战中,作用不大,但在国服开服公会战中有充电狼这一套路,利用充电给狼,不停的UB破防,而且狼输出也有不少。但是后期也退环境了,由于充电站位的原因,不能在狼和充电宝之间放人物,所以就没什么人用了。在推图能打出一点伤害,但是使用率不是很高。 总结 pvp推荐投入资源练,公会战中,作用有,但不是很大,pve推图,作用中低。 7,望(偶像) 技能介绍 UB 嘲讽全体敌方,小幅度提高友军物攻,增加大幅度双抗,持续18秒 1技能 对范围内所有敌方造成小幅度物理伤害,并且眩晕1.5秒,专武后伤害增加眩晕2秒,并且降低物攻12秒 2技能 中幅度回复范围内友军HP EX 提升物防 EX+额外提升魔防 动作 21,随后AA2A1A1 评价 有回血,有双抗,有嘲讽还有眩晕,可以说是趋于完美的人物了,兑换是在塔币,也很快五星,几乎都是大家第一个五星。但怎么说呢,是有些完美,但是总觉得不太硬,适合当副坦,站位偏后,新人常常犯得错误就是偶像配狗,公会战发现狗是坦克,下次你就不会在公会了。在推图中,强度很高,可以回复血量,嘲讽的作用也可以帮后排吸收伤害,在公会战中,上场率不高,毕竟狗公会战最强的坦克(雾),在pvp中,非常灵活,多练不同的坦克可以让你在面对不同的阵容做出更多的调整,何况还有15v15。 总结 推图pve高,非常值得练,新人的最好伙伴,pvp同样非常完美,公会战低,几乎没上过场。所以人手一个吧。 8,尼诺(扇子) 技能介绍 UB 对范围内全体敌人造成中物理伤害 1技能 对前方范围内敌人造成小物理伤害,若击杀则回复TP,专武后伤害增加,回复量增加 2技能 对面前的敌人造成中物伤,并且小幅度向后击退 EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 动作 21,随后AA2A1 评价 这玩意真的有人用?出场率贼吉尔低的人物,在pvp中,单体伤害偏低,AOE伤害能看,但是要配群体减抗和充电的人物,还得配羊驼才的到后排,但就算解决中后排,那怎么解决前排呢。公会战不用说了,这类角色都几乎上不了场。在推图中效果还行,1技能击杀获得TP回UB。 总结 食之无味,弃之可惜,在pvp中能用一段时间,针对过伊莉雅,后用于pjjc,但是局限性还是太高,建议退后培养,或者资源多,jjc想试试套路一类的。公会战无作用,一丝mana都不要投。推图效果中,能使用,但还是有点浪费资源。 9,秋乃(哈哈剑,红毛) 技能介绍 UB 对面前一位敌人造成大物理伤害 1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,并且小幅度提高物攻,若在大笑时被攻击,则反击范围内敌人,专武后伤害增加,buff增加,并且回复TP,同时嘲讽 2技能 展开一个魔法阵,阵内友方每秒回血,持续8秒 EX 提升自己中物攻,并且小幅度提高悟空 动作 12,随后AA1A2 评价 她真的能笑好久,不攻击就会显得很迟钝。主要都是用哈哈剑的回血,攻击不重要,回TP慢,但是UB的伤害很高。在pvp中3v3会上场,怕前卫死,配偶像,黑骑啊,用他的回血阵撑更多的时间。在公会战中国服前期,可以稍微上场,但是处于辣鸡刀的层次。推图可用,毕竟能让前排不倒。 总结 推图中上,pvp中,公会战低(稍有作用)。有可以练,没有不强求。 10,真琴(狼) 技能介绍 UB 对面前的敌人造成大幅度物伤,并且降低物防0.9x等级持续18秒 1技能 对面前造成中物理伤害,专武后附带小幅度物攻上升 2技能 对面面前的一位敌人造成中物防下降0.8x等级,持续12秒 EX 提升中物攻,EX+提升大物攻 动作 21,随后AA2A1循环 评价 破防覆盖率和量非常高,并且自身还有较高的输出。狼在r9的TP上升是rank等级目前中最高的,所以有些追求伤害的会卡r9,提高UB触发频率。在公会战中强度非常高,单体破防,并且单体伤害高,不仅仅一队有,二队也要租,几乎是每局公会战都要租的人物,前排公会甚至直接母5,但是后期有活动送碎片,留着专武和六星吧。在推图中,使用率低,但是能达到可以用的级别,在pvp中使用率不高,甚至直接没有吧,毕竟pvp几乎都是AOE的天下。 总结 公会战破防唯一神,人人都要练。推图中下,使用率低,在pvp中下,前期公主竞技场三队可能用公会战的人物撑撑场面,毕竟没练这么多,中期后期几乎没用。 11,纯(黑骑) 技能介绍 UB 自己有一个吃魔法物理伤害的护盾 1技能 中幅度回周围HP最低的友方,专武后回复量贼级啊,并且提高物攻和行动速度 2技能 对面前一名敌人造成小物伤,并且降低小物抗0.6x等级,持续12秒 EX+ 中幅度提高魔抗,EX+大幅度提高魔抗 行动 21,随后AA2A1 评价 国服如果跟日服台服一样从0开始的话,黑骑不是立即出的,会在开服两个星期左右抽,但是我先提前说了,毕竟是玩家开服第一个必抽的角色。 