赛尔计划资讯-《赛尔计划》这款13年IP改编的新作,玩家会买账吗?

2022-10-28 10:34:48

《赛尔计划》这款13年IP改编的新作,玩家会买账吗?《赛尔计划》测试体验怎么样?作为一款曾经在全国中小学生中叱咤风云的经典页游,《赛尔号》一直在广大95、00后的内心深处牢牢占据着一席之地。

赛尔计划资讯-《赛尔计划》这款13年IP改编的新作,玩家会买账吗?

 

继承了“赛尔”IP的抽卡养成策略RPG《赛尔计划》在公布之后也顺理成章地受到了玩家们的持续关注。许多曾经的赛尔号玩家对其充满期待,渴望着能通过《赛尔计划》短暂地拾起童年时光。

 

就首测的游戏体验以及玩家反馈来看,承载了一代人童年回忆的赛尔号,这次好像并没能平稳落地。

 

01 情怀拉满的外在 

当时间来到2022年,昔日的赛尔号不再是翱翔于星宇之间的宇宙飞船,而是降落到地面成为了一个名为“赛尔学院”的培养异能者的特殊组织,玩家也不再是赛尔号上的赛尔机器人,而是学院中负责指导学生的战术顾问。

与异能校园的背景设定相适配,《赛尔计划》选用了更偏二次元风格的赛璐璐画风作为游戏美术的主基调。虽然背景设定和美术风格都大变样,但玩家还是能在游戏内找回不少童年的回忆。因为在学院中学习生活的正是曾经与玩家们并肩作战、化为人形的精灵们。


从衣着设计、颜色搭配就能认出:熟悉的水火草御三家、皮皮、小豆芽等精灵都成为了学院中的学生,而里奥斯、山神迪符特等精灵则成为了学院里的老师和教授。当然,回归的不只有精灵们,还有包括罗杰船长在内的npc,以及玩家再熟悉不过的帕诺星系、克洛斯矿区等区域。


在角色性格方面,《赛尔计划》也还原了精灵们玩家们心目中的精灵形象。冷静克制的巴鲁斯,冲动率直的烈焰猩猩,元气开朗的布布花,可靠沉稳的迪符特等角色都很好把原型精灵的个性和定位展示了出来。


在战斗方面,《赛尔计划》中的各个角色都还原了原型精灵的属性,并继承了对应的招牌技能并拥有专属的超酷炫大招动画演出,比如说御三家之中的巴鲁斯便拥有典中典的克制技能,并在不用融合的情况下掌握了湍流龙击作为自己的大招,在让玩家梦回十年前的同时直呼「xx好帅我好爱!」。


但是最能唤醒玩家童年回忆的大概还是BGM。《赛尔计划》的战斗BGM选择了直接沿用了《赛尔号》原BGM的旋律进行重新编曲,随着激昂热血的节拍,以及一个个熟悉的技能,仿佛回到了那个趁父母午睡偷偷开机挑战勇者之塔的夏日。

 

02 化身顾问,守护校园 

当正式进入游戏玩法部分。和背景设定相应,玩家将扮演赛尔学院的顾问老师,带领指导着一支三人的学生小队,在校园中参与教学计划的同时还要对抗暗处的危险,并在这个过程中展开一系列探索和冒险。


《赛尔计划》的操作方式并不复杂:通过左下角的摇杆为学生小队指引方向进行自由探索,或者直接点击任务按钮自动寻路;战斗部分则是采用了简单易上手的回合制玩法,玩家可同时上场3位角色,另外还有3名替补成员,在战斗中可以随时进行更换。


而每个角色以及怪物行动的先后顺序同样沿用了《赛尔号》的经典设定:由单位各自的速度来决定行动的先后。而《赛尔计划》则是将行动顺序进行了可视化处理,以行动轴的形式出现在画面的左下角,使得玩家能够更加清晰直观地掌握速度属性的变化和战斗的顺序。

值得一提的是,战斗中精灵技能的释放机制不再是《赛尔号》的固定次数,而是采用了能量点机制。不同的技能需要消耗不同点数的能量点来释放,一般来说越强力的技能需要的能量点也越多。每个角色在开始战斗时会拥有三点能量点,每回合会恢复一点能量点。


因此,根据战局形势来选择技能释放或是进行不消耗能量点的普通攻击从而进行蓄能,就成了战斗中关键的策略点。另外,《赛尔号》中庞大复杂的精灵属性体系也通过属性克制机制在《赛尔计划》中进行了还原。

在游戏中,无论是玩家操控的角色还是要面对的怪物,都具有相应的属性,而每个属性的角色在对抗攻击克制的属性单位时将造成两倍伤害,而面对防御克制属性的攻击只受到一半伤害。


(从左到右依次为辅助、输出、前排类角色)

除了属性克制,《赛尔计划》的策略要素还体现在阵容构筑上。虽然在游戏内官方没有进行严格的分类,但还是能够通过各个角色的技能倾向和突出属性来把角色大致划分为输出、辅助、承伤三种不同的定位。

这三类角色在各自的领域均有极大的优势。玩家们需要在考虑属性克制的同时,合理搭配这三类角色,组建出合适且强力的小队来打败敌人。在战斗之外,玩家们还可以通过魂印、刻印等继承自《赛尔号》的强化手段对角色的战力进行提升。

可以看出,淘米在这款游戏的核心玩法设计实际上是套用了一个相对成熟的回合制RPG框架。由精灵的属性克制、技能倾向和行动顺序衍生出的队伍搭配、战斗中的行动选择共同组成了游戏玩法中的策略部分。只是,玩家在首测中似乎不太买这套玩法的帐。

 

03  只靠“情怀”已经很难赢得玩家青睐了 

从《赛尔号》近年在精灵形象的改动上也能够看出,淘米其实是有意识到他的玩家群体是在成长的,但从《赛尔计划》目前展现出来的内容看,中淘米似乎只做到了皮相的与时俱进,忽略了核心玩法的迭代升级。虽然游戏玩法是基于市面上相对成熟和接受度高的策略回合制RPG框架,却在实际游玩过程中游戏的策略要素体现都非常有限。


由于属性克制机制的设计过于简单粗暴,玩家只要选择克制敌方属性的角色即可打出爆炸输出;而且各类型角色数值的平衡问题也导致在测试中无论是PVE还是PVP,上阵三个输出角色成为了最优解,角色定位以及阵容搭配也就失去了应有的意义。在角色的养成方面也同样没能让玩家满意。养成梯度深,资源获取困难,需要培养的角色过于多也成为了玩家重点吐槽的方向。

除此之外,《赛尔计划》还存在诸如怪物模组重复利用、整体玩法创新度不足、体验重复度高等缺陷;在细节体验方面还有着无法跳过大招动画、资源关无法扫荡等问题。这一系列的不足导致玩家的整体体验并不好。

总体而言,除了重现了IP核心要素的美术表现以及背景设定相对亮眼之外,《赛尔计划》首测版本的整体表现距离大部分玩家的期望还有相当一段距离,这也充分证明:在目前的手游市场中想要只靠IP情怀已经很难再赢得玩家的青睐。


不过,目前《赛尔计划》现在只是刚刚结束自己的首测,淘米还有相对充足的时间对游戏内容以及各方面细节进行打磨。作为一个老赛尔,仍然期待《赛尔计划》上线之后能够让玩家可以重拾那段无忧无虑的童年时光。

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