【公主连结】开服2星角色评测及培养攻略
2020-03-26 00:00:00
《公主连结》国服即将开启,怕新人不知道哪些值得,哪些不值得练,所以总结了一下,希望有所帮助。
tip:所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB及大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7。jjc,竞技场,5v5,pjjc公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。
UB 提升我方全体魔攻。并且下次攻击附带伤害比例的回血,持续18秒
1技能 对敌方单体造成中幅度魔法伤害,专武后附带减少小幅度魔抗
2技能 对敌方单体造成大幅度减少魔抗
EX 增加中魔攻 EX+增加大魔攻
行动 2技能→1技能,随后AA2A1A1
双胞胎中的妹妹,俗称妹法。法师队的核心,在公会战还是前期jjc和pjjc,都是上场率极高的人物,专武后两个破防,并且UB增加魔攻回血,唯一的缺点就是在公会战和boss站中,由于7动作一循环,破防的覆盖率其实不是很高,但是法师队的输出极大来自于自身的UB,而不是普攻,所以这点缺点也是可以容忍的。
但是,在jjc中就不一样了,前五个动作出两个2技能,破防量是相当高的,茜里可以说是jjc中法蒸队的核心了,在公会战中,茜里的身板其实比较硬的,站位是中卫,她虽然没有奶,但是UB队友吸血,自身也有一定的输出,总比带一个坦克或者奶妈好。
总结
jjc和pjjc法师队核心,boss战和公会战也是核心,推图作用不大,所以是非常值得投入的人物。
UB 对单体造成物理伤害,随后回复一定血量
1技能 变成幽灵,无敌,持续三秒+0.01x等级
2技能 中幅度回复HP
EX 提升物抗 EX+提升大幅度物抗
动作 AA1A2,随后AA12循环
纯物理坦克,魔防很低,自身由于属性的问题,回避率也是极高的,自身还有无敌,jjc和pjjc中纯物理队是几乎极难推掉布丁,站位很前,只有羊驼在她的前面,jjc中推荐不要单独坦克放在防守队,配合空花,不然容易被法师队秒杀,进攻方中面对物理队是一个boss。在推图和公会战当一个主坦,也是不错的选择。
总结
特化物坦,jjc和pjjc必练,公会战中上,推图中上,当然推图至少练两个坦克。空花布丁一个魔防一个物防,再练吃货和偶像也是极好的。
UB 对敌方全体造成小幅度魔法伤害,并且降低小物抗,持续18秒
1技能 黑暗一名对自己第二近的角色,专武之后附带魅惑,持续8秒
2技能 对友方TP最多的一名角色回复TP
EX 提高中魔攻 EX+ 提高中魔攻和小物抗
动作 12,随后A1A2循环
不要问我男的为什么有胸了,我怎么知道。
pvp特化角色,TP是开服三个角色,咲恋,酒鬼,伪娘,最高的,在jjc中配合酒鬼双充,在酒鬼加TP之后小雪就会直接加给酒鬼加的人物,在jjc中物理队,上场率有一点点提高。在推图和boss公会战中,几乎是不怎么上场的。
总结
充电工具人,打jjc必练,推图不推荐,公会战boss战不推荐。但是大屌妹子不考虑一下么。
UB 对面前一位敌人造成特大物理伤害,此伤害必定暴击
1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,此伤害必定暴击,
专武后造成三次攻击,暴击为三倍,但只有第一下会必定暴击
2技能 中幅度提高物攻
EX 提升物攻,EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1循环
暴击弓怎么说呢,伤害是非常高,但是UB花费的时间很慢,在jjc和pjjc中,经常开不出UB就死了,在公会战和boss战在版本前中期使用率比较高,但是在台服的版本中后期,暴击弓的使用率越来越低,已经没落了,萌新推图的话使用率很高,主打公会战的话,如果你是氪金三万,物理角色不够用的话,暴击弓是可以上的,jjc和pjjc中使用率不高,经常开不出UB就死了,而且jjc和pjjc不能手动,暴击弓必须2技能之后开UB才能是伤害最大化,加上暴击弓的动作很慢,所以并不是很推荐上场,搭配各种tp上升除外。