回血和魔法坦度都十分优秀并且附带破防,前5动出两个破防,打单体boss非常厉害,而且还能提高前排的存活,所以在公会战使用率非常高。在pvp中强度也不错,唯一的缺点就是不是特化坦克,魔防比不过空花,物防比不过布丁,并且物抗不是特别高,属于和偶像一类的万用吧。在推图中强度也可以,提高前排的血线,开大盾更能做到自身不死,三星过关简简单单。提一嘴注意事项,千万不要在踢动作的时候开ub,不然会打断自身的破防。 总结 pvp中上,推图厉害,公会战加大投入。 12,静流(姐姐) 技能介绍 UB 对面前一位敌人造成大物理伤害,并且展开一个吸收物理伤害的护盾(盾量不如黑骑) 1技能 中幅度回复血量最低的友方,专武后并且提高物抗 2技能 对自己和周围展开承受物理伤害的护盾(858+6x等级) EX 提高中幅度物防,EX+额外提高小幅度物攻 行动 21,随后AA2AA1AA2A1循环 评价 起始第2技能回血,和伊莉雅的自残十分配合,在伊莉雅双充进攻队用的十分的多,比黑骑好点的地方是补血是全体,后期渐渐的退环境了,伤害不行,抗性也不行,及其尴尬的站位。在公会战中,使用率中下,更多的是在魔攻队中使用,配合伊莉雅和小仓唯,用自身的回血降低伊莉雅暴毙几率,物理队不会上场。在pvp中和公会战差不多,都是配合伊莉雅,没有伊莉雅之前在竞技场苟队,藏猫队中使用。推图中上。 总结 朴实无华,在公会战中,偶尔配合伊莉雅使用,但后期伊莉雅也能当坦克了。pvp中等,退环境极快,苟队藏猫,配合伊莉雅的队伍都上不了场之后,姐姐也基本当仓管了。推图中上,可用,防止单点2号位的怪物。所以,静流值得前期萌新练练过图,中期玩玩法师队使用。 13,莫妮卡(毛二力) 技能介绍 UB 对前方全体敌方造成中物理伤害 1技能 小幅度提高全体友方双攻和50%行动速度,持续20秒,专武后,全部提高更多 2技能 对面前一位敌人造成小幅度物理伤害,并且眩晕 EX 提高物攻,EX+额外提高物防 行动 1A2,AA2循环 评价 pvp特化角色,前20秒增加全体友军的行动速度和攻击力,做到比对面前打出伤害,天下武功唯快不破,在法蒸队,几乎达到核心的地步。在公会战中使用率低,UB是aoe,buff只能持续20秒,在公会战这种需要打满90秒显得没有太大左右,几乎也就只能在国服前期没什么人可上的情况下再上。在推图中,buff可以释放三次,UB是AOE,效果也还不错。 总结 pvp主练角色,公会战中下,实在没人上了用用,推图中,推图一般不需要太多buff,需要的是回血和伤害。 14,吉塔(骑空士) 技能介绍 UB 对面前一位敌人造成大物理伤害 1技能 对面前一位造成中物理伤害,专武后中幅度回复TP,同时回复友军小幅度TP 2技能 中幅度回复自身TP EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 行动 12,随后AA1A2 评价 前期稍有作用的角色,回复TP和单体伤害,在早期的公会战和推图中有过出场,但是很快就会被淘汰,专武之后会大翻身,从不是顶级的输出角色一跃成为能输出,能全体加TP开UB的全能手。在推图中使用一般般,仅仅只能推前面的图,在pvp中几乎没人用,站位太靠前了,很容易秒掉,自身伤害也不算非常高。 总结 pvp中下,十分乏力的人物,公会战,专武前中,专武后强无敌,推荐前期稍作投入,偶尔刷刷碎片,等待专武后的归来,推图中,只能推推前面简单的图。
【公主连结】开服2星角色评测及培养攻略
2020-03-26
《公主连结》国服即将开启,怕新人不知道哪些值得,哪些不值得练,所以总结了一下,希望有所帮助。 传送门:《公主连结》1星角色评测及培养攻略 传送门:《公主连结》3星角色评测及培养攻略 tip:所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB及大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7。jjc,竞技场,5v5,pjjc公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。 1,茜里(妹法) 技能介绍 UB 提升我方全体魔攻。并且下次攻击附带伤害比例的回血,持续18秒 1技能 对敌方单体造成中幅度魔法伤害,专武后附带减少小幅度魔抗 2技能 对敌方单体造成大幅度减少魔抗 EX 增加中魔攻 EX+增加大魔攻 行动 2技能→1技能,随后AA2A1A1 评价 双胞胎中的妹妹,俗称妹法。