大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
炎热的暑假已经过半了,我们也算是日夜开发,总算是让汉末三国剧本能够在暑假上线了。
三国即将于8月11日上线,我们也看到大家的期待,我们自己也非常的期待和忐忑。之前放出的玩法相关的介绍,名臣的政策效果,看到大家都在激烈的讨论。
这一方面让我们感受到了大家对汉末三国剧本的热情,另一方面也让我们感到不小的压力。
汉末三国是一个很难做的剧本,因为大家对三国太熟悉了,每个人心中都有自己的三国,而我们真的很难很难呈现出每一个人心中的三国,但还得做不是。
我们也真的并不是某个势力的黑子,我们能做的还是尽可能将汉末三国这个历史时期呈现给大家。
我们第一批放出的汉末三国的名臣,主要还是集中在群雄割据到三国鼎立之间的一些名臣。
一些大家非常喜爱的名臣,像是陆逊、曹植、法正等人,都会在后续的剧本中陆续推出的。
看到大家最近讨论最多的还是汉末三国剧本的名臣。
其中最大的两个讨论点,一个是名臣的品级。这块我们在设定的时候,也争执了许久,因为确实太难定了,在每个人心里都会有自己觉得最棒的角色。
我还是说一下一般情况下我们设定名臣品级的一些考虑维度:
一个是在史料中展现出来的能力、战绩、功勋、职位等;
二是对当时历史时期的推动、发展做出的贡献;
三是对后世的影响,像是开宗立派,或者后世的声望、追封等等;
四是也会考虑到一些名臣的缺点或短板;
五是我们在定品级时,只考虑当前时代的排序,而不做跨时代对比,这主要是为了让每个时代的天级名臣都保持在一个合理的数量,而不会突然过多,或者突然过少。
所以像是春秋战国和汉末三国,就会比较容易出现一些如果在其他时代可以是天级的名臣,只能屈就于地级了。
还有一些特殊情况也会有一些调整,比如汉末三国中,也会考虑是每一方至少都应该有一个天级名臣。
我们在之后也会使用华服的方式来呈现部分演义中的名臣。
另一个大家讨论比较多的点,就是名臣的强度了。
《无悔华夏》在设计名臣的时候,主要还是配合玩法和名臣本身的特性去设计,品级本身并不直接决定一个名臣的强度,所以才会有一些很好用的人级名臣,才会有更多不同的组合搭配。
目前大家看到的名臣爆料主要还是基础的面板机制的介绍。
不少政策的实际强度还需要实际到游戏中才有更明确的体验,因为这里面还包含有政策的消耗,循环的长短等等。
比如像大家一直在说的贾诩的自保政策,本身是需要一定的消耗的,重新获得城市的效果也只会触发一次,触发之后,这个政策会被替换为一个新的政策来累积战斗力,战斗力的累计也有上限(不过在自保政策上文字太多已经写不下了,于是写在了后一个替换的政策上)。
另外比如武将在战斗中的实际强度,乐感等级的实际作用等等,也都是在游戏中会有更直观的感受。
目前汉末三国的名臣除了少数特殊设定的名臣外,都是可以在剧本中招募到的。但是因为三国本身有很强的势力概念, 而三国的名臣们也有很强的势力归属,所以多数名臣目前都需要在对应势力的剧情中才能获得。
还有一些其他大家比较关心的问题,也一起聊聊吧~
而大家在之前爆料中看到的 校场,主要是在剧本内用来招募武将的,校场的征辟次数、征辟等级等也可以通过国家政策进行提高。
另外汉末三国剧本首批开放的势力也是会有一定的难度差异的。
像是曹操这种家大业大的自然会更加简单一些,甚至跟着剧情模式走,很快就能统一北方。
而其他一些初始比较弱小的势力,像是孙氏之类的势力,就会更难开局,会面临兵力匮乏、粮草紧缺的情况。
这次我们花了不少的时间给不同的势力设计了不同的政策树,和对应的国家特性,对于比较困难的势力,一定要先看看特性哈,说不定就能找到适合的破局之法呢。
汉末三国剧本的难度整体还是有一些的, 其中的一些势力,如果发育不好的话,真的有可能会被困死的哦。
虽然我们三国从开始筹划也半年有余,但是三国要做的内容和玩法实在是太多了,时间还远远不够。
像是一些剧情上的BUG,以及一些玩法,比如使用军团进攻治所、要地、对垒战、武将技能之类的在操作流程上还有很多打磨的还不够的地方,我们最近还在加班加点的优化和改进。
但是正式上线后,可能还会有一些没有注意到的问题,大家如果在体验时有遇到的话,欢迎大家在意见反馈贴中提给我们,我们会尽快修复的。
还有之前一些大家提的比较多的建议,其中的一部分,比如在用间的时候显示用间等级,比如扩岛等功能,我们也会在汉末三国的剧本一起放出。
还有其他的一些建议,我们也都有认真的记录和讨论,但是奈何汉末三国的开发排期实在是太紧了,不少优化的开发会在汉末三国之后的几次版本更新中陆续开发放出的。
当然了,汉末三国剧本中还未开放的一些势力,也会在随后的几次版本更新中开放的。
今天就聊到这里了, 8月11日,汉末三国剧本正式上线,大家一定要来体验哦~
88~