总结
如果你是投入三万或以上,你可以投入太多,甚至直接母。如果是平民玩家,建议只升等级就行,碎片因为要靠jjc获取,使用十分的缓慢,不建议母。
UB 对面前一位敌方造成特大物理伤害
1技能 对面前敌方造成中物理伤害,专武后造成大物理伤害
2技能 每次攻击一次敌人,对该单位造成的后续伤害提高,最多累计五次
EX 提升物攻 EX+提升大幅度物攻
动作 21A1,随后AA1A1
十分优秀的物理输出,高额吸血,由于2技能的累计加伤害,所以导致狗拳在面对单体boss时伤害是十分的高,
所以在打公会战和boss战中是国服开服最高的输出。高额吸血,高输出的狗哥在公会战中是可以当坦克一号位的,一拳下去吸几千,当坦克可以受伤加TP,所以开UB的次数也会增加很多。在jjc和pjjc中,出场率不是很高,但是特化针对空花,专打魔防坦克是非常好用的,另外提一下,狗拳的站位是十分靠前的,比吃货公主和偶像要靠前,所以注意站位,别打jjc的时候把狗拳当坦克了,不像公会战能当坦克,狗拳吃不消的。
总结
国服公会战的唯一神,前排公会必定要求满星的角色,如果你想加入前排公会,必定要在第一次公会战中,用女神石母到五星,但是在后期活动中,会送狗拳的碎片,可以就当存专武了。在jjc和pjjc中,上场率不是很高,但是在打空花的队伍中是偶尔能够上场的。推图实用性不是很高,站位太靠前了,比偶像和吃货要前,所以推图不需要上。公会战必定得非常投入的角色,jjc和pjjc玩家可以中等投入,推图的单机玩家可以放弃了。
UB 对面前一位敌方造成中物理伤害,随后对第二近的造成大物理伤害
1技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,专武后变成天兔霸断剑对范围内所有敌方造成AOE伤害
2技能 小幅度提高全体的物理攻击力,持续12秒
EX 提升自身中物理伤害,EX+提升大物理伤害
动作 21,随后AA2A1
专武前强度中等偏上的物理输出角色,加的buff很少,不如上一个破甲角色,但是对方只有一个角色的时候UB的两段攻击只会命中一个敌人,在jjc中如果对方只有一个前排的话配合TP上升的充电宝,输出是十分可观的,几乎可以做到秒杀中卫,在公会战和boss战中,面对一位敌人,大招的伤害还是非常可观的,在推图中,输出性的角色很多,兔子一般不会上场。
专武后发生质变的人物,几乎在那段时间统治了pvp,俗称天兔霸断剑。
总结
如果你是专职公会战, 充值三万以上,希望在前几次打到公会战前100名,那么,你凑齐14人打公会战,兔子是一个非常好的输出角色,碎片H本获取,难度不高。pvp中推荐专武后再进行投入。推图不建议投入,人物太多,不需要兔子。后期送碎片再进行投入。
UB 对面前一位敌方造成大物理伤害,并且直接锤到最后造成眩晕
1技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且眩晕,持续1.5秒,专武后眩晕时间变为2.5秒,并且降低移速
2技能 对前方范围内敌方造成小物理伤害,并且小幅度降低物防
EX 提升中物攻 EX+提升中物攻并且提升小幅度魔防
动作 21,随后AA2A1循环
怎么说呢,特殊用途角色,UB的眩晕对阵公会战和boss战中都有用,用于卡boss的技能,在对阵苟队熊锤的UB会把布丁锤到后排,直接攻击二号位。在推图实用性中等偏上,伤害还是挺高的,毕竟有眩晕破防UB还是大单体。
总结
前排公会可以考虑练一个用于对战boss和公会战,pvp玩家也可以养一个杂技,推图玩家也可以养一个伤害也不低,但是但是重点,优先度非常的低,建议非平民的玩家,充值3万的那种才考虑投入太多,其他玩家建议先不投入太多。
UB 对面前的一位敌方造成大物理伤害,击杀敌方会大幅度提高自身物攻,持续18秒
1技能 小幅度提升自身的物理攻击力 专武后,大幅度提高物攻,并且在短时间内再次提升物攻和暴击率。时间分别为12秒和7.5秒
2技能 对面前的一位敌方造成中物理伤害,并且使其中毒持续8秒
EX 中幅度提升物攻 EX+大幅度提升物攻
动作 12,随后A2A2A1循环