法师队的核心,在公会战还是前期jjc和pjjc,都是上场率极高的人物,专武后两个破防,并且UB增加魔攻回血,唯一的缺点就是在公会战和boss站中,由于7动作一循环,破防的覆盖率其实不是很高,但是法师队的输出极大来自于自身的UB,而不是普攻,所以这点缺点也是可以容忍的。 但是,在jjc中就不一样了,前五个动作出两个2技能,破防量是相当高的,茜里可以说是jjc中法蒸队的核心了,在公会战中,茜里的身板其实比较硬的,站位是中卫,她虽然没有奶,但是UB队友吸血,自身也有一定的输出,总比带一个坦克或者奶妈好。 总结 jjc和pjjc法师队核心,boss战和公会战也是核心,推图作用不大,所以是非常值得投入的人物。 2,宫子(布丁) 技能介绍 UB 对单体造成物理伤害,随后回复一定血量 1技能 变成幽灵,无敌,持续三秒+0.01x等级 2技能 中幅度回复HP EX 提升物抗 EX+提升大幅度物抗 动作 AA1A2,随后AA12循环 评价 纯物理坦克,魔防很低,自身由于属性的问题,回避率也是极高的,自身还有无敌,jjc和pjjc中纯物理队是几乎极难推掉布丁,站位很前,只有羊驼在她的前面,jjc中推荐不要单独坦克放在防守队,配合空花,不然容易被法师队秒杀,进攻方中面对物理队是一个boss。在推图和公会战当一个主坦,也是不错的选择。 总结 特化物坦,jjc和pjjc必练,公会战中上,推图中上,当然推图至少练两个坦克。空花布丁一个魔防一个物防,再练吃货和偶像也是极好的。 3,雪(镜子,伪娘) 技能介绍 UB 对敌方全体造成小幅度魔法伤害,并且降低小物抗,持续18秒 1技能 黑暗一名对自己第二近的角色,专武之后附带魅惑,持续8秒 2技能 对友方TP最多的一名角色回复TP EX 提高中魔攻 EX+ 提高中魔攻和小物抗 动作 12,随后A1A2循环 评价 不要问我男的为什么有胸了,我怎么知道。 pvp特化角色,TP是开服三个角色,咲恋,酒鬼,伪娘,最高的,在jjc中配合酒鬼双充,在酒鬼加TP之后小雪就会直接加给酒鬼加的人物,在jjc中物理队,上场率有一点点提高。在推图和boss公会战中,几乎是不怎么上场的。 总结 充电工具人,打jjc必练,推图不推荐,公会战boss战不推荐。但是大屌妹子不考虑一下么。 4,玲奈(暴击弓) 技能介绍 UB 对面前一位敌人造成特大物理伤害,此伤害必定暴击 1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,此伤害必定暴击, 专武后造成三次攻击,暴击为三倍,但只有第一下会必定暴击 2技能 中幅度提高物攻 EX 提升物攻,EX+提升大物攻 动作 21,随后AA2A1循环 评价 暴击弓怎么说呢,伤害是非常高,但是UB花费的时间很慢,在jjc和pjjc中,经常开不出UB就死了,在公会战和boss战在版本前中期使用率比较高,但是在台服的版本中后期,暴击弓的使用率越来越低,已经没落了,萌新推图的话使用率很高,主打公会战的话,如果你是氪金三万,物理角色不够用的话,暴击弓是可以上的,jjc和pjjc中使用率不高,经常开不出UB就死了,而且jjc和pjjc不能手动,暴击弓必须2技能之后开UB才能是伤害最大化,加上暴击弓的动作很慢,所以并不是很推荐上场,搭配各种tp上升除外。 总结 如果你是投入三万或以上,你可以投入太多,甚至直接母。如果是平民玩家,建议只升等级就行,碎片因为要靠jjc获取,使用十分的缓慢,不建议母。 5,香织(狗哥,狗拳) 技能介绍 UB 对面前一位敌方造成特大物理伤害 1技能 对面前敌方造成中物理伤害,专武后造成大物理伤害 2技能 每次攻击一次敌人,对该单位造成的后续伤害提高,最多累计五次 EX 提升物攻 EX+提升大幅度物攻 动作 21A1,随后AA1A1 评价 十分优秀的物理输出,高额吸血,由于2技能的累计加伤害,所以导致狗拳在面对单体boss时伤害是十分的高, 所以在打公会战和boss战中是国服开服最高的输出。高额吸血,高输出的狗哥在公会战中是可以当坦克一号位的,一拳下去吸几千,当坦克可以受伤加TP,所以开UB的次数也会增加很多。在jjc和pjjc中,出场率不是很高,但是特化针对空花,专打魔防坦克是非常好用的,另外提一下,狗拳的站位是十分靠前的,比吃货公主和偶像要靠前,所以注意站位,别打jjc的时候把狗拳当坦克了,不像公会战能当坦克,狗拳吃不消的。 总结 国服公会战的唯一神,前排公会必定要求满星的角色,如果你想加入前排公会,必定要在第一次公会战中,用女神石母到五星,但是在后期活动中,会送狗拳的碎片,可以就当存专武了。在jjc和pjjc中,上场率不是很高,但是在打空花的队伍中是偶尔能够上场的。推图实用性不是很高,站位太靠前了,比偶像和吃货要前,所以推图不需要上。