【公主连结】开服3星角色评测及培养攻略
2020-03-26 00:00:00
《公主连结》国服即将开启,为了新人知道哪些值得,哪些不值得练,做了以下总结希望有所帮助。
tip:所有角色都可以五星,强度在面板上不会差距太大,但不是所有角色都需要五星。一技能二技能就是从第二个数第几个技能,UB及大招,EX skill是Rank7带的加成,所有想练的角色最好rank7。jjc,竞技场是5v5,pjjc是公主竞技场,15v15,5v5三次三局两胜。HP血,TP进度条,满了开UB。
UB 对全体敌方造成中幅度魔法伤害,使用之后双抗变为0,持续99秒
1技能 对面前1名敌人造成中魔法伤害,专武后并且降低魔抗。持续12秒
2技能 当中二的生命到10%,触发自爆,直接退场,对范围内所有敌人造成大幅度魔法伤害
EX 战斗开始提升自己中魔攻 EX+提高大魔攻
行动 1A,随后1A循环
很尴尬的人物,很脆,伤害不高,在战斗中如果直接受到10%伤害并秒杀,就不会触发2技能自爆,在pvp中经常是没有触发自爆就死,在推图死了就不能三星,也是不能上场,公会战中aoe的中伤害UB也不能打出很多的伤害。而在国服版本的前期,jjc和pjjc的法蒸队会上场,但是退环境也是很快的
专武后发生质变的人物,1A不停的循环,减少魔抗的debuff就会一直存在,buff量是0.6x等级,并且可以累积。在打公会战和pve中突然翻身,可以让公会战打出更多的伤害,只当工具人,不开UB。
总结
不是很推荐首要练的角色,pvp中,推图pve低,公会战低,专武后,pvp中上,pve低,公会战高。
UB 我方全体增加小幅度魔攻,并且提高小幅度物抗,TP小回复,六星各项增加变多
1技能 对我方最低HP的人物中等回复,专武后恢复HP变多,并且会有一个持续回复的buff
2技能 对前方第二位置的敌人黑暗,持续8秒
EX 增加自身中等物防,EX+增加中等物防和小魔攻
动作 21,随后A2AA1A2A
相信大家或多或少都看过这狐狸的表情包吧,各种咕噜灵波~,连输入法这都是云端词汇了。
狐狸这个人物又不是很强,一个循环动作才有一次回血,但回血单体量也挺多的。pvp中,效果中上,更多的是用于防守队,还有吸猫剑的伤害,毕竟有黑暗和救死扶伤。在推图中,由于EX加防御,面对推图中单点后排的怪物,并回复自己,可以做到不死,三星过图。公会战中,没有破防,没有输出,回血不多,上场没用。好的地方就是地下城币兑换,可以较为轻松五星。
总结
推图中上,pvp中,退环境很快,pjjc15v15还能陪跑一段时间,公会战低。
UB 对全体敌方造成中物理伤害,六星之后UB暴击伤害变为3.5倍
1技能 中幅度提升自身物攻和暴击,专武后提升变高,并且大幅度增加自身行动速度
2技能 对面前的一名敌方中幅度物理伤害
行动 12,随后AA1A2
强度不高的人物,比起别的AOE角色扇子一类的伤害低,在pvp中还得搭配深月才能提高伤害,搭配羊驼才能打到后排,搭配增加两个增加TP的角色才能提前开UB,搭配的人物太多导致了不能上一些法师类角色,又打不死布丁,所以只能面对一些特殊的阵容。为一些特殊的阵容得养一个满配的输出我觉得是不值得的。在公会战中同样AOE中伤害的输出角色大多不适合上场,在推图中表现还行。
但是,在专武和六星之后,又㕛叒叕发生质变的人物,更高的伤害,更高的暴击,更快的行动。导致妹弓并不需要搭配深月等工具人,有位置上其他角色。
总结
pvp中,pve推图中上,公会战低(没有用),所以不推荐投入资源的人物,建议等国服专武和六星实装后投入。
