《逆战:未来》首测体验报告:创新与情怀并行,未来可期的FPS新游!

2024-09-09 10:16:40

9月的第一个周末,腾讯自研FPS端游《逆战》的革新续作《逆战:未来》正式开启了首轮删档测试。
作为腾讯FPS双雄之一,这款自带“BGM”的网游绝对称得上是无数国内FPS玩家们刻入DNA的传世经典。

全面进化的视觉表现力

整体游玩下来,游戏画面的表现是最让我出乎意料的地方。

能明显感觉到《逆战:未来》视觉表现这块是完全按照当今游戏制作的中高规格来进行的。而且优化也出奇地好,我体验用的这台一代骁龙8+的机器,驾驭本次测试开放的最高设置居然还有种轻轻松松的感觉。

玩家在开局的时候,可以自由选择男性主角和女性主角来创建角色账号。官方给的称呼是“逆行者”,算是传统角色扮演游戏中最为标准的“救世主”模板。

比起老版的《逆战》,《逆战:未来》的美术更具中式科幻风格。除了太空、飞船、机甲,一些城镇的地图设计还采用了“赛博朋克”+“中式传统”的大胆结合,首次进入城镇被系统引导着瞎逛的时候,很快就感受到了那股浓郁的氛围,感觉J3在这一块上是下足了不少功夫的。

UI部分游戏选择了充满科技感的风格来设计,与游戏整体的基调融合的挺好。

除了高规格游戏标配的光影表现、体积雾、材质反射这类能让画面质量更加逼真的技术外,场景、人物模型、以及枪械技能也用到了大量的光效表现,重点是特效扎堆的情况下帧数居然相对稳定,作为首次测试的表现来说,已经足够令人惊喜。

后日谈?一个中式科幻的世界

正如我在PV解析中多次提及的那样,游戏既然叫《逆战:未来》那故事肯定是发生在与端游的时间线上。
总的来说手游算是将端游杂乱的设定进行了梳理整合,整体逻辑更完整自洽。人类在喀拉山脉火山湖新发现了一种有着高密度能量的矿物——斯格明石。因为这个发现,人类社会爆发了第五次科技革命,科技树有着飞跃般进化。

这一矿物除了拥有着巨大的能量外,还能对时间产生影响,人类在如何正确使用这一东西上发生了巨大的分歧。
往后为了研究透斯格明石的能力,以Z博士为首的康普尼公司便用人类的“进化”作为幌子,骗群众进行了一次实验。大都会因此发生了一次巨大的丧尸异变。人类联盟为了阻止他与它展开了长时间的战争,最后以康普尼的瓦解落下帷幕。

可事态的发展还在继续,在人类过量贪婪的开采下,月球最终崩裂,碎片化作天灾将世界毁灭,隔离成了11座“孤岛”。

我们的主角就是由此展开属于自己的冒险故事。


既有还原经典,也有大量创新的玩法设计

玩法方面,官网里标注的四大玩法,在本次测试中均有出现。

游戏中有一条主线的剧情故事。和大部分的开放世界RPG一样,游玩的流程是在一个较大的开放沙盒中进行。

本次测试仅开放了一张地图,我们需要通过点对点的区域探索、战斗来推进故事的流程。地图还有着大量收集的要素,只要你愿意舔图,绝对是能收获大量素材和资源的。同时,地图上还会有着随机刷新的事件、野外boss。

而在「时空追猎」模式中,玩家需要在限定时间在大型沙盒地图上完成诸如守卫据点之类的主要目标,与队友一同抵达撤离点,启动追猎信标,并坚守至传送门激活,即可获得结算奖励。

根据玩家的任务完成情况,奖励的品级也有所区别。

与其他模式不同的是,「时空追猎」中可携带4种不同的战术支援技能,从特型弹药到医疗包,从榴弹轰炸到破坏者炮台一应俱全。

随着流程推进,还能解锁包括轰炸无人机和天基轨道炮在内的强力战术支援。

相信对于不少《逆战》老玩家来说,端游首次推出的“僵尸猎场”是端游时期最难忘记的回忆之一。官方显然是知道大家想要什么的,在《逆战:未来》本次测试的「经典猎场」模式中我们就可以见到几乎是1比1复刻的“大都会”地图。