公会战必定得非常投入的角色,jjc和pjjc玩家可以中等投入,推图的单机玩家可以放弃了。 6,美美(兔子,真我老婆) 技能介绍 UB 对面前一位敌方造成中物理伤害,随后对第二近的造成大物理伤害 1技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,专武后变成天兔霸断剑对范围内所有敌方造成AOE伤害 2技能 小幅度提高全体的物理攻击力,持续12秒 EX 提升自身中物理伤害,EX+提升大物理伤害 动作 21,随后AA2A1 评价 专武前强度中等偏上的物理输出角色,加的buff很少,不如上一个破甲角色,但是对方只有一个角色的时候UB的两段攻击只会命中一个敌人,在jjc中如果对方只有一个前排的话配合TP上升的充电宝,输出是十分可观的,几乎可以做到秒杀中卫,在公会战和boss战中,面对一位敌人,大招的伤害还是非常可观的,在推图中,输出性的角色很多,兔子一般不会上场。 专武后发生质变的人物,几乎在那段时间统治了pvp,俗称天兔霸断剑。 总结 如果你是专职公会战, 充值三万以上,希望在前几次打到公会战前100名,那么,你凑齐14人打公会战,兔子是一个非常好的输出角色,碎片H本获取,难度不高。pvp中推荐专武后再进行投入。推图不建议投入,人物太多,不需要兔子。后期送碎片再进行投入。 7,绫音(熊锤) 技能介绍 UB 对面前一位敌方造成大物理伤害,并且直接锤到最后造成眩晕 1技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且眩晕,持续1.5秒,专武后眩晕时间变为2.5秒,并且降低移速 2技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且小幅度降低物防 EX 提升中物攻 EX+提升中物攻并且提升小幅度魔防 动作 21,随后AA2A1循环 评价 怎么说呢,特殊用途角色,UB的眩晕对阵公会战和boss战中都有用,用于卡boss的技能,在对阵苟队熊锤的UB会把布丁锤到后排,直接攻击二号位。在推图实用性中等偏上,伤害还是挺高的,毕竟有眩晕破防UB还是大单体。 总结 前排公会可以考虑练一个用于对战boss和公会战,pvp玩家也可以养一个杂技,推图玩家也可以养一个伤害也不低,但是但是重点,优先度非常的低,建议非平民的玩家,充值3万的那种才考虑投入太多,其他玩家建议先不投入太多。 8,惠理子(病娇) 技能介绍 UB 对面前的一位敌方造成大物理伤害,击杀敌方会大幅度提高自身物攻,持续18秒 1技能 小幅度提升自身的物理攻击力 专武后,大幅度提高物攻,并且在短时间内再次提升物攻和暴击率。时间分别为12秒和7.5秒 2技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,并且使其中毒持续8秒 EX 中幅度提升物攻 EX+大幅度提升物攻 动作 12,随后A2A2A1循环 评价 国服刚刚公测的时候专武还没有实装,没有实装的病娇强度并不是很高,1技能加的buff那个动作不会攻击,这样的话在公会战中,由于少一个攻击动作,开UB的速度不是很高,在jjc中强度也不是很高,但是在对抗布丁的时候毒的作用偶尔会上,推图在剧情的后面,有些怪物的物抗是非常高,没有练法师的情况下,毒会让你比较轻松的通过这些关卡。碎片在H本获取的难度也是比较低。 专武后,buff上升非常高,还有暴击,开UB的伤害是非常高,专武的属性也有TP上升,一跃成为公会战一线角色。 总结 总得来说,还是那句话,如果你要在第一次在公会战打出极高的输出,想成为前排公会,那么凑齐14人,病娇或许是一个非常好的选择。jjc不推荐,公会战专武前中等,专武后非常强力,推图中等。 9,忍(骷髅,鬼父) 技能介绍 UB 对前方范围内所有敌人造成中物理伤害,并且小幅度降低物抗,持续18秒 1技能 召唤鬼父,鬼父具有生命和攻击,专武后提升骷髅附近的友方物攻和暴击 2技能 小幅度降低敌方全体物抗 EX 提升中物攻 EX+提升大物攻 动作 12,随后AA1A2循环 评价 不是十分强力的角色,除了有些前排公会用她的破防来打更多的输出,但是骷髅如果死了的话会给boss加TP,练度很高的话,吃bossUB不死的情况下,受到伤害其实也会增加自身的TP,值得庆幸的是,骷髅的站位不是前排。因为是全体破防,所以降低物抗的程度不是很高,在不同的情况下,需要打更多的伤害就四星忍,需要骷髅抗的话就五星,在推图中,破防的角色一般上场率不是很高,pvp中配合全体物攻角色也是十分强力的。 总体 忍在前排公会战的上场率是非常高的,两个破防技能,尤其是专武之后增加的物攻和物理暴击伤害。