大家好,我是乐趣实验室的骆驼~
不知道有参加高考的小伙伴考的如何了?
希望无悔中的一些历史小故事,能对大家有一点点的帮助。
最近依然是在忙于难度选择功能的开发,已经新AI的调整中。
需要的功能似乎已经开发的差不多,不过在调整的过程中,还是会发现挺多问题的。
AI对各种事件、行为的处理优先级,资源分配的倾向,出兵的欲望,外交的策略等等,在不同的情景下还是会有很大的不同。需要针对不同的情景做细微的调整。
估计还需要一段时间才能和大家见面了。
知道大家更期望我们快点把大汉开发出来。
目前功能已经在进行内容的配置和调整了。
大汉的剧本上次有提到,会放在汉武帝登基之后,大概从公元前140年开始。
毕竟说起中国历史,汉武帝是一位绕不过去的帝王,
不管是他的雄才大略,还是开疆拓土。
不管是他的穷兵黩武,还是罢黜百家。
汉武帝都极大的影响着后世的走向,所以我们才不再以一个乱世做为开局。
而是希望用新的方式,去展现这个大统一帝国从弱转强的过程。
武帝登基之初,此时大汉对内依然延续着文、景之治所定下来的黄老之学,与民休息,恢复国力;对外与匈奴和亲,以求边疆的安稳。
所以大汉中的第一个阶段也以此开始,帝国虽然已经统一。
但是匈奴任然在北方虎视眈眈,大汉要驱赶边境匈奴小股部落的劫掠;还要定期完成匈奴和亲的要求,和匈奴处理好关系,否则就可能招致匈奴的全面进攻,使大汉再次陷入战火。
而大汉的内部,黄老之学和王霸之术的治国之争也在继续,如果不能妥善处理,也很难让国家整体动员起来,真正获得与匈奴开战的能力。
同时,大汉封在各地的藩王,也各有各的打算,直接削藩肯定是不行的,毕竟已经有了七国之乱的前车之鉴,如果不能妥善处理好他们,怕是匈奴还没有动手,大汉内部就已经四分五裂了。
当大汉国力充沛,准备妥当。
就要正式和匈奴开战了,首要的目标就是拿下河西走廊。
这里有肥沃的草场,能够提供上等的战马。
然后才能够打造更加精锐的骑兵部队,完成对匈奴的战力翻转。
上次眼尖的小伙伴应该也发现了,大汉时代会有更多的骑兵部队,全新的弓骑兵也会加入战场,枪兵军团可能会遭遇到极大的威胁。
但是匈奴的单于庭远不是那么容易就能拿下来的,毕竟匈奴占据地利,劳师远征充满了危险。
如果能够派出使团,开拓西域,找到哪些散布在西域群山沙海之间的国家,并送上携带的礼物,一定能提高大汉在西域的影响力。
如果影响力够高,就能够从西域获得兵力,还可以通过贸易获得更多的西域物资。
从而更快的提升大汉的实力。
当然匈奴也不会坐以待毙,使团、商队,以及那些西域国家都有可能会遇到匈奴的威胁而产生变故。
合理运用大汉的武力,财力,国内生产的物资才能够更好的控制西域。
当对西域的影响力达到足够的高度,就能够完成建立西域都护府的成就。
而如果能在此基础上远击匈奴,将匈奴逐出单于庭,拿下狼居胥山,才可以完成汉家全盛的伟业。
当然大汉也不仅仅只有盛世,西汉后期,皇权旁落,外戚和宦官轮流崛起。
大汉在争斗中快速没落,最终王莽篡汉,绿林赤眉等群雄并起。
东汉的乱世就此拉开了帷幕。
这就是另一个故事了。
不过目前我们的人手还是不足,也欢迎对设计制作剧本有兴趣、有经验的小伙伴加入。
和我们一起来设计更多的剧本。
最后放一个大汉的名臣,大家能猜出他是谁吗?
好了,今天就聊到这里
下次再见~88~