【零号任务】从特工潜入到逃脱真人秀,《零号任务》怎么大变样了?!

2023-02-13 19:00:00

关于《零号任务》,我已经很长很长时间没有听到国服的动静了,真的很急急急急急。
就在今天,国内很长时间没有动静的《零号任务》在日本地区开启了CBT测试。
本来,其实这次测试我并不打算参与的,直到我的朋友今天给我发来了这张图——
……?
 
这是什么?这还是我认识的那个零号任务嘛喂?
 
虽然有莫比乌斯环那意思了,但是我觉得更像这个啊!
再也不能直视这个图标了。。。
 
一直有听朋友说起《零号任务》从游戏背景到角色职业,相比于首测几乎完全大改,奈何这么久以来国服一直没有动静,只好把目标放在海外的测试。
 
老实说,非对称的游戏我见得太多,算得上出众的更是少数,《零号任务》的2V4伪装潜入对抗的确让我眼前一亮。这么长时间以来都改了什么,有怎么样的变化?
 
……诶,你说啥?女仆姐姐的CV是花泽香菜?
等不及国服了,现在我就要狠狠玩到!
 

真人秀大舞台,有胆你就来

这次的《零号任务》,真的让我有种“士别三日”的既视感。
 
首当其冲的就是游戏背景的变化。
 
游戏曝光之初以及首测时,《零号任务》是一款主打特工潜入任务的非对称类游戏。连宣传片,都给人以一种电影《黑客帝国》的神秘与科技感。
不过,这次测试中的《零号任务》,将原先的“特工秘密潜入、窃取情报逃脱”的游戏背景,改为了一场又一场的逃脱真人秀。
 
每一场对局都是真实上演的真人秀直播。追击双方的阵营没有变化,追击方依旧是莫比乌斯,而逃脱方也是原本的天狼星。
同时,《零号任务》还为双方赋予了新的身份——莫比乌斯的明星猎手,以及天狼星方的素人选手。
懂。我的人生没有彩排,每天都是现场直播~
 
这样的改动其实不痛不痒,算是丰富了游戏架构的内涵部分。不过失去了我喜欢的特工谍战,还是让人很伤心的。
 
 

博弈性更强的核心改变

除了游戏背景上的调整,角色的核心能力也做了很大程度的调整。
 
首先是在单局中加入了局内技能提升机制。
无论是天狼星还是莫比乌斯,都需要在对局中通过破译密码、追击逃生者等方式积攒代币对技能进行升级。每升一级,对应技能的效果都会相应有所提升。这有效削减了莫比乌斯方前期的追人优势,降低整体对局节奏,形成较好的平衡。
莫比乌斯阵营目前看来核心技能变化不大,反而是与之相对的天狼星阵营的角色变化不小。不再如前几次测试中只区分外观与男女,而是细化为了各种类型的角色:辣妹、骇客、拳击手、救援队、理财师……
 
不同角色有着不同定位,也有着各自的天赋能力。搭配特殊道具,不同角色能够精准定位到团队的位置(如支援型角色可以分支为逃生型、救援型等)。
支援型角色偏向救人位,拥有出色的救人或牵制能力;情报型角色能够感知莫比乌斯的位置,给自己或队友带来敌方的情报,利于有效避险;破译型则担任了“机皇”位,在队友牵制猎手的同时,尽快推进任务进度。
辣妹是真的辣,哧溜
 
可以看出,目前这些角色草率的名字大概率只是以职业作为代号,在正式的成品中不出意外的话会有新的名称。
 
比起首测时通过不同类型的天赋道具来划分位置,现在的《零号任务》对于团队的分工变得更加清晰了,对立阵营的可博弈性也更加强烈。
 

适配新手的引导设计

这次测试,除了角色和背景的改变,最直观能感受到的还是游戏在对辅助萌新玩家这方面,下了不少的工夫。
 
角色页面中,会贴心推荐适配该位置的特殊道具。
 
醒目的受击反馈和异常目标的高亮锁定。
可选择区域的目标路径指引,有效防止迷路。
附近能够被感知的队友和猎手,都会用大头像的方式,标注出对方的方位及距离。
非对称类游戏相对考验团队配合与牵制能力,在大多数时候都被称为萌新杀手。而《零号任务》在这方面上的转变,让人十分意外。
 
这些细枝末节的改编虽然难以让萌新玩家直接掌握要领和技巧,但至少为他们很大程度上降低了摸索门槛,这点还是比较值得称赞的。
 
总而言之,对于老玩家来说,由于核心玩法并没有改变,想适应《零号任务》的这些变化并不算难事。对于新玩家来说,很多方面的调整也大大降低了上手门槛,喜欢非对称的话也是非常值得一玩的!
最后,国服到底什么时候开测啊!急 

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