【战双帕弥什】能否成为新一代国产ARPG扛鼎之作?

2019-12-05 00:00:00

作为崩三三年来最有力的挑战者,《战双帕弥什》这款ARPG二次元手游可以说是万众瞩目,还未正式开服,就已经拥有了百万预约人气。因此海王今天也去试玩了一把,嗯,还不错,那现在就来跟大家伙分享分享试玩这款游戏的感受。

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【战双帕弥什】能否成为新一代国产ARPG扛鼎之作?

1.首先来说说开场的人物

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嗯......就是上图这个叫“露西亚”的小姐姐。说实话,对这个人物的整体立绘,面部表情以及服装设计的细节,海王是比较失望的。当然,也可能是海王对《战双帕弥什》的期待感过高,下意识的拿它来和崩三作比较。就细节来说,崩三的人物设计确实是要比《战双帕弥什》胜过一筹的。

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2.剧情的展开

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前期的剧情过于冗长,又只是枯燥乏味的文字对话,其中并没有穿插配音和动画CG,难免让人有种看不下去想要跳过的感觉,这点需要改进。

 

3.玩法系统

 

这里不得不说,这个消除游戏与动作游戏相结合的想法非常棒。战斗中,会不时触发消除按键,只要完成三次消除,即可提升一次技能效果,很带感,比起传统的动作游戏多了那么一些交互的乐趣。

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再说一下闪避系统,Emmm,怎么说呢,总感觉这个闪避效果有些难以触发,不知是判定的问题还是海王暂时没有习惯这个闪避机制。

 

4.动作打击感

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老实说,《战双帕弥什》的战斗画面和动作打击感都相当不错,很流畅,操作内容虽多但很好理解,难度并不高,且极大的丰富了前期副本战斗的可玩性,加星好评!

 

5.游戏画风

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由于故事背景是末世,所以游戏整体的画风偏向黑暗哥特风。尤其是对一些反派的塑造和绘画,让人感觉诚意满满(莫名觉得画师似乎更喜欢反派一些)。要不是立绘和建模上透露出的那股穷酸劲,拉了整个游戏的后腿,那这款游戏就真的能和三崩子掰掰手腕了。

 

总的来说,《战双帕弥什》这款游戏,虽说有些许小小的瑕疵,但瑕不掩瑜,绝不失为一款水准线之上的ARPG手游,而不是像以往的那些,上线不久后便彻底沦为崩三的陪衬。

 

最后,海王还是希望国产手游能越做越好,出现更多像《战双帕弥什》这样,带着诚意,带着创新的手游。毕竟玩家不是傻子,再好的运营,再频繁的换皮,也不如真正产出有趣的内容来的实在。今天就说到这里了,掰掰。


 

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