《洛克王国:世界》iOS首测体验报告:初探2D到3D的卡洛西亚大陆,变化竟如此巨大?!

2024-08-27 16:14:55

8月19日,腾讯经典页游《洛克王国》的开放大世界新作《洛克王国:世界》在iOS端开启了首轮对外

不知道各位小伙伴们,童年的启蒙网游是什么?

对于95后的我来说,我们这一代玩家大部分玩的第一款网游一定都是使用浏览器就能直接游玩的“四大天王”。

尽管后续玩到的游戏越来越多,回过头来再看这些个页游都显得简陋不堪,但对它们的回忆那肯定满满都是快乐和童趣。

他们就和如今的《王者》啊,《蛋仔》啊,米哈游的游戏一样,一旦对这些热门游戏有着足够知识储备,便能很快成为班级里小伙伴闲聊时的焦点。

谁要是抱着一本厚厚的不知是正版还是盗版的精灵图鉴,那可不得了。一到课间、午休,直接就被里三层外三层地围起来,一边翻一边讨论哪只精灵强、哪只精灵弱,热闹至极。
十多年过去,当年的这批小朋友已经长大成人,为了生活奔波在各自的社会之中。可能有些人已经早已失去打开电脑玩游戏的动力,但对于游戏的热情一定还没有退散。而如今,我们也看到越来越多的经典页游开始登陆移动端,收获了不少玩家的簇拥。

《洛克王国》自然也加入了这场跨时代的进化之中,自2020年首次对外宣布将推出全3D计划后,就一直都备受玩家们的关注。

Flash到虚幻,全面进化的画面表现

从页游的《洛克王国》到如今的《洛克王国:世界》画面的变化是最直接的表现,比起网页端古早的Flash动画,移动端是直接用虚幻引擎来研发,画面表现可以说是“翻天覆地”级别的进化。

进入游戏,映入眼帘的就是一段非常有美术特色的剧情动画,结合配音演员的旁白快速地向玩家介绍了游戏的世界观。这是一个发生在卡洛西亚大陆,拥有魔法的居民和生活在这片大陆上各种精灵的故事。

随后,玩家也就是游戏中的主角,像大多数游戏中的“天选之人”那样在一个陌生的洞窟中醒来......

3D化的建模以及场景也是在这一时间,完全展示到我们眼前。老实说,3渲2的建模精细度并没有特别惊艳,还是有部分贴图较模糊的情况。但结合整个游戏的滤镜以及UI来看,给人的感觉是挺舒服的。

从这样↓

变成这样↓

还能自由操控它在一个昼夜变化的地图上乱逛,光是这一点我就已经满足!

在创建账号时,我们是可以自由的、选择男性还是女性主角进行扮演。遗憾的是,本次测试并不能对角色的外貌进行进一步的调整,只能更换外观。不知道它后续会不会开放类似的捏人系统,让玩家在个性化上有着更多选择。

动画演出则是我在本次测试里最满意的部分。

玩过页游的小伙伴们应该知道,《洛克王国》就是非常传统的左边站一个精灵,右边站一个精灵,主要是靠贴图平移或闪烁来进行战斗演出的。对战的激烈程度,取决于玩家的脑补有多丰富。

到了《洛克王国:世界》战斗演出就生动了不少,指挥精灵发动的每一次攻击,都会伴随着贴合设定的动画演出在你眼前演示。

更有不少老朋友,在手游这边有了全新的造型。

当从画面表现来看,《洛克王国》到《洛克王国:世界》绝对是超超超进化级别的提升!

