《暗区突围》主策划:游戏7月上线,点击抢先解锁游戏各种细节!!!

2022-06-27 10:18:00

“战斗只是手段,突围才是目的”
这是腾讯《暗区突围》宣传片里,让我印象最深的一句话。打破常规,跳出舒适圈的高拟真的硬核战术射击玩法,让很多初次接触此类型的玩家们对射击游戏又有了一份全新的认知。也让他们对这片充满未知和危险的暗区战场,充满了好奇。如今,官方正式宣布,游戏 将于7月份正式推出,期待各位先锋加入到这场“硬仗”之中。
 
Q1:先简单地为自己和你的团队做一下介绍吧!
 
117:大家好,我是《暗区突围》手游主策117,又名农场破烂王·暗区首席经济学家。我们这个团队又名暗区捡垃圾小分队,每天勤勤恳恳修bug,仔仔细细捡垃圾。
 
Q2:《暗区突围》这个游戏自曝光以来已经有快一年时间,期间官方也进行了很多轮的测试。但玩家们最关心的还是游戏的正式上线时间,关于这一点你们有制定好什么相关计划可以和我们透露的吗?

117:一句话, 七月见
 
Q3:从游戏内容我们可以看出,游戏的核心玩法较为硬核。是什么样的契机让你们选择了塔科夫like这一类型玩法?游戏的定位又是什么?

117:从制作之初我们就在思考,当前的FPS手游玩家需要一个什么样的游戏。从玩家层面而言,他们需要一个更真实、更硬核、更刺激的游戏,从市场层面而言,尚且空缺一款更贴近写实风格的射击游戏。因此我们制作了《暗区突围》,一款 硬核高拟真第一人称射击手游
区别于传统射击手游,在玩法规则上,《暗区突围》加入了独特的机制设定: 一旦被击败,个人带入对局的装备将会全部掉落。在这种设定之下,选装策略、如何搜索战利品并成功撤离,是首要考虑的问题。这个机制是游戏最刺激也最有爽点的部分,期待大家前来体验。
 
Q4:FPS(第一人称射击)游戏在手机端的表现并不算优秀,关于这一点官方有没有一些相关的优化计划呢?例如推出第三人称视角之类的。

117:FPS的手机端表现是我们持续优化的问题,这点还会深入研究和讨论。不过第三人称视角和当前的游戏玩法理念有冲突,所以暂无第三人称视角计划。
 
Q5:体验过游戏的玩家都认为游戏的操作比较复杂,手机端上手需要一定的门槛。关于这一点官方后续有没有考虑将它带到PC主机平台的打算呢?

117:好问题,我们也在严肃考虑中,如果有确切的计划会及时告诉大家,敬请期待!
 
Q6:前不久的终测,玩家普遍反应游戏优化比较不理想。关于这一点官方有没有一个游戏目前最低配置的要求呢?或者后续有没有针对此问题的优化计划?

117:目前游戏的最低配置为:RAM在4G及以上,操作系统在Android 5.1以上
我们近一年对《暗区突围》做出最大的改变就是适配性。刚开始测试时为了主机级的画质牺牲了适配,只能在高端机上游玩,现在已经做到了许多千元机也能流畅游玩的适配程度。适配中存在的问题还会一直优化,希望能有更多玩家能玩到并喜欢我们的游戏。

以下为本次测试支持的机型,我们还将继续丰富:
Q7:终测推出了新地图“电视台”,地图富有的特色设计让玩家对它是“又爱又恨”。后续的更新中,官方还会推出一些这样富有“特色”的地图吗?

117:目前游戏内的地图都还不是最终形态。不止是电视台,还有前线要塞、北部山区等,我们有持续的扩建和优化计划。另外我们也会关注大家的意愿,制作更多有暗区特色的地图,让大家尽情战斗。不过地图制作周期比较久,还望大家耐心等待。

新地图电视台展示:
 
 
Q8:最新版本对游戏内的枪械音效做出了一些调整,玩家们认为这个调整对于游戏的体验提供了负面的优化。关于这次的调整,官方最初的初衷是什么?针对这一问题有没有相关的优化措施?

117:在测试阶段游戏的优化是持续进行的,初衷也是想给大家更好的游戏体验。每次版本游戏音效都会按计划调整,这次确实有一些失误,没有达到我们的预期。这点在当前的版本中已经在安排调整了,后续也不会停下优化的脚步。
 
Q9:“跑刀仔”作为比较特殊的玩法,已经成为了“生存夺金”类游戏中的一大特色。但最近一次测试里,官方似乎对这个玩法做出了一些限制,这一调整的原因是什么?

117:首先像我们一直说的,暗区突围致力于为玩家提供纯正的战术射击体验,近战武器在过往版本伤害过高,对于很多玩家来说体验其实并不好。为了避免《暗区突围》从一款战术射击游戏变成一款动作游戏,我们选择抹平近战武器间的伤害效能差异,也调整了获取途径。
我们当然也希望各位先锋在暗区里拿起你们自己的枪,走出自己的突围道路。近战武器仍能作为一个作战手段供各位先锋们使用,但想要再一铲子打翻全装大佬,可能就不行了。
 
Q10:终极测试里新增了一个“封锁区”玩法,这一玩法的参与门槛和难度都过高,导致玩家都不太乐意游玩。关于这一点官方后续有优化的计划吗?除了这个玩法外,未来还有没有其他新的玩法会推出呢?

117:封锁区主要是为了给玩家提供一个“高价值高风险”的刺激体验,目前有很多先锋表达了对封锁区的喜爱,但同时也有不少玩家认为门槛较高。为此未来的优化也将建立在保证封锁区严肃性的基础上,期待大家前来体验!
 
Q11:大部分玩家觉得,现在市场的物价太贵了,辛辛苦苦去打一局赚的钱一大半都被自己给打出去了。关于这点官方后期是否有相应的调整计划?

117:在这次测试中我们的确发现了一些物资生产供应不足,供不应求推高价格的情况,但在自由交易市场中,价格本质是由供求关系决定的,一般情况下我们并不直接参与市场的管控。当然我们也在思考如何鼓励物资生产,进而平抑市场物价,维护暗区经济的可持续发展。
不过站在我个人体验的立场上,这次虽然物价偏高,但赚钱也会更容易,买的贵卖的也贵嘛,其实和过往并没有什么不同,只是数字上都增加了一点。
 
 
Q12:从社区玩家的反馈来看,目前游戏中存在着一些“外挂”问题。对于这类破坏游戏体验的现象,官方有做出一些针对“外挂”的措施吗?

117:自开测以来我们累计打击162款外挂功能,处罚游戏作弊行为 4729起,处理游戏内违规消息12714条,下架非法买卖资格链接1037条。
打击外挂之路,任重道远。我们的安全团队一直处于24小时不间断打击外挂的工作中,大家一定要远离黑产外挂,以防财产损失。
 
 
Q13:最后,有什么话想对玩家们说吗?

117:非常感谢大家对《暗区突围》的喜爱和支持,我们也十分关注先锋对游戏的感受和反馈。有很多玩家问,反馈的问题你们改了没有?问题当然要改,对于大家的建议我们也需从多重角度进行思考,怎样才是给大家带来更好、更持久的FPS游戏体验。游戏上线在即,也期待和各位先锋在全新的暗区相见!

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