十多年过去,当年的这批小朋友已经长大成人,为了生活奔波在各自的社会之中。可能有些人已经早已失去打开电脑玩游戏的动力,但对于游戏的热情一定还没有退散。而如今,我们也看到越来越多的经典页游开始登陆移动端,收获了不少玩家的簇拥。
Flash到虚幻,全面进化的画面表现
从页游的《洛克王国》到如今的《洛克王国:世界》画面的变化是最直接的表现,比起网页端古早的Flash动画,移动端是直接用虚幻引擎来研发,画面表现可以说是“翻天覆地”级别的进化。
进入游戏,映入眼帘的就是一段非常有美术特色的剧情动画,结合配音演员的旁白快速地向玩家介绍了游戏的世界观。这是一个发生在卡洛西亚大陆,拥有魔法的居民和生活在这片大陆上各种精灵的故事。
随后,玩家也就是游戏中的主角,像大多数游戏中的“天选之人”那样在一个陌生的洞窟中醒来......
3D化的建模以及场景也是在这一时间,完全展示到我们眼前。老实说,3渲2的建模精细度并没有特别惊艳,还是有部分贴图较模糊的情况。但结合整个游戏的滤镜以及UI来看,给人的感觉是挺舒服的。
从这样↓
变成这样↓
还能自由操控它在一个昼夜变化的地图上乱逛,光是这一点我就已经满足!
在创建账号时,我们是可以自由的、选择男性还是女性主角进行扮演。遗憾的是,本次测试并不能对角色的外貌进行进一步的调整,只能更换外观。不知道它后续会不会开放类似的捏人系统,让玩家在个性化上有着更多选择。
动画演出则是我在本次测试里最满意的部分。
玩过页游的小伙伴们应该知道,《洛克王国》就是非常传统的左边站一个精灵,右边站一个精灵,主要是靠贴图平移或闪烁来进行战斗演出的。对战的激烈程度,取决于玩家的脑补有多丰富。
到了《洛克王国:世界》战斗演出就生动了不少,指挥精灵发动的每一次攻击,都会伴随着贴合设定的动画演出在你眼前演示。
更有不少老朋友,在手游这边有了全新的造型。
当从画面表现来看,《洛克王国》到《洛克王国:世界》绝对是超超超进化级别的提升!
依旧熟悉,但大有创新的回合制战斗
页游中以捕捉各种精灵,再用它们进行对战的核心玩法,在手游上也有着不小的改变。
首先进入战斗的方式手游这边变成了把精灵丢到怪脸上触发,这比老式的“用脚踩怪”触发来说,会显得加合理一些。
其次最大的变化,就是游戏的战斗节奏这块。
在手游里,官方直接将原先技能使用次数(PP值)这一设定给直接删除,转而改变成了一个类似于“蓝条”的能量系统。
根据这套新的系统,官方还在技能上还有着一整套逻辑自洽的耗能设计。比如说,有的技能打中后会回复能量,有的技能伤害爆炸,但需要的点数奇高。
不仅如此,这一套设计也涵盖到了精灵的特性上。拿我目前队伍里的精灵举例,水系主兽的特性是所有水属性的技能消耗都会-1
另一只家门虫圆眼蜘蛛的特性就是,只要施放能耗小于2的技能时,就可以给对方叠3层中毒。
懂行的玩家看到这里应该能很明显感觉到,手游中的战斗是比页游要更具策略性的。
策略性的表现还不止于此,人物与人物之间的对战胜负判定也有着巨大变化。
相较于以往谁的6只精灵先无法战斗就算输来说,手游新加入了一个名为【魔力值】的系统,也就是右上角的这一颗颗爱心所示。
对战里只要将对手任意一只精灵打到力竭倒地,就能扣除对方的一点魔力值。只要魔力值被扣空,就会直接算负。节奏就比之前页游后期的“膀胱战”来讲,要快上不少。
虽说整体战斗有着上述的诸多变化,但大家其实不用担心,整体的游玩逻辑还是大家熟悉的那套玩法,只要熟悉了新系统的策略,是能很快就上手的。
作为一款宠物对战游戏而言,精灵的培养肯定是游玩过程中必不可少的一环。这样是这类作品最为“灵魂”的所在。
那么《洛克王国:世界》的养成难吗?从我前4个小时的体验来看,难度应该是循序渐进逐步提升的。随便养成也能正常玩,可想要成为PVP大佬就肯定要在里面投入不少心思。
原先大家熟知的精灵等级、技能学习、搭配这块自然不用多说,最好玩的性格、努力值系统也有得到很好的保留。
在此之外,手游上还新增了一套成长系统。简单来说就是近年来大家玩其他角色养成手游中常见的“突破”系统。刷取对应材料对精灵进行突破,就可以大幅度地提升它个各项数值。
而这些素材都需要玩家从大世界的探索,击败野生精灵来收集。加上日常任务、消耗体力才能进行的世界boss,是能感觉到官方是有意将养成这块与现在的大部分手游对其的。
这么设计能很大程度简化掉原先养成上繁琐的凹数值环节,即便是没有接触过此品类的玩家也能快速上手。
宠物对战之外,还有玩法很多的大世界探索
虽说《洛克王国》是一款主打精力对战的游戏,但本次体验最值得说的,那还得是这套全新的大世界探索部分。
这个所谓的大世界到底有多大呢?简单给大家放一个世界地图,这个是我三小时探索到的部分。上面还有四五倍同样大小的地区没探索,主打的就是一个量大管饱。
而在探索地图的部分,官方也给我们的角色提供了一个可以跑动、攀爬、游泳相对全面的机动性能。
并且精灵伙伴也很好地融入其中。在大地图上,玩家可以召唤出他们辅助进行地图的探索。例如大型一点的精灵就可以召唤出来当坐骑,鸟类的精灵还可以抓着主角完成飞行、滑翔的动作等等
同时,在这诺达的荒野之上,还有着大量可以使用精灵互动的场景。树上的树果摘不到怎么办?把全家老小召出来一起摇树就行!找到的野外宝箱打不开怎么办?用对应属性的精灵帮你解锁!
最有意思的是,在《洛克王国:世界》之中,作为魔法师的主角也是拥有战斗力的。是的你没看错,手游中我们会在野外遇到一些Boss级别的大型精灵。他们身上有着一层厚厚的护盾,需要玩家操作角色用肉身的魔法将其打破,才能上精灵对其造成伤害。
这时候的战斗,又多了一点MMO动作冒险的味道。
就算你不喜欢玩策略性的精灵对战,光是逛街探索,也能玩出一种不一样的风味来!
优化
本次测试,我是用iPhone 15Pro设备进行的。整体游玩下来是流畅的,帧数也相对稳定。几个小时玩下来,在这个“手捧炉”著称的系列上居然发烫的不是很明显。
唯一不好的可能还是觉得画面没有特别清晰吧,有些地方的贴图糊的还是很明显的。
介于首轮测试只在iOS较高配置的设备上进行,所以参考性可能不大,大家看个大概就行。
总结
时隔4年,魔方给玩家们交出的首份“答卷”在我这边绝对是及格分往上的。整体的框架中规中矩,很多细节也符合我的预期。
虽然目前测试所展示的内容还不是完全体,很多设计也可能在下轮测试就进行大改。但几个小时游玩下来最真实感受就是“扎实”和“有趣”。
大家可以期待一波后续更多测试开放,毕竟只有自己亲自上手玩到,才能感受到那种儿时脑补画面如今都成真的感觉,别提有多高兴了~