UB 对全体敌人造成中幅度魔法伤害,对物理角色伤害增加
1技能 对物攻最高的敌方单位造成中幅度魔法伤害 专武之后并且降低魔抗
2技能 对敌方物理攻击最高的造成魔法伤害并且使敌人眩晕
EX 提升魔攻,EX+提升大魔攻
动作 21,随后AA2A1
中规中矩的AOE法师,谈不上伤害多高,也谈不上多低。看技能就能知道是特效针对物攻角色,但是不能针对猫剑,因为猫剑的队伍会控制队伍中最高物攻的角色,所以星法不能做到有效针对,每天被猫剑秒到的星法可以绕地球两圈。在推图中,可以针对一些物抗高的怪物,但是不及后面更强的法师,在公会战中几乎上不了场,非常拉低输出的单位。在pvp中上场率很高,针对物攻队伍很强。
总结
pvp,中上,值得投入的人物,单别投入太多,后期退环境也很快。公会战,作用低,pve中上。
UB 对全体敌人造成中魔法伤害,并且魅惑4秒,六星伤害增加,时间增加,并且附带TP消失,和降低TP上升
1技能 对范围内所有敌人造成小幅度魔法伤害,专武伤害增加,对已经魅惑的单位大幅度降低TP,对没魅惑的降低双攻
2技能 随机一名敌人降低TP,小幅回复TP
EX 增加魔攻,EZ+额外增加魔抗
动作 12,随后AA1A2
看UB就知道,是一个特化妨碍的人物,日服出的时候被魅惑的人物还能开UB锤友军,但是台服公测的时候就直接优化UB不能是友军,而仅仅只有是小技能和普攻有效,但依旧还是挺不错的技能。
在pvp中得分jjc和pjjc,防守队和进攻队,在专武之前(国服没有专武,不重点解释专武后多强),魅魔都几乎在pjjc中看不到的防守队中使用,不停的充电开UB魅惑敌方,变相的使友方活的更久,从而达到存活的目的,有时也会魅惑敌方自相残杀从而取胜。
在进攻方略微显得有些孱弱,伤害不足,打不死坦克,防守方也没太多伤害锤死友军。在推图和公会战中作用也没有作用,你总不能指望怪物锤死自己这么多血量吧。
总结
pvp中上,pve推图低,公会战无作用。
UB 对前方范围内的敌人造成中物伤,HP越少伤害越低
1技能 对前方范围内全体敌人造成小物理伤害 专武后伤害变高,HP越少伤害越高
2技能 中幅度回复自身最近的一名友方TP
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 12,随后AA1A2
最容易控制的充电宝,因为是加最近的,所以随便实际用一把就知道加给谁了,在一些攻略站,还有以充电宝为中心的充电阵容。UB因为有HP的加成,在pvp中伤害也挺高,但是不是主要输出,更多的作用是TP的回复。在公会战中,作用不大,但在国服开服公会战中有充电狼这一套路,利用充电给狼,不停的UB破防,而且狼输出也有不少。但是后期也退环境了,由于充电站位的原因,不能在狼和充电宝之间放人物,所以就没什么人用了。在推图能打出一点伤害,但是使用率不是很高。
总结
pvp推荐投入资源练,公会战中,作用有,但不是很大,pve推图,作用中低。
UB 嘲讽全体敌方,小幅度提高友军物攻,增加大幅度双抗,持续18秒
1技能 对范围内所有敌方造成小幅度物理伤害,并且眩晕1.5秒,专武后伤害增加眩晕2秒,并且降低物攻12秒
2技能 中幅度回复范围内友军HP
EX 提升物防 EX+额外提升魔防
动作 21,随后AA2A1A1
