【无尽之塔】:炸服小达人的大杂烩养成手游?

2019-09-26 00:00:00

说实话,第一次看到这款《无尽之塔》手游的时候,吸引我的是他的模拟经营+rogue like要素,在我看来本身这两个要素是相互冲突的,毕竟一个是随机性极强,另一个则是时间收益及长,放在一起很难有什么共鸣,不过,玩了一段时间后,觉得其实也还可以,值得放上台面来讲一下。

【无尽之塔】:炸服小达人的大杂烩养成手游?

《无尽之塔》是一款融合了多要素的卡牌地牢闯关游戏,主要有模拟经营+roguelike+大地图探索,故事题材很明显来源于克苏鲁,毕竟深海的神明长成这样的除了克苏鲁神话之外还有其他?

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游戏内的战斗类似于挺进地牢,通过点击门来进行下一个区域的探索,只要区域内有敌人,主角们就会冲上去疯狂输出,完全自动,除了某些卷轴需要你自己控制一下,其他都可以看戏。当然打不过你还可以选择撤退,撤退会丢失副本里的收益。这一点很契合roguelike的游戏特点。

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值得一提的是不同房间还有几率出现不同的随机物品和事件,有时候只需要一张床就可以让你浴火重生,精力充沛。

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战斗结束后来到了我们的船上,可以看到目前我们全部的设施,用四个字来形容,那就是,家徒四壁ORZ,这些设施具体功能呢,其实也很简单,吧台可以提升角色心情,木板房可以提供材料,洗练室可以锻造和重铸装备,面包房可以提供食物仓库负责堆放,升级设施需要消耗角色心情和材料食物。不过值得一提的是,这个设施摆放,这个既视感,大家别误会,我不是在提某游。

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接下来,我们要去讨伐海盗,游戏内副本采用大地图解锁机制,解锁一片雾(其实就是新地点)需要500金币,越高级的副本越多,不过我有点想问的是,讨伐白胡子你们是认真的吗?(不知道的各位可以去看海贼王)

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游戏进行到第三个副本我们会遇到新伙伴加入(就是图里这位憨批)角色左边两个是战斗技能,右边一个是后勤技能,战斗技能我就不多说了,设施技能是木匠,可以提高设施木头产出,既视感越来越强了。

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最后,我们只要签上这份厚颜无耻的船长申请书就可以正式向我们的伟大航路迈出第一步了(也可能是最后一步...)

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综上所述,游戏是个很不错的游戏,各种要素很齐全,满足不同胃口和爱好的手游玩家是绰绰有余的,但是,你以为我会只夸他?不,有一点我无法忍受,早上到现在,我登录了5次游戏炸了4次服务器,堪称炸服小达人,后台服务器估计是用薯片做得,炸熟了就可以出锅!

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