后排公会在专武前优先度不是很高,投入和回报有点低,专门为了公会战练一个略有不值。月氪三万以上,当然非常值得练。pvp中,使用率一般般不是很高,但是也不是非常低,在版本511妹弓等AOE物理输出角色出来之后,忍也是会偶尔打打配合,但是没有到改变jjc环境的那种。推图不推荐,直接放弃。 10,真阳(奶牛) 技能介绍 UB 对面前的敌方造成大物理伤害,并且眩晕两秒 1技能 对买年前的一位敌方造成小幅度物理上,并且向后吹飞,专武后攻击附带混乱持续7秒 2技能 对面前的敌方造成中物理伤害,并且提升自己小幅度物攻持续12秒 EX 提升中幅度物攻,EX+提升中物攻并且小幅度提高物防 动作 21,随后AA2A1循环 评价 强队不高的人物,1技能的击退,在pvp对阵单坦克的阵容会把坦克往后面退,这样等同于扩大友方AOE技能的范围,但是实际中也没有过多机会使用。公会战非常弱,buff不高加上EX+是加防御的所以不能打太多输出,防御更不用说了,推图也不是很好用。 但是在专武后在pvp中强度略有提高,击退和混乱能够有效的针对坦克。 总结 十分不提倡投入的角色,pvp强度中下,公会战低,推图低。不推荐使用。 11,栞(白虎弓,TP弓) 技能介绍 UB 对单体造成大物理伤害,并且提升自身大幅度物理攻击力,持续90秒 1技能 对面前的三位敌方造成小幅度伤害,并且小幅度回复TP,如果只有一名单位,则三支箭全部击中一名单位,专武后对三名敌方造成小幅度物伤,但是会根据目标离自身的距离来增加伤害,越远伤害越高,回复TP量也略有提高 2技能 对面前的单体单位造成种幅度物理伤害,并且回复TP EX 提升中物攻,EX+大幅度提升物攻 动作 12,随后AA1A2循环 评价 升星是在H本,所以升星简单。可以从数据中直观看到,白虎弓回复TP,和单体伤害的能力是非常高的,这样的白虎弓在公会战是非常强的,UB次数多,单体伤害高,公会战为主的玩家可以开服就刷碎片。1技能可以命中中卫,配合友方的一些AOE在pvp中强度也是很高的。推图效果也是非常好。 总结 公会战非常推荐开服就练,有资源就练。pvp中上,pve中等。 12,千歌 技能介绍 UB 中幅度回复千歌前方的所有友方单位,并且在最前面召唤一名妖精 1技能 提升我方最前面单位范围内所有单位中物攻,专武后,变为提升大幅度物攻,并且中幅度物理暴击,和小幅度缓慢回复友方血量的魔法阵 2技能 使面前的一名敌方中幅度降低物攻 EX 提升中幅度魔攻,EX+ 小幅度提升魔防 动作 12,随后AA1A2循环 评价 强度不是很高的人物,UB召唤物太脆,导致在pvp中会给对方加TP,而且2技能的降低物攻,对坦克可以说毫无作用了,大招的回血量也是非常低。在公会战中由于几乎不使用奶妈,何况有召唤物,奶量也不是很高的奶妈呢。在pve和推图中,有登场,但是登场率也不是很高。获取碎片是战队币,获取难。 但是,磨队知道么,如果你是低等级,还特别想过塔,那么,三个奶妈,两个坦克,可以让你打N次不停的刷,磨过去。 总结 不是很强力的角色,pvp,公会战,推图,作用都低,推荐别练,不要浪费资源,需要磨塔的时候再投入。 13,空花(抖M) 技能介绍 UB 对自己开一个吸收魔法伤害的护盾,并且回复中量HP 1技能 嘲讽全体敌人,并且提高中幅度物防,持续12秒,专武后,提升大幅度物防,并且中幅度回复HP 2技能 大幅度提高魔法 EX 提升中幅度魔法,EX+提升大幅度魔防 动作 12,随后A12AA12循环 评价 特化魔防坦克,嘲讽时间非常长,大概全局2/3的时间都是在嘲讽,由于动作循环2技能两次,所以魔防提高的时间是非常长,1技能提高物防也不低,所以在pvp中强度是非常高的,单配一个物坦,或者偶像黑骑这种坦克在防守阵容非常难以突破。在公会战中上场率一般般,因为公会战大多数是不需要坦克的,在推图中,由于嘲讽的原因,容易被集火,死亡率有点高。 总结 公会战中等,推图pve中等,pvp大量投入,主练角色。 14,珠希(猫剑,猫贼) 技能介绍 UB 对魔法攻击力最高的敌人造成大幅度物理伤害,如果只有一名敌方则攻击单独目标 1技能 对魔法攻击力最高的目标造成中物理伤害,并且小幅度降低魔攻,专武后附带眩晕,debuff持续12秒,眩晕持续1.5秒 2技能 对魔法攻击力最高的敌人造成TP小幅度降低,回复自身少量TP。可以直接理解偷,和UB一样单独目标效果 EX 提升自身物理攻击力,EX+提升自身大幅度物理攻击 动作 12,随后AA1A2 评价 出场率非常高的人物,专职对魔攻人物,可以在jjc有效针对法师,任何阵容都可以搭配一个猫剑用于针对法师,比如小仓唯,伊莉雅等,但是,伊莉雅的伤害是可以打到猫剑的,注意提升猫剑的等级和星级。