有回血,有双抗,有嘲讽还有眩晕,可以说是趋于完美的人物了,兑换是在塔币,也很快五星,几乎都是大家第一个五星。但怎么说呢,是有些完美,但是总觉得不太硬,适合当副坦,站位偏后,新人常常犯得错误就是偶像配狗,公会战发现狗是坦克,下次你就不会在公会了。在推图中,强度很高,可以回复血量,嘲讽的作用也可以帮后排吸收伤害,在公会战中,上场率不高,毕竟狗公会战最强的坦克(雾),在pvp中,非常灵活,多练不同的坦克可以让你在面对不同的阵容做出更多的调整,何况还有15v15。
总结
推图pve高,非常值得练,新人的最好伙伴,pvp同样非常完美,公会战低,几乎没上过场。所以人手一个吧。
UB 对范围内全体敌人造成中物理伤害
1技能 对前方范围内敌人造成小物理伤害,若击杀则回复TP,专武后伤害增加,回复量增加
2技能 对面前的敌人造成中物伤,并且小幅度向后击退
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1
这玩意真的有人用?出场率贼吉尔低的人物,在pvp中,单体伤害偏低,AOE伤害能看,但是要配群体减抗和充电的人物,还得配羊驼才的到后排,但就算解决中后排,那怎么解决前排呢。公会战不用说了,这类角色都几乎上不了场。在推图中效果还行,1技能击杀获得TP回UB。
总结
食之无味,弃之可惜,在pvp中能用一段时间,针对过伊莉雅,后用于pjjc,但是局限性还是太高,建议退后培养,或者资源多,jjc想试试套路一类的。公会战无作用,一丝mana都不要投。推图效果中,能使用,但还是有点浪费资源。
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害
1技能 对面前一位敌方造成中物理伤害,并且小幅度提高物攻,若在大笑时被攻击,则反击范围内敌人,专武后伤害增加,buff增加,并且回复TP,同时嘲讽
2技能 展开一个魔法阵,阵内友方每秒回血,持续8秒
EX 提升自己中物攻,并且小幅度提高悟空
动作 12,随后AA1A2
她真的能笑好久,不攻击就会显得很迟钝。主要都是用哈哈剑的回血,攻击不重要,回TP慢,但是UB的伤害很高。在pvp中3v3会上场,怕前卫死,配偶像,黑骑啊,用他的回血阵撑更多的时间。在公会战中国服前期,可以稍微上场,但是处于辣鸡刀的层次。推图可用,毕竟能让前排不倒。
总结
推图中上,pvp中,公会战低(稍有作用)。有可以练,没有不强求。
UB 对面前的敌人造成大幅度物伤,并且降低物防0.9x等级持续18秒
1技能 对面前造成中物理伤害,专武后附带小幅度物攻上升
2技能 对面面前的一位敌人造成中物防下降0.8x等级,持续12秒
EX 提升中物攻,EX+提升大物攻
动作 21,随后AA2A1循环
破防覆盖率和量非常高,并且自身还有较高的输出。狼在r9的TP上升是rank等级目前中最高的,所以有些追求伤害的会卡r9,提高UB触发频率。在公会战中强度非常高,单体破防,并且单体伤害高,不仅仅一队有,二队也要租,几乎是每局公会战都要租的人物,前排公会甚至直接母5,但是后期有活动送碎片,留着专武和六星吧。在推图中,使用率低,但是能达到可以用的级别,在pvp中使用率不高,甚至直接没有吧,毕竟pvp几乎都是AOE的天下。
总结
公会战破防唯一神,人人都要练。推图中下,使用率低,在pvp中下,前期公主竞技场三队可能用公会战的人物撑撑场面,毕竟没练这么多,中期后期几乎没用。
UB 自己有一个吃魔法物理伤害的护盾
1技能 中幅度回周围HP最低的友方,专武后回复量贼级啊,并且提高物攻和行动速度
2技能 对面前一名敌人造成小物伤,并且降低小物抗0.6x等级,持续12秒