依旧熟悉,但大有创新的回合制战斗

页游中以捕捉各种精灵,再用它们进行对战的核心玩法,在手游上也有着不小的改变。

首先进入战斗的方式手游这边变成了把精灵丢到怪脸上触发,这比老式的“用脚踩怪”触发来说,会显得加合理一些。

其次最大的变化,就是游戏的战斗节奏这块。

在手游里,官方直接将原先技能使用次数(PP值)这一设定给直接删除,转而改变成了一个类似于“蓝条”的能量系统。

根据这套新的系统,官方还在技能上还有着一整套逻辑自洽的耗能设计。比如说,有的技能打中后会回复能量,有的技能伤害爆炸,但需要的点数奇高。

不仅如此,这一套设计也涵盖到了精灵的特性上。拿我目前队伍里的精灵举例,水系主兽的特性是所有水属性的技能消耗都会-1

另一只家门虫圆眼蜘蛛的特性就是,只要施放能耗小于2的技能时,就可以给对方叠3层中毒。

懂行的玩家看到这里应该能很明显感觉到,手游中的战斗是比页游要更具策略性的。

策略性的表现还不止于此,人物与人物之间的对战胜负判定也有着巨大变化。

相较于以往谁的6只精灵先无法战斗就算输来说,手游新加入了一个名为【魔力值】的系统,也就是右上角的这一颗颗爱心所示。

对战里只要将对手任意一只精灵打到力竭倒地,就能扣除对方的一点魔力值。只要魔力值被扣空,就会直接算负。节奏就比之前页游后期的“膀胱战”来讲,要快上不少。

虽说整体战斗有着上述的诸多变化,但大家其实不用担心,整体的游玩逻辑还是大家熟悉的那套玩法,只要熟悉了新系统的策略,是能很快就上手的。

作为一款宠物对战游戏而言,精灵的培养肯定是游玩过程中必不可少的一环。这样是这类作品最为“灵魂”的所在。

那么《洛克王国:世界》的养成难吗?从我前4个小时的体验来看,难度应该是循序渐进逐步提升的。随便养成也能正常玩,可想要成为PVP大佬就肯定要在里面投入不少心思。

原先大家熟知的精灵等级、技能学习、搭配这块自然不用多说,最好玩的性格、努力值系统也有得到很好的保留。

在此之外,手游上还新增了一套成长系统。简单来说就是近年来大家玩其他角色养成手游中常见的“突破”系统。刷取对应材料对精灵进行突破,就可以大幅度地提升它个各项数值。

而这些素材都需要玩家从大世界的探索,击败野生精灵来收集。加上日常任务、消耗体力才能进行的世界boss,是能感觉到官方是有意将养成这块与现在的大部分手游对其的。

这么设计能很大程度简化掉原先养成上繁琐的凹数值环节,即便是没有接触过此品类的玩家也能快速上手。


宠物对战之外,还有玩法很多的大世界探索

虽说《洛克王国》是一款主打精力对战的游戏,但本次体验最值得说的,那还得是这套全新的大世界探索部分。

这个所谓的大世界到底有多大呢?简单给大家放一个世界地图,这个是我三小时探索到的部分。上面还有四五倍同样大小的地区没探索,主打的就是一个量大管饱。

而在探索地图的部分,官方也给我们的角色提供了一个可以跑动、攀爬、游泳相对全面的机动性能。

并且精灵伙伴也很好地融入其中。在大地图上,玩家可以召唤出他们辅助进行地图的探索。例如大型一点的精灵就可以召唤出来当坐骑,鸟类的精灵还可以抓着主角完成飞行、滑翔的动作等等

同时,在这诺达的荒野之上,还有着大量可以使用精灵互动的场景。树上的树果摘不到怎么办?把全家老小召出来一起摇树就行!找到的野外宝箱打不开怎么办?用对应属性的精灵帮你解锁!

最有意思的是,在《洛克王国:世界》之中,作为魔法师的主角也是拥有战斗力的。是的你没看错,手游中我们会在野外遇到一些Boss级别的大型精灵。他们身上有着一层厚厚的护盾,需要玩家操作角色用肉身的魔法将其打破,才能上精灵对其造成伤害。

这时候的战斗,又多了一点MMO动作冒险的味道。

就算你不喜欢玩策略性的精灵对战,光是逛街探索,也能玩出一种不一样的风味来!


优化

本次测试,我是用iPhone 15Pro设备进行的。整体游玩下来是流畅的,帧数也相对稳定。几个小时玩下来,在这个“手捧炉”著称的系列上居然发烫的不是很明显。

唯一不好的可能还是觉得画面没有特别清晰吧,有些地方的贴图糊的还是很明显的。


介于首轮测试只在iOS较高配置的设备上进行,所以参考性可能不大,大家看个大概就行。


总结

时隔4年,魔方给玩家们交出的首份“答卷”在我这边绝对是及格分往上的。整体的框架中规中矩,很多细节也符合我的预期。

虽然目前测试所展示的内容还不是完全体,很多设计也可能在下轮测试就进行大改。但几个小时游玩下来最真实感受就是“扎实”和“有趣”。

大家可以期待一波后续更多测试开放,毕竟只有自己亲自上手玩到,才能感受到那种儿时脑补画面如今都成真的感觉,别提有多高兴了~

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