(猫剑的1技能降低魔攻,如果在面对法师阵容较多的情况下,1技能和UB的目标可能不是同一个,因为1技能会降低魔攻,UB是对魔攻最高的单位)在公会战中可以吸收TP的效果有效的延迟boss的UB。在推图和pve中效果也不错。 总结 jjc及其推荐,建议人手一个满星,公会战也非常推荐,推图中上。所以建议加大投入。 15,美冬(赵云,赵子龙) 技能介绍 UB 对面前的敌人造成大物理伤害,并且使其眩晕1.5秒 1技能 中等回复自身HP,专武后大幅度回复HP,并且大幅度提升自身双防,小幅度持续回复自身周围的友军。双防12秒,回血8.5秒 2技能 对面前的地方造成小物理伤害,并且眩晕1.5秒 EX 提升自身中幅度物攻,EX+并且小幅度提升物防 动作 12,随后AA2A1循环 评价 食之无味,弃之可惜的一位人物,有眩晕有回血,是有一点坦度的中卫,在pvp和推图中效果都还行,但是也不是很强,获取碎片H本,难度也不是很高。公会战效果不好。 说一些细节,pcr中卫的坦克是非常难切死的,而且赵云同等级同装备满强化装备,物攻是比猫剑高的,所以在pvp可以有效的藏猫,防止被星法切死。 总结 不是非常值得投入的人物,在推图的前期可以稍微使用,但是请节省资源,务必别投入太多,公会战无用,pvp作用不是很大,月氪三万的可以考虑考虑。 16,深月(抖S) 技能介绍 UB 对前方范围内全体敌人造成中等物理伤害,并且根据击杀敌人的数量,回复敌方x20%的HP 1 技能 使前方范围所有敌人诅咒(持续掉血)持续12秒,专武附带降低行动速度。 2技能 展开魔法阵,阵中的所有敌方降低大幅度物抗,持续8秒 EX 中幅度提高物攻 EX+大幅度提高物攻 行动 21,随后AA2A1循环 评价 这个角色主要是用于AOE破防,但是因为5动1循环,其实破防的覆盖率不是很高。UB是AOE伤害所以并不高。 在版本前期公会战中,出场率比较高,但是并不是主力输出,用于2队,3队,破防持续时间不能维持全场,所以导致公会战其他输出角色UB需要等深月的破防,这样就会让输出变低,但是又有破防,所以其实相差不大。 但是在pvp中,深月的强度比公会战稍高,AOE的破防,配合AOE物理伤害的人物,可以做到秒杀后卫,各种阵容搭配现在就不过多细说了,毕竟没开服。 pve推图,因为诅咒的效果和UB的回血,强度也还可以。 总结 公会战优先级中上,pvp中上,推图中下,注:三万,有意冲前三,必练角色。
【公主连结】开服1星角色评测及培养攻略
2020-03-26
《公主连结》台日服很多角色国服公测是没有的,所以以下角色都是基于国服开服角色评测,当然会有以后的强度说明。 传送门:《公主连结》2星角色评测及培养攻略 传送门:《公主连结》3星角色评测及培养攻略 tip:所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB就是大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7,EX+是五星附带效果。jjc,竞技场,5v5,pjjc公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。 1,日和(猫拳) 技能介绍 UB 给单体造成伤害,然后在对面前400的范围造成aoe伤害 1技能 单体大幅度物理伤害,无效果 2技能 单体小物理伤害,随后提高物攻持续12秒 EX 提升物攻 行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环 评价 pvp不推荐上场,作为进攻角色拳系一般很难上场,防守队更不用说了,pve的话可以上但必要性不是很高,公会战作为开服角色没有太多强力,所以猫拳是凑齐三队共15人且有水平的队伍必须要上的。拳系角色的特点UB快,上场及全力,公会战输出水平中上,主打公会战必练角色。 2,优衣(种田,粉毛) 技能介绍 UB 中幅度全体回血 1技能 前排单体中幅度魔法伤害 2技能 小幅度提高全体物抗 EX 提高自身中幅度魔法攻击力,EX+提高自身中幅度魔法攻击和小幅度物抗 行动 2技能→1技能,随后AA2A1AA1 评价 pvp防守队能上,推图需要一个奶妈所以必练,但是后面会被狐狸替代(狐狸随后说),公会战在压力大的boss中是能上的,因为凑齐15人所以推图和公会战能共用的角色同时练是最好的,总体来说,开服必须练,在之后rank提高后会被别的奶妈替代,但在版本前期必练。 3,士条怜(剑圣) 技能介绍 UB 对面前造成大物理伤害 1技能 单体中物理伤害 2技能 反击,对单体造成自己反击前收到的伤害比例反击 EX 提高中物攻,EX+提高中物攻比并且提高自身中HP 行动 A→1技能→2技能,随后AA1A2循环 评价 由于反击效果,在忴收到伤害,她还是会有反击的动作,再加上她五动一循环导致忴的UB很慢,专武之后1技能会附带一个破防效果,但是还是五动一循环导致破防的持续时间不如其他破防角色,后期专武之后如果破防角色不是很多,忴还是会上场的,但是次数不是很多。