EX+ 中幅度提高魔抗,EX+大幅度提高魔抗
行动 21,随后AA2A1
国服如果跟日服台服一样从0开始的话,黑骑不是立即出的,会在开服两个星期左右抽,但是我先提前说了,毕竟是玩家开服第一个必抽的角色。
回血和魔法坦度都十分优秀并且附带破防,前5动出两个破防,打单体boss非常厉害,而且还能提高前排的存活,所以在公会战使用率非常高。在pvp中强度也不错,唯一的缺点就是不是特化坦克,魔防比不过空花,物防比不过布丁,并且物抗不是特别高,属于和偶像一类的万用吧。在推图中强度也可以,提高前排的血线,开大盾更能做到自身不死,三星过关简简单单。提一嘴注意事项,千万不要在踢动作的时候开ub,不然会打断自身的破防。
总结
pvp中上,推图厉害,公会战加大投入。
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害,并且展开一个吸收物理伤害的护盾(盾量不如黑骑)
1技能 中幅度回复血量最低的友方,专武后并且提高物抗
2技能 对自己和周围展开承受物理伤害的护盾(858+6x等级)
EX 提高中幅度物防,EX+额外提高小幅度物攻
行动 21,随后AA2AA1AA2A1循环
起始第2技能回血,和伊莉雅的自残十分配合,在伊莉雅双充进攻队用的十分的多,比黑骑好点的地方是补血是全体,后期渐渐的退环境了,伤害不行,抗性也不行,及其尴尬的站位。在公会战中,使用率中下,更多的是在魔攻队中使用,配合伊莉雅和小仓唯,用自身的回血降低伊莉雅暴毙几率,物理队不会上场。在pvp中和公会战差不多,都是配合伊莉雅,没有伊莉雅之前在竞技场苟队,藏猫队中使用。推图中上。
总结
朴实无华,在公会战中,偶尔配合伊莉雅使用,但后期伊莉雅也能当坦克了。pvp中等,退环境极快,苟队藏猫,配合伊莉雅的队伍都上不了场之后,姐姐也基本当仓管了。推图中上,可用,防止单点2号位的怪物。所以,静流值得前期萌新练练过图,中期玩玩法师队使用。
UB 对前方全体敌方造成中物理伤害
1技能 小幅度提高全体友方双攻和50%行动速度,持续20秒,专武后,全部提高更多
2技能 对面前一位敌人造成小幅度物理伤害,并且眩晕
EX 提高物攻,EX+额外提高物防
行动 1A2,AA2循环
pvp特化角色,前20秒增加全体友军的行动速度和攻击力,做到比对面前打出伤害,天下武功唯快不破,在法蒸队,几乎达到核心的地步。在公会战中使用率低,UB是aoe,buff只能持续20秒,在公会战这种需要打满90秒显得没有太大左右,几乎也就只能在国服前期没什么人可上的情况下再上。在推图中,buff可以释放三次,UB是AOE,效果也还不错。
总结
pvp主练角色,公会战中下,实在没人上了用用,推图中,推图一般不需要太多buff,需要的是回血和伤害。
UB 对面前一位敌人造成大物理伤害
1技能 对面前一位造成中物理伤害,专武后中幅度回复TP,同时回复友军小幅度TP
2技能 中幅度回复自身TP
EX 提升中物攻 EX+提升大物攻
行动 12,随后AA1A2
前期稍有作用的角色,回复TP和单体伤害,在早期的公会战和推图中有过出场,但是很快就会被淘汰,专武之后会大翻身,从不是顶级的输出角色一跃成为能输出,能全体加TP开UB的全能手。在推图中使用一般般,仅仅只能推前面的图,在pvp中几乎没人用,站位太靠前了,很容易秒掉,自身伤害也不算非常高。
总结
pvp中下,十分乏力的人物,公会战,专武前中,专武后强无敌,推荐前期稍作投入,偶尔刷刷碎片,等待专武后的归来,推图中,只能推推前面简单的图。