《胡莱三国4》阵容解析——虎卫盾

2022-09-26 18:13:53

大家好!

今天我给大家带来一套攻防兼备的阵容解析-虎卫盾!

先说对于这套阵容的整体评价:后手致胜!
一般翻地时损伤会高于连击骑,但是想要越战攻略高级地,虎卫盾必然是首选之一!

阵容强度:☆☆☆☆☆☆
获取难度:☆☆☆☆☆

武将和S级技能都有一定获取难度,要想阵容成型并不容易。


顾名思义虎卫盾的核心自然在于虎卫:许褚的高爆发,典韦发起联动伤害,曹操的控场加治疗。并且通过缘分减伤、以及虎卫军的兵种特性。无论先手、后手都是一通伤害输出,实在令人头疼至极!

如下图自带技能乱世枭雄、赤膊上阵、舍命救主。自带技能成型度不算高,乱世枭雄(反击、送debuff)和舍命救主(你打我也打,送debuff)尚能联动,但是许褚的赤膊上阵也仅仅是给自己套上了爆发BUFF而已。

因此阵容成型还得靠学习技能搭配才行:

1、 首先虎卫军主将挨打副将加武力、并且抢先攻击。还有主将的反击技能不挨打怎么行?——给主将上嘲讽。

2、 万一主将被打得太狠挂了怎么办?所以主将回复技能不要少。——嘲讽的同时给自己加回复、给主将套上保护罩、套保护罩的同时也不要影响反击。

3、 许褚表情准备好了,不给表演可不行——给他把舞台搭好:挨打反击、补上联动

这样基本阵容搭配也就出来了。

曹操挑衅反击、给敌方造成伤害的同时给自己加回复、还要给敌方上debuff,许褚、典韦虎卫军反击。曹操、许褚造成伤害时,典韦联动造成伤害。
典韦在队伍中伤害不算高,因此给他学上仁厚好施、破围救主。自己普攻的时候队友联动造成伤害,同时给主将套上保护罩。队友通过联动造成伤害的同时自己再回头联动造成伤害。
啧啧~这一套连环计下来、敌人还不晕头转向?

还有两个空位,曹操武力、智力成长都很高。学上一个撒豆成兵、回血减伤。
许褚有爆发状态,再学上一个把状态变成输出的技能。我的考虑是继续加强状态,并且稳定输出,同时技能获取难度低,因此选择一马当先:普通后高概率造成全体伤害。

最终阵容和技能搭配如下:

这套阵容特点是伤敌一千、自损三百,能抗能打。但是因为损耗也不低,怎么使用就要看各位主公权衡利弊了。

欢迎大家一起讨论,说说您心中理想的技能设定和搭配。我们争取做成您更喜欢的《胡莱三国4》

以下为辅助阅读资料:

乱世枭雄:战斗中,受到武力伤害时,50%概率反击谋略伤害50%;受到谋略伤害时,50%概率反击武力伤害56%。自身为主将时,每次造成伤害,随机复制自身的一种异常控制状态套给目标,持续1回合

冲阵挑衅:对敌军全体造成武力伤害(伤害率80%)及嘲讽(强迫目标普通攻击自己)1回合,并治疗自身(治疗率60%,受武力及谋略最高的一项影响)

撒豆成兵:治疗我军群体(2人)(治疗率122%,受谋略影响)并使其受到的伤害降低15%(受谋略影响),持续2回合,技能发动后冷却1回合

赤膊上阵:降低自身40点防御,同时提高自身武力20%,获得暴击率25%,持续1回合,对敌方群体(2人)造成武力伤害(伤害率166%),发动后冷却1回合

一马当先:战斗前2回合,提升自己42点武力,并且每次普攻有50%概率触发群攻(普通攻击时对目标同部队其他武将造成伤害)效果(伤害率100%)

守势反击:受到普通攻击时对攻击者进行一次武力伤害反击(伤害率54%)

舍命救主:除自己外友军造成武力伤害时,自己有50%概率对受击目标造成武力伤害(伤害率90%),并降低其防御30点,持续2回合,可叠加2次

仁厚好施:战斗中,自己每次普通攻击后,友军群体(2人)25%几率对攻击目标造成84%武力伤害

破围救主:普通攻击之后,使随机敌军单体降低100点防御和谋略,持续2回合;若自己不是主将,则额外使我军主将获得2次抵御(可免疫伤害),持续2回合(技能发动概率45%)

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