总体来说,作为输出角色,输出不是很可观,作为破防角色一样不可观所以不算很推荐练,当然mana多,月氪三万当然随意啦 总结,推图作用一般般,pve不会上场,公会战作用中等。 4,未奏希(炸弹人) 技能介绍 UB 以敌方第二个单位为目标,对范围内所有单位造成中物理伤害 1技能 对地方第二个单位造成小幅度物理伤害,并且黑暗8秒 2技能 对敌方物攻最高的单位造成小物理伤害,并且降低小幅度物攻,提升自身小物攻 EX 提升中物抗 EX+提升中物抗和小物攻 行动 2技能→1技能,随后AA1A1 评价 这个角色没什么好说的,定位不明显,说攻击ex又加物抗,说防御,没有一个防御技能,说阻碍,UB又没什么用,2技能就用一次,总体来说是个辣鸡。 总体 推图,无用。pvp对第二个目标造成黑暗,但是pvp一般第二个是副T,无用,公会战无用,辣鸡不推荐。 5,胡桃(铃铛) 技能介绍 UB 对面前的敌人造成打物理伤害,随后眩晕5.5秒 1技能 提升自身范围内友军物抗魔抗 2技能 队面前敌人造成小物伤,随后眩晕1.5秒 EX 提升最大HP EX+提升最大HP和小魔抗 行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环 评价 副T,在pvp中的jjc防守队偶尔使用,在pjjc中使用率颇高可以说人手一个了控制还是十分厉害的。公会战中副t的存在感一般不会太高,强度队伍tank都不要了,能上但没必要,推图也是能上但没必要,不如偶像哈哈剑(后面提到)总体能练但是优先级不是很高。 6,依里(姐法,自残法后面还有自残法) 技能介绍 UB 对敌方前中位造成中魔法伤害 1技能 消耗HP,大幅度提高魔攻(消耗HP都会提高自身TP)专武后自带效果提高TP 2技能 对前排造成小魔法伤害 EX 提高魔攻 行动 1技能→2技能,随后AA1A2 评价 角色的伤害很可观,但是由于自残公会战和推图没用导致练的人很少,推图自残角色会暴死,公会战自残角色除了伤害特别高有回血的伊利亚,当然自残幅度也没伊利亚高,所以UB也没伊利亚快,其他的很难上场,在pvp中专武之后上场次数变多,由于伊利亚自残容易暴死,所以姐法是替代且不容易翻车。 总体 能练,可以但没必要,在pjjc中上场率提高,首氪三万以上必练。其他请酌情视情况而定 7,铃莓(女仆) 技能介绍 UB 对敌方1100范围内造成魔法中伤害,随后根据成功率降低物抗大小持续18秒 1技能 对900范围造成小魔法伤害 2技能 提升自身范围内小回血,随后提高小物攻 EX 提升魔攻,EX+提升中魔攻和小魔抗 行动 2技能→1技能随后A2A1A1循环 评价 没什么说的,减物抗是UB,导致不能开场即触发,幅度根据运气,补血又少,伤害又低,样样都俱到的人物,但是样样都辣鸡,升星还是战队币,成本还高,专武之后是可回收辣鸡,但是语音和动作很可爱,老婆党可以练。 8,绫濑由加莉(酒鬼,黄骑) 技能介绍 UB 展开魔法盾,有上限 1技能 中幅度回最低的友方HP 2技能 中幅度回最低友方TP EX 提高中魔防 EX+提高中魔防和小物攻 行动 2技能→A→2技能随后AA1A2循环 评价 很强力的角色,回血在专武之后很猛,回TP由于起始2A2所以在对战前一段时间她的回TP是最高的,PVE推塔打boss必练,公会战因为UB加魔抗,对阵魔法boss必上,但是公会战压力不大的boss都会上输出和破防角色,奶角色上场率不是很高,但是还是必练。PJJC中防守队和进攻队上场率很高,防守是由于魔抗,进攻是由于回TP,强力角色,回血猛,回TP也猛,抗性也高,UB还是群盾,必练角色。(由于回血和回TP的随机性,想上jjc和pjjc先去推图关仔细看回血和回TP到底是给谁,别上了回错了) 9,碧(香菜弓,毒弓) 技能介绍 UB 对最近的敌人范围内造成中物理伤害 1技能 对敌方造成中物理伤害并中毒8秒,专武后若敌方没中毒则中毒24秒,若敌方已中毒则给予猛毒12秒,猛毒和普通毒可以叠加+ 2技能 对面前造成小物伤,并且麻痹2.25秒 EX 提高中物攻 EX+提高中物攻和小物抗 行动 1技能→2技能,随后AA1A2循环 评价 输出不是很高,但是由于是香菜配音,所以练得人也是有一小部分的,专武后强度有些许提高,毒不受物抗减免所以配合病娇在jjc和pjjc有奇效,推荐不投入mana和体力配养这个,声优党随意。 总体 推图不推荐,pjjc和jjc在专武后有资源玩花里胡哨的可以投入,公会战不推荐。 