关于测试,过去一年我们做了什么……

2021-04-14 18:45:29

各位赛车手们,好久不见,我是《一起来飞车2》制作人——Carl。
 
飞车2自上预约以及内部小范围测试后,已经听到了很多赛车手们催更的声音,终于,要在明天正式开启测试了。测试之前,我想和大家聊聊这次测试的版本内容,以及关于这次测试,在过去的一年左右时间里,极速工作室的同学们都做了什么……
 
上一次内部小范围测试后,我们一共收到了218条来自赛车手们的反馈和建议,我们在处理这些反馈和建议的同时,也在思考,该如何才能对这些反馈和建议作出最合理的回复,如何才能作出让自己和玩家都满意的版本,最后我们得出了一致的结论,就是站在用户角度而非开发者角度去做赛车游戏,想象第一而非可实现第一的角度去开发。
 
目前市场上的赛车游戏屈指可数,很多人会觉得那是因为竞速游戏的天花板本就很低,现在局势的形成很大原因是因为竞速游戏本身的限制,那为什么不能突破这个限制呢?这一年来极速工作室的小伙伴们废寝忘食,就是为了打破竞速游戏的限制,做全新的开放世界自由赛车手游,而现在,这一目标算是有一个阶段性的成果,所以便想拿出来与大家一起看看。
 
下面我将重点介绍一些本次版本测试的重要玩法和系统更新,主要包括三个方面:
 
如果说,前期的筹备是在新手教程徘徊,那现在,《一起来飞车2》算是真正的走上游戏进程的新篇章了。


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>>>开放世界的特殊玩法
赛车飞行玩法
在源岛中,我们的赛车除了能在路面上行驶之外还能在空中进行飞行,同时也提供了几个飞行相关的玩法供玩家进行挑战。
在该玩法中,在自由飞行的同时,运用玩法里的机关与自身的操作,尽己所能飞得更远~
挑战空中穿越,玩家需要进行根据显示的圈圈进行路线预判、选择,穿过更多的圈圈。
挑战开启后,会在在地图上随机出现光柱,前往光柱所在地,并降落到指定区域,越靠近中心,得分越高。当飞行与赛车结合,会碰撞出怎样的火花,全由你来体验!
 
线索寻宝
在源岛中存在着一些隐藏的宝藏,可以通过藏宝图的提示找到藏宝点进行挖掘获取,快快动用你的最强大脑,发挥出色的观察能力,根据线索提示,寻找宝藏吧!
 
 
R粒子收集
在源岛中散布着R粒子的能量,当玩家在探索源岛的同时可以进行收集。由于赛车协会的研发需求,当玩家收集一定数量的R粒子后,可通过R粒子商城 进行奖励的兑换。R粒子商城位于主城内,也可在源岛快捷入口进行快速兑换
 
 
拉力赛玩法
拉力赛是基于源岛的开放策略性竞速玩法,区别于传统的线性赛道,每次进行比赛由系统随机在源岛生成起点和终点,可以自由规划前进的路线,当处于非公路的地形时,会减少赛车的耐力值,当耐力值低于一定程度后则影响赛车的性能,路线上也分布有耐力补给点,经过时可以补充耐力,玩家需要在比赛过程中根据赛车耐力状态选择最优路线,以最短的时间到达终点来获得胜利。
 
 
>>>基础竞速的可操作性
 
对于赛车游戏,打磨出最棒的漂移手感是我们最重要的任务,没有之一。这几年来,我们一直在调整竞速中的每一个细节,从漂移体验到赛道设计都反复修改调整了无数次。
我们分析了真实赛车比赛和影视作品,过弯主要有两种路径,一种是抓地力与离心力平衡的弧形漂移,一种是利用惯性漂移的直线滑行。一起来飞车2的漂移系统也是由此设计出来,车手可以根据每个赛车或弯道不同,选择最秀最贴边的过弯方式。
 
漂移调好了,下一环就是喷射加速。一般手游照搬了端游鼠标键盘的设计,每次小喷都要点一下,而大部分人都是两指操作手机,其实并不合理,容易操控失误。
我们希望车手都可以专注于漂移路径,而不是非必要的操作,因此设计了自动小喷的叠速系统。就像自动档汽车,可以解放车手的专注力,跑出更好的成绩。
 
>>>赛车养成的非传统性
 
 
>>>性能的持续优化
为了能给各位赛车手更好的游戏体验,从研发中期就开始进行规划和优化,目前,我们能在保证美术效果和竞速体验的情况下,比较流畅的运行在使用“联发科 MT6763T”芯片的手机上,也就是说基本覆盖了市面上98%的主流设备;并且也把游戏的初始包体大小控制在了400M以下,尽量降低玩家装机时间和成本,除此之外我们也在努力的适配主流PC端模拟器,保证在不同平台上都可以体验到一起来飞车2,希望我们的努力能给各位赛车手带来良好的竞速体验。
 
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以上就是本次测试的想要展现给大家的一些重要点,写完上面才真的觉得,嚯,要开测了,有一种如释重负但又觉得任重而道远的感觉。当然本次测试也希望大家踊跃的提出自己的意见,开发团队会认真的对待每一位赛车手的意见和建议。
 
最后对大家说一句:祝大家游戏愉快,源岛欢迎你~


Carl 2021.4.14

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