国服刚刚公测的时候专武还没有实装,没有实装的病娇强度并不是很高,1技能加的buff那个动作不会攻击,这样的话在公会战中,由于少一个攻击动作,开UB的速度不是很高,在jjc中强度也不是很高,但是在对抗布丁的时候毒的作用偶尔会上,推图在剧情的后面,有些怪物的物抗是非常高,没有练法师的情况下,毒会让你比较轻松的通过这些关卡。碎片在H本获取的难度也是比较低。
专武后,buff上升非常高,还有暴击,开UB的伤害是非常高,专武的属性也有TP上升,一跃成为公会战一线角色。
总结
总得来说,还是那句话,如果你要在第一次在公会战打出极高的输出,想成为前排公会,那么凑齐14人,病娇或许是一个非常好的选择。jjc不推荐,公会战专武前中等,专武后非常强力,推图中等。
UB 对前方范围内所有敌人造成中物理伤害,并且小幅度降低物抗,持续18秒
1技能 召唤鬼父,鬼父具有生命和攻击,专武后提升骷髅附近的友方物攻和暴击
2技能 小幅度降低敌方全体物抗
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 12,随后AA1A2循环
不是十分强力的角色,除了有些前排公会用她的破防来打更多的输出,但是骷髅如果死了的话会给boss加TP,练度很高的话,吃bossUB不死的情况下,受到伤害其实也会增加自身的TP,值得庆幸的是,骷髅的站位不是前排。因为是全体破防,所以降低物抗的程度不是很高,在不同的情况下,需要打更多的伤害就四星忍,需要骷髅抗的话就五星,在推图中,破防的角色一般上场率不是很高,pvp中配合全体物攻角色也是十分强力的。
总体
忍在前排公会战的上场率是非常高的,两个破防技能,尤其是专武之后增加的物攻和物理暴击伤害。后排公会在专武前优先度不是很高,投入和回报有点低,专门为了公会战练一个略有不值。月氪三万以上,当然非常值得练。pvp中,使用率一般般不是很高,但是也不是非常低,在版本511妹弓等AOE物理输出角色出来之后,忍也是会偶尔打打配合,但是没有到改变jjc环境的那种。推图不推荐,直接放弃。
UB 对面前的敌方造成大物理伤害,并且眩晕两秒
1技能 对买年前的一位敌方造成小幅度物理上,并且向后吹飞,专武后攻击附带混乱持续7秒
2技能 对面前的敌方造成中物理伤害,并且提升自己小幅度物攻持续12秒
EX 提升中幅度物攻,EX+提升中物攻并且小幅度提高物防
动作 21,随后AA2A1循环
强队不高的人物,1技能的击退,在pvp对阵单坦克的阵容会把坦克往后面退,这样等同于扩大友方AOE技能的范围,但是实际中也没有过多机会使用。公会战非常弱,buff不高加上EX+是加防御的所以不能打太多输出,防御更不用说了,推图也不是很好用。
但是在专武后在pvp中强度略有提高,击退和混乱能够有效的针对坦克。
总结
十分不提倡投入的角色,pvp强度中下,公会战低,推图低。不推荐使用。
UB 对单体造成大物理伤害,并且提升自身大幅度物理攻击力,持续90秒
1技能 对面前的三位敌方造成小幅度伤害,并且小幅度回复TP,如果只有一名单位,则三支箭全部击中一名单位,专武后对三名敌方造成小幅度物伤,但是会根据目标离自身的距离来增加伤害,越远伤害越高,回复TP量也略有提高
2技能 对面前的单体单位造成种幅度物理伤害,并且回复TP
EX 提升中物攻,EX+大幅度提升物攻
动作 12,随后AA1A2循环
升星是在H本,所以升星简单。可以从数据中直观看到,白虎弓回复TP,和单体伤害的能力是非常高的,这样的白虎弓在公会战是非常强的,UB次数多,单体伤害高,公会战为主的玩家可以开服就刷碎片。1技能可以命中中卫,配合友方的一些AOE在pvp中强度也是很高的。推图效果也是非常好。
总结
公会战非常推荐开服就练,有资源就练。pvp中上,pve中等。
UB 中幅度回复千歌前方的所有友方单位,并且在最前面召唤一名妖精
1技能 提升我方最前面单位范围内所有单位中物攻,专武后,变为提升大幅度物攻,并且中幅度物理暴击,和小幅度缓慢回复友方血量的魔法阵
2技能 使面前的一名敌方中幅度降低物攻
EX 提升中幅度魔攻,EX+ 小幅度提升魔防
动作 12,随后AA1A2循环
强度不是很高的人物,UB召唤物太脆,导致在pvp中会给对方加TP,而且2技能的降低物攻,对坦克可以说毫无作用了,大招的回血量也是非常低。在公会战中由于几乎不使用奶妈,何况有召唤物,奶量也不是很高的奶妈呢。在pve和推图中,有登场,但是登场率也不是很高。获取碎片是战队币,获取难。
