【阴阳师】全新SSR式神鬼童丸技能详解 锁链上有你的名字
2020-01-16 00:00:00
痒痒鼠本周更新后,新的SSR式神“鬼童丸”已经正式登临百鬼奕。海王也去瞄了一眼,嗯,技能挺花哨的!那么今天海王就来和大家分析分析他的技能。
惯例先来看面板。
五围分别是SCCSS。一个比较极端的式神,攻击和速度都很高,初始暴击几率足有11%,碾压一大波同类输出式神。算一下,喂饱他总共需要十二颗黑蛋。
「降诛」一技能
技能效果:用锁链连续攻击敌人两次,每次造成攻击60%的伤害,满级时伤害会增加到69%。
「狂」每层提供30速度,上限三层,三层时鬼童丸进入修罗状态。
「骸之锁」降低20速度,无法受到改变行动条的效果,持续两回合。
解析:这个普攻还有普攻附加的两个特殊效果,Emmm,怎么说呢,有点弟弟。叠加“狂”需要攻击拥有“骸之锁”效果的单位,所以就会比较难攒。而这个“骸之锁”效果,虽然持续两回合,可以让敌人减速并无法推条,但好像没什么卵用,速度快的目标不吃你这套,对速度慢、没有拉条的,就更加没有意义了!仁者见仁智者见智吧。
「残月鬼衣」二技能
技能效果:叠满“狂”之后,进入修罗状态。免控并获得一层能吸收攻击120%伤害的护盾,护盾被击破或者使用三次“猎魂狂杀”后状态接触。
「猎魂狂杀」对所有敌人造成攻击45%的伤害;对带有“骸之锁”的单位造成伤害时无视300防御。满级时这个伤害会增加到60%,并且每清除一条“骸之锁”会为鬼童丸恢复25%的最大生命值。
解析:这个技能......感觉也有点憨憨。首先它是被动,我们可以将它看做一个状态技能。要想进入修罗状态,只能先叠满“狂”或者被敌人打死(受到致命伤害后会复活一次并立即进入修罗状态),可是“狂”并不好叠,而且伤害和效果都很低,就算累死累活叠满“狂”,进入修罗状态,释放出三次“猎魂狂杀”AOE,感觉对敌人来说也是不疼不痒。
这个技能的优点是护盾、免控和复活,可是从鬼童丸的属性面板来看,他分明是个输出型式神啊!这个技能和这个属性互相矛盾,输出嘛打不足,防御嘛也是不上不下的,感觉团队定位会比较尴尬,只能希冀各路大神们开发出一些好的玩法了。
「修罗骸锁」三技能
技能效果:消耗三鬼火,连续攻击敌人三次,造成300%的攻击伤害并附加“骸之锁”效果,回合结束后获得一层“狂”。
「隐匿」敌方技能将优先选择鬼童丸以外的单位,持续三回合。隐匿状态下鬼童丸的攻击将额外造成攻击的33%的真实伤害。
解析:这个大招伤害不怎么高,但是会获得一个“隐匿”的增益印记。需要注意的是,“隐匿”不是“隐身”,如果敌方先选定目标再攻击,还是能够打中他的。嗯,算是一个中规中矩的技能吧。谈不上强,也谈不上弱,一般就对了。
总结:鬼童丸,一个集回血、复活、保命、护盾能力于一身的输出型式神,进入修罗状态时,伤害还没有不进入时高;“狂”的层数非常难攒,攒满了伤害也很低;从目前的角色强度来看,算是输出位式神中的弟中弟角色,除了颜值以外没有亮点,培养需慎重,如果实在想玩,建议搭配中后手队伍,否则他的作用就只剩下封拉条了。
这期就说到这儿了,掰掰。