11月25日,《代号:破晓》开放了技术测试。这款“王者IP”新作,此前已曝光多次,也出现在了前期的周年庆典上,想必各位都等急了。
(有拿到资格的可以下载体验)
注意:没资格的账号会提示维护
没有资格的朋友,我劝各位先别急,本王已经进入二测,进行了快速体验,现在跟各位聊一下具体体验。
虽说游戏是一款横版的动作游戏,但是
它是一款融合玩法的创新之作,大家千万不要把它当做一款常规动作游戏来看待。
《代号:破晓》并不是走常规的爽快连招的路线,游戏本身的连招系统看上去比较简单,初次上手需要习惯,你会感觉到有些略微迟滞,硬直很大,破绽也很多。
而这也是游戏的最大亮点,因为主打联机,所以心理层面的博弈,会让游戏显得更加有趣,勾心斗角的戏码常常会让我笑出声来。
比如:铠有个技能是「逐月之刃」,主要动作是上挑剑。这个技能很讲究,它出手很快,可以用来将敌人向上击飞,但是它的落地很慢,所以一旦没有击中对方,很容易被对方抓住破绽反击,甚至计算你的落点预判攻击,而后续连招又具有高打飞机制和清屏效果。
游戏另一亮点则是,取消了血条,改为「击飞率」,击飞率越高,被击飞的距离就越远。所以大家PK的时候可以考虑先造成伤害,提高对方的击飞率之后,再专注于把敌人击飞出边界。
游戏除了进攻,懂得回场也很重要。
游戏中支持二段跳,一旦被击飞出场,比如就要掉下悬崖,那么使用二段跳就可以轻松回来。
如果发现对手就在悬崖边等着再给你“补一刀”,你也可以再跳回来的时候机智的挂在悬崖边上。
由于,游戏拥有时间限制,当对战双方时间到后,两人的剩余生命值如果相同,就会进入「决一胜负」环节。这个环节中敌我双方的击飞率都会变为最高的300%,所以一定要掌握好出手节奏,以免被优先击飞出局。
所以,把对方击飞出边界才是游戏的核心乐趣所在,一切的战斗都是为了等待把对方像打棒球一样打出去的一刻。
游戏模式除了上一测中的「1V1模式」、「2V2模式」以及「大乱斗模式」还新增了冒险模式和轮换战等多种玩法。
就个人来说我钟爱大乱斗模式,螳螂捕蝉黄雀在后的戏码,我熟~
游戏与常规模式不同的是,战斗中会不定时出现「道具」,可以进行拾取,在适当的实机释放道具有意想不到的效果。道具分为回复类的「回复果实」、「食物」等,可以回复大量生命(击飞率);特殊效果类的像「梦力泡泡」,它可以让玩家变大,不过偶尔也会变小;以及进攻类的「小喵炸弹」等,可以用来爆炸!
该模式下娱乐性极高,可以想象未来同好基友开黑的欢乐情景。
每次战斗时出现的地图都是随机的。当游戏结束后,系统会询问你是否希望提高或者降低本次地图出现的概率。
对于你擅长或者熟悉的地图你可以选择提高出现的概率,而经常输的地图你可以选择降低。
这个功能我不清楚是不是这次测试才会有,看上去是用来调研地图本身设计是否受欢迎的,正式版中如果有这个功能就有点不太平衡了。
为了照顾玩家和增加世界观设定,有着「PVE」剧情内容,这部分就请各位自行体验了,剧透了就没劲了。
剧情初期,我们能够体验到铠,随着玩法进度的深入,还有李白、李信、大乔、安琪拉、程咬金、小乔和鲁班七号可以选择。(英雄可抽取)
《代号:破晓》可以感觉到核心都围绕英雄出发,玩家可以在定制系统中为英雄做出个性化的搭配,如:击飞、重生特效,还有强化英雄能力的契约技、幻晶、铭文等。总体而言这些强化手段可以做到「攻击强化」、「移动能力」、「生存能力」、「机制强化」。
(设置中可调选项也有限)
前几个大家都懂,机制强化主要是一些游戏机制的增益效果,比如增加大家“盾”恢复的速度,增加“破盾”能力,或者被攻击以后能量值的累积速度等。
(懂的都懂)
都是游戏的氪金点,是腾讯常规项目,倒也能够接受。
以上就是这次《代号:破晓》二测的快速初体验,
玩法上更加的快乐,且更轻松,我很期待和基友们开黑的那一天。