【代号SSR】试玩报告:一款“硬核”的卡牌游戏
2019-02-28 11:34:00
《阴阳师》无疑是网易旗下的顶尖IP之一,不但游戏本身拥有不少拥趸,还衍生出了诸多的周边文化和衍生产品,《代号SSR》正是以《阴阳师》为原型打造的卡牌游戏。
原以为这款新游戏的玩法会向《炉石》靠拢,但在体验过之后,才发现和想象的大有不同。
简单易懂的卡牌
如果你玩过CCG,那么《代号SSR》对于你来说还是很好理解的,目前它的卡池不算深,卡牌数量远比“主流”的那几款要少很多,学习的成本不算高。
尤其是每张卡的卡面说明都浅显易懂,没有多少生僻的术语,短时间的战斗就足以让你了解大致的用法。
《代号SSR》中共有是十一个式神,每位式神都相当于一种“职业”,每一种职业都有自己对应的卡牌,在战斗中每个式神只能使用属于自己的职业卡,每个卡组里,每种职业卡最多只能携带两张。游戏中的卡牌主要分为三种,形态牌、战斗牌、法术牌。
形态牌顾名思义就是让你场上的四个式神获得加强,除了会增加模型数值之外,不同的形态牌还有不同的效果,如果满足特定效果,还会提供增益BUFF;战斗牌则是一种增强式神能力,提高战斗力的卡牌;法术牌则拥有更多的间接效果,或者是造成直伤,或者是进行治疗等等。
卡牌并不复杂,牌与牌之间的连锁反应比较低,需要考虑的没有那么多,只要是稍微熟悉一下,就能快速上手。
“硬核”的战斗体验
虽然卡牌池不深,并且每张牌也很容易理解,但游戏的战斗过程却是相当“硬核”。《代号SSR》更强调随从的交换以及对于伤害的计算。
开场的时候你会有四个“能动”的式神,每一个回合你可以选择其中之一上场,和对面的式神进行战斗。在对方场面上有式神的时候,是无法直接攻击对方牌手的,但可以使用一些法术牌,对其造成伤害。
式神生命值如果降为0,就要到对方回合式神才会退到准备区,除非是对方不派式神出战,不然很难用式神直接打到对方的“脸”。而在《代号SSR》中,在生命归0之后,式神并不会死,而是进入“气绝”状态,不能行动。在经过三个回合的CD之后,式神就可以重新派上场。
CCG一般都会有一点点成长的属性,类似炉石的“费用”,主要用于增加策略性以及控制游戏的节奏。在《代号SSR》中,这种成长属性被“等级”代替。每一张式神都有等级(勾玉值),在开场时会随机让两名式神升为一级,每一个式神都可以在每个回合进行手动升级。
但为了防止出现三级式神碾压导致节奏过快的情况,每次升级只能升级等级最低那个。
游戏里所有牌都有使用等级的限制,只有等级足够的式神才能使用,这就带来了升级式神的抉择。要根据手牌进行分析,得出最优解,才能控制住场面。
另外还有游戏还有一个“鬼火”的设定,每一个回合玩家们有两朵鬼火可以消耗,打出手牌或者派式神出战,都会消耗鬼火。一部分手牌,比如“瞬发”牌,使用第一张时时不会消耗鬼火的。鬼火同样是对游戏节奏的一种控制机制,让玩家们多一份选择,增加了不少的策略性。
期待更多可能
卡牌的来源是开卡包,对于欧皇玩家非常的友好。当然那些“脸黑”的玩家们也不必担心,《代号SSR》也提供了拆卡和合卡的功能,就像很多CCG一样,拆卡会带来一定的损耗。
但这个机制能无氪玩家或者低氪玩家玩的很开心,只要常玩多练,也能搭配出自己想要的卡组。
简单易懂的卡牌介绍,有足够深度的玩法,通过详细的教程和几局实战,相信对大部分玩家而言还是很好上手的,融入到游戏中一定会发现游戏的乐趣。
况且游戏又是以阴阳师的式神为原型,那么未来可以拓展的空间非常大,卡牌池也会逐渐的加深,玩家们可以玩的卡组也一定会越来越多。
结语