熟悉的狗场、熟悉的钢管哥、熟悉的Z博士,就问你有没有梦回2013的感觉。
曾经的模样

算上「经典塔防」以及「机甲战」等本次测试中尚未实装的玩法,《逆战:未来》的丰富的可玩性完全不需要质疑。


以装备驱动为核心的养成系统

看到上面的种种介绍,大家应该能明显感觉出,游戏是一款注重PVE的刷刷刷游戏。确实,不仅如此它还用了刷起来十分上头的“装备驱动”玩法作为底层框架来进行。

打开菜单栏,从枪械、到装备都充满了各种细致的系统以及设定。

武器上,玩家可以分别携带轻型弹药武器、符合弹药武器、近战武器三种不同功能的武器。目前前两者加起来就已经有着步枪、冲锋、霰弹、狙击等等9大品类的枪械可以使用,并且还会根据品级、枪厂、元素属性的不同有着很大的性能区分。

轻型武器多用于轻杂、特点是备弹无限;符合弹药多有着高额的输出效率,但他们的弹药有携带上限限制;近战武器则是消耗体力槽进行攻击,体力可以伴随时间自然恢复。

游戏中的枪械除了属性、数值的区分外,还有着至多三个的主动技能以及被动技能。他们能给武器带来非常大的提升。例如给武器提升巨大的攻速,降低后坐力并回复弹夹内子弹数,让会过热的机枪短时间内无视这一机制等等等。

测试中枪械的获取均是通过调整副本,或者任务完成的报酬中获取。

然后就是技能这块。与传统“装备驱动”类的游戏不同,角色的技能并不是由“天赋树”系统加点而来,而是取决于模组系统。简单来说模组也是装备的一种,技能是完全固定地出现在各个模组之上的。

每个模组都固定拥有一个特色技能、一个近战充能技能以及一个被动技能。它们也可以像装备那样进行进一步的培养让其有着更加优异的性能表现。

也就是说,武器、模组、以及核心多个装备系统相辅相成的配合下,是能造成非常不错的化学反应的。伴随着游玩深度的不断提升,玩家能开发出多种输出、玩法各异的流派也就是build。





随手一玩都是满满的情怀

不得不说,顶着经典IP的名头,这次《逆战:未来》在情怀上确实拉得很满,除了上文提到的“僵尸猎场”模式中的各种经典场景、形象外,游戏里还能看到不少曾经《逆战》端游的老熟人。

比如在太空站主城中出现的“金战云”与“万飞”,相信能勾起很多老玩家的《逆战》回忆。

成为不少小伙伴童年女神候选人的贝拉,也在游戏中以熟悉的形象出现在玩家的面前。

不过,或许是受限于工期,在本次测试中制作组并没有为这些熟悉的形象赋予更多动作,仅是以站桩的形式与玩家对话,终究还是少了点感觉。

如果玩得仔细,还会发现角落里藏着穿宇航服的企鹅玩偶。

而此前PV中多次引起玩家兴奋的“暴风机甲”,也在首轮测试给玩家人手发了一台!

游戏中的机甲,是一个类似于技能的形式出现在角色血条旁边。它需要玩家在战斗获取能量充能才能召唤驾驶。召唤出机甲后,玩家就可以进入驾驶舱操控它进行战斗。

如果你有和其他玩家进行组队,你还可以挂到别人召唤出来的机甲的两侧辅助战斗。

机甲在驾驶过程中还持续掉电(遭受攻击会掉大量电),电量耗尽后就会重新进入充能阶段。当然了,我们也可以主动将其回收,这样就能给我们回复一定比例的充能。

奥特曼大家都知道吧?这个机甲系统玩起来还真有那么点意思。


本次体验有待改进的地方

夸了这么多,也还是得说说体验中不那么如意的部分。

首先就是角色动作性上的欠缺,除了基础的跑动及二段跳跃外,动作射击游戏中常见的蹲伏、滑铲以及攀爬等常规动作在本次测试中均无法实现,导致会出现,眼看着能爬上的土坡却需要绕行的窘境。还是不免让人有些小小的失望。

其次是在我的游玩过程中,主线任务的引导体验并不好,时常会出现跟着引导却无法清晰找到任务目标的情况。

此外,游戏任务流程中需要玩家频繁穿越大地图,却并没有为玩家提供载具,作为一个主打快节奏战斗的射击游戏,在任务衔接上会略显拖沓。希望下一次测试,能将这些部分优化改进好吧~


总结

总的来说,本次《逆战:未来》的测试体验是远超我的预期的。有十足创新的新玩意,也有很多情怀拉满的经典内容,是一个相当扎实的体验。

如果你是一个喜欢《逆战》端游原版的PVE玩法的玩家,那《逆战:未来》绝对会给你一个不负期待的体验。是非常值得期待的!


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