10,美咲(眼球法) 技能介绍 UB 对全体敌方造成中魔伤 1技能 对敌方造成小魔法伤害并小幅度降低移动速度,专武后变成范围降低大幅度移动速度 2技能 对范围内的三名敌人造成小魔伤 EX 提高中幅度魔攻 EX+提高大幅度魔攻 行动 1技能→2技能,随后AA1A2循环 评价 专武前,由于是单体减速,所以对战boss有一点点功能性作用,但是由于眼球法的减速是有伤害的,所以只会减免boss的移动速度,但是会提高boss开UB的速度,所以就算能上也不是很推荐,公会战也是一样,在jjc和pjjc中只减免前排坦克的速度所以实用性不是很高,专武后在jjc和pjjc中范围减速,所以实用性很高。 总体 推图一般般不是很推荐,jjc和pjjc专武后很推荐,公会战垃圾,不推荐投入太多。 11,莉玛(羊驼,草泥马) 技能介绍 UB 对前方造成中物理伤害,并且大幅度提高物抗 1技能 对前方全体敌人造成大幅度物理伤害和小幅度击飞,并且大幅度提升自己的物理防御力,同时对全体伙伴展开物物盾 2技能 对面前敌人造成小物伤并且眩晕 EX 提高中物防 EX+提高大物防 行动 1技能随后A2循环 评价 版本仅次于布丁的物T,我个人对其评价很高,由于1技能会延迟入场,会导致自身的2号位会受到一点伤害,并且先攻击导致2号位可能会提前UB,并且对面的阵容会往我方移动,导致我方的的对前中的aoe会攻击其后排,比如妹弓扇子等。 其次A2循环导致不停的触发2技能的眩晕在jjc和pjjc中效果很好。 总体来说,推图一般般,坦克太多轮不上羊驼,公会战也是不如布丁物坦,在jjc和pjjc中上场率很高,尤其是配合双充妹弓,扇子等 12,新手三人组,可可罗(妈) 技能介绍 UB 中幅度回自身血量和小幅度加魔攻物攻全体,专武后大幅度恢复自己的 HP 。中幅度恢复全体的 HP,并且大幅度提升物理攻击力与魔法攻击力,同时小幅度提升 TP 行动 1技能 咸鱼突刺,对敌方造成中物伤,专武后,再提高自身物攻和小幅度TP 2技能 小幅度提高全体移速和物攻持续12秒 行动2技能→1技能随后AA2A1 评价 由于咸鱼突刺是真正的位移,所以可以咸鱼突刺之后开UB打断突刺的回去这样能回血的可可罗就可以当坦克了,2技能的加速是维持全场的,所以在对战boss和公会战这种打满全局的对战,可可罗的强度是比毛二力高的。专武后由于回tp导致UB变多在对战boss的时候能有效提高自身和队友的存活率,对战有些打前中的boss时,可可罗的突刺加UB可以占到前排,这样boss的的前中伤害就只能打到可可罗。 总体 推图一般般效果不是很高,活动boss必练,公会战中上,jjc和pjjc中上,所以中后期必练角色。 13,新手三人组,佩可(吃货,公主) 技能介绍 UB 对面前敌人造成中物理伤害并且大幅度提高自身双抗,专武后额外提高物攻,并且根据自身损失血量提高,持续18秒 1技能 提高中魔防和中回血,专武后大回血并且有吸收魔伤和物伤的护盾 2技能 对敌方造成中物理伤害 EX 提高HP,EX+提高大HP 行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环 评价 能回血加双抗的坦克,EX+提高最大血量,所以吃货是所有坦克中血量最多的,在对战ex塔的时候,血量高面对boss的雷电也能够存活下来,双抗的提高吃货在打jjc和pjjc中全能,无论是对战物理队还是魔法队都可以使用。 总体 推图能练,jjc可以但没必要练,但是15对15的pjjc中,练一个吃货可以让你的阵容更加灵活,坦克更多,公会战中由于国服的人物太少,公会战又要凑齐三队15人,所以吃货是冲击国服氪三万以上的必练角。 14,新手三人组,凯露(黑猫,二五仔) 技能介绍 UB 全体造成中魔伤,专武后大魔伤并且恐慌状态(恐慌不会获得TP) 1技能 对敌方单体造成中魔伤,专武后,单体中魔伤,小范围小魔伤,范围内降低小魔抗 2技能 对面前敌方单位降低小幅度双抗 EX 中幅度提高魔攻,EX+大幅度提高魔攻 行动 2技能→1技能,随后AA2A1循环 评价 专武前,强度很一般,但是由于公会战前期,减少法抗的人物太少,所以在公会战三队中凑齐一队法师队,黑猫是必练的,jjc上场率很低,pjjc中版本前期的法师队对抗布丁会上。推图和塔boss战,不推荐,如果缺法师也不会轮到黑猫。专武后发生质变,在pjjc和露娜塔中,范围减少魔抗,上场率颇有提高但是随后会被中二的减抗替代,但是六星之后变成jjc的输出角色也是十分强力的。 总体 推图不推荐,jjc不推荐,pjjc中法师队在版本前期中强度,可以练,但是不是氪三万以上的,没必要。公会战版本前期法师队必上,所以,黑猫是氪三万的必练角色,普通人请等到专武之后再进行投入。