昨天已经加急更新出去的,主要是在潜入敌营玩法下对切分线的行动限制机制,避免恶意行为的发生。这个原本是在后续大版本更新进行优化修复的,在看到反馈之后,提前到本周进行优化修改了。
最近慢慢正在平衡整体工作的分布,将大量更新内容整体的放出,尽量规律在每周三晚间到每周四凌晨的例行维护中,减少每天随时更新补丁的情况(这类补丁发布的时候,服务器都会卡几分钟,体验也不好),这会比每天随时发布补丁节省很多时间和人力,以便在处理线上情况的同时,有足够的精力处理后续大版本的开发与优化。
但是像上面这种引起比较强负面体验的问题,仍然会按高优先级处理,突破一下流程。
本周的更新预计主要优化一下营地的部分问题。
第一个是优化营地继任会长的功能,延长继任会长的表态时间,降低继任会长表态通过所需的人数。
第二个是缓解一下低级营地的资金紧缺问题。优化营地维护功能,降低2级,3级营地维护所需的资金数量。
另一块更新主要是庄园的功能。
新增了农田管理器功能(这也是因为反馈比较多,从下个版本里面还没做完的捞上来加班加点到这周做完功能的),可以通过界面操作实现一键浇水、收获,也可以进行批量种植和施肥。
也同时优化了一下细节体验,现在进行农田种植时,可以读取到存放在仓库里的种子,不会再费力来回倒腾。
建造的操作这块,优化了粘贴结构贴纸的操作,可以直接在已贴贴纸的结构上粘贴新贴纸,系统会自动回收旧贴纸,更方便一点。
还有一个小的优化,一些喜欢装饰的同学提的比较多的意见,就是本周更新之后,可以将一些灌木植物和一些比较细小的树木,放置在地基范围(也就是可以在家里装饰一些绿植和树木)了。这个之前主要是为了避免各种问题,目前主要还是进行手动筛选一个个看有没有问题放进来,后续会持续增加一些。
战斗这块也有一个体验比较明显的优化,就是上调了一些枪械的备弹上限,和同时相应调整了各枪械初始的弹夹容量,体验起来会更流畅一些。
比较重要的大概是这些。