但是,磨队知道么,如果你是低等级,还特别想过塔,那么,三个奶妈,两个坦克,可以让你打N次不停的刷,磨过去。
总结
不是很强力的角色,pvp,公会战,推图,作用都低,推荐别练,不要浪费资源,需要磨塔的时候再投入。
UB 对自己开一个吸收魔法伤害的护盾,并且回复中量HP
1技能 嘲讽全体敌人,并且提高中幅度物防,持续12秒,专武后,提升大幅度物防,并且中幅度回复HP
2技能 大幅度提高魔法
EX 提升中幅度魔法,EX+提升大幅度魔防
动作 12,随后A12AA12循环
特化魔防坦克,嘲讽时间非常长,大概全局2/3的时间都是在嘲讽,由于动作循环2技能两次,所以魔防提高的时间是非常长,1技能提高物防也不低,所以在pvp中强度是非常高的,单配一个物坦,或者偶像黑骑这种坦克在防守阵容非常难以突破。在公会战中上场率一般般,因为公会战大多数是不需要坦克的,在推图中,由于嘲讽的原因,容易被集火,死亡率有点高。
总结
公会战中等,推图pve中等,pvp大量投入,主练角色。
UB 对魔法攻击力最高的敌人造成大幅度物理伤害,如果只有一名敌方则攻击单独目标
1技能 对魔法攻击力最高的目标造成中物理伤害,并且小幅度降低魔攻,专武后附带眩晕,debuff持续12秒,眩晕持续1.5秒
2技能 对魔法攻击力最高的敌人造成TP小幅度降低,回复自身少量TP。可以直接理解偷,和UB一样单独目标效果
EX 提升自身物理攻击力,EX+提升自身大幅度物理攻击
动作 12,随后AA1A2
出场率非常高的人物,专职对魔攻人物,可以在jjc有效针对法师,任何阵容都可以搭配一个猫剑用于针对法师,比如小仓唯,伊莉雅等,但是,伊莉雅的伤害是可以打到猫剑的,注意提升猫剑的等级和星级。(猫剑的1技能降低魔攻,如果在面对法师阵容较多的情况下,1技能和UB的目标可能不是同一个,因为1技能会降低魔攻,UB是对魔攻最高的单位)在公会战中可以吸收TP的效果有效的延迟boss的UB。在推图和pve中效果也不错。
总结
jjc及其推荐,建议人手一个满星,公会战也非常推荐,推图中上。所以建议加大投入。
UB 对面前的敌人造成大物理伤害,并且使其眩晕1.5秒
1技能 中等回复自身HP,专武后大幅度回复HP,并且大幅度提升自身双防,小幅度持续回复自身周围的友军。双防12秒,回血8.5秒
2技能 对面前的地方造成小物理伤害,并且眩晕1.5秒
EX 提升自身中幅度物攻,EX+并且小幅度提升物防
动作 12,随后AA2A1循环
食之无味,弃之可惜的一位人物,有眩晕有回血,是有一点坦度的中卫,在pvp和推图中效果都还行,但是也不是很强,获取碎片H本,难度也不是很高。公会战效果不好。
说一些细节,pcr中卫的坦克是非常难切死的,而且赵云同等级同装备满强化装备,物攻是比猫剑高的,所以在pvp可以有效的藏猫,防止被星法切死。
总结
不是非常值得投入的人物,在推图的前期可以稍微使用,但是请节省资源,务必别投入太多,公会战无用,pvp作用不是很大,月氪三万的可以考虑考虑。
UB 对前方范围内全体敌人造成中等物理伤害,并且根据击杀敌人的数量,回复敌方x20%的HP
1 技能 使前方范围所有敌人诅咒(持续掉血)持续12秒,专武附带降低行动速度。
2技能 展开魔法阵,阵中的所有敌方降低大幅度物抗,持续8秒
EX 中幅度提高物攻 EX+大幅度提高物攻
行动 21,随后AA2A1循环
这个角色主要是用于AOE破防,但是因为5动1循环,其实破防的覆盖率不是很高。UB是AOE伤害所以并不高。
在版本前期公会战中,出场率比较高,但是并不是主力输出,用于2队,3队,破防持续时间不能维持全场,所以导致公会战其他输出角色UB需要等深月的破防,这样就会让输出变低,但是又有破防,所以其实相差不大。
但是在pvp中,深月的强度比公会战稍高,AOE的破防,配合AOE物理伤害的人物,可以做到秒杀后卫,各种阵容搭配现在就不过多细说了,毕竟没开服。
pve推图,因为诅咒的效果和UB的回血,强度也还可以。
总结
公会战优先级中上,pvp中上,推图中下,注:三万,有意冲前三,必练角色。