大家好,我是骆驼,我又出现了
最近依然是处在忙碌的讨论和开发之中。
最近主要是在忙2个事情。
一个是一些体验的优化,包括之前大家提到的战场的镜头缩放啊,血量显示的保存啊等等。
对于一些大家需求上可能会有差异的部分,我们放到了设置里面,方便大家根据自己的需求进行设置。
同时我们也对战场中释放技能时的操作做了优化。
新增加了一种点击释放的方式,会更快速,但是也有可能由于没有精细瞄准而产生偏差。
同时我们也在卡牌释放时,隐藏了多余的界面,减少对视野的遮挡。
隐藏了多余界面后,右上角空出来了,所以我们也把取消按钮移到了右上角,这个位置不太会出现想要释放技能,但是却被取消了的状况。
其他的一些界面啊,外交的优化,也都开发完成了。
这些功能目前还在测试中,预计会在6月2日的更新中放出。
另一个在忙的事情就是难度分级和AI的强化了。
这块的复杂度真的是有些高,涉及到的功能也会比较多,我们自己讨论方案也是花了不少的时间。
目前我们的想法是,除了现有的普通模式外。
会有困难,挑战,和自定义三种新的模式
在困难模式中,对AI的发展欲望会进行一定的限制,但是会有一定的政策补助,会有部分国家变成野心国家,拥有更强的扩张欲望,难度会高于当前的普通难度,但是通过良好的运营和发展,还是比较容易对AI形成压制的。
在挑战模式中,对AI的发展会完全放开,AI的政策施行欲望、进攻欲望都会得到很大的提高,AI还会携带一些初始名臣来辅助自己治理国家。
同时也会关闭离线收益,加快整体的基础发展速度,行动力恢复速度,产业加速等等。
在这种模式下,一旦处于劣势,如果不借助外交等手段求的生机的话,很有可能会一败涂地,最终失国。
在困难、挑战模式下达成胜利结局后,可以消耗剩余的奖励结算次数来进行席卷。
可以直接获得名臣碎片和纹石奖励。
而在自定义模式中,大家可以执行对AI是否带名臣,是否有补助,发展速率倍速等进行自定义设置,选择更适合自己的模式进行体验。
不过这个过程中涉及到的功能,和调整特别多,我们目前还在开发和体验调整中。
像是我们在体验中发现AI施行出贯穿后,伤害过于离谱,比其他技能强太多了,导致很容易产生压制性的优势,之后我们也准备削弱一下贯穿的效果,来平衡不同国家的强度。
还有涉及到AI治国施政能力上的强化,要开发的东西还挺多的。
6月2日的更新时肯定赶不上了,再往后一次更新也还不太确定,我们尽力吧。