不说不知道,原来他们是《胡莱三国4》双类型强力武将!前三类强推
2022-09-26 18:25:27
还有两天,《胡莱三国4》就要首发上线了。
想到很快就跟主公们见面,本谋士还是心情有点小激动~
三国将领比比皆是,除了之前给大家介绍的顶配阵容、远征阵容外,还有一些武将兼任两类优势职业类型,实力也不容小觑!接下来给大家推荐几种实力较强的双类型强力武将,助各位主公先发制人,巧夺称王先机!
在《胡莱三国4》里,双类型武将大体可分为:智+辅、辅+医、智+医、辅+控、战+控、武+辅、智+辅、辅+盾等。还有蛮族混盾、战等类型的武将,如木鹿大王、祝融夫人。
一般在讨伐、攻城两种玩法里,主公使用最多的双类型武将通常为武+控或辅+盾,这两类武将输出较高,能做坦克抗伤,也能添加特殊效果控制敌人,在前期无橙色武将或在战役、远征玩法里,使用这些双类型武将都能发挥一定奇效。
辅+医类型武将在团队里充当奶爸和奶妈的角色,特殊的辅助技能保证该武将和团队内所有武将添加特殊BUFF,对战事半功倍。
接下来给大家推荐几个优先抽取的双类型武将:
【辅+盾】
T0:曹操
T1:李典
理由:
曹老板的一技能可以做到反伤与复制异常控制状态给敌军双重效果。而且这种反伤是根据受到具体伤害而定。
比如受到武力伤害时,曹老板会有50%的概率反击谋略伤害,而受到谋略伤害时则有50%概率反击武力伤害;开启二技能则一次性给敌人造成武力伤害和谋略伤害,极大提升战胜概率。
喜欢玩速推流的主公建议加点着重谋略和武力,如果纯粹把曹老板当盾来培养的话建议加防御与谋略。
李典作为曹操的平替,他的作用是给自身和友军加防御。前期推城或远征可以带上他,但后期他的攻击面板较弱,不推荐培养。实在抽不到曹老板,选择李典则尽量给他加防御。
【武+辅】
T0:典韦
T1:凌统
理由:
典韦一技能可给目标敌人造成武力伤害并降低其防御,持续2回合并叠加2次,在竞技场里可一波割敌方韭菜便结束战果。二技能更绝,是在普攻后给全体敌军发动一次武力伤害!普攻+群伤,对面的敌人听到典韦的大名都要ssfd~~
凌统的技能比较特殊:战斗前3回合,使自己与友军单体获得先攻与明察(免疫所有控制效果)状态,并提升20%暴击率。这里的先攻和明察在竞技场和战役玩法尤其重要,可帮助己方较强的输出型武将发动先手攻击,再免疫对方效果,保证强力输出。如果团队有凌统的话,队伍至少保证一个单体C和一个群奶保证下一回合不死。
【武+控】
T0:魏延
T1:吕蒙
理由:
魏延的一技能攻击效果是群伤+25%概率给敌军发动混乱状态,令本谋士最馋的一点,魏延的群体伤害率高达236%!魏延一出,四方寸草不生!
混乱效果发动概率太低且作用太小可忽略。而魏延的二技能是在普攻后对随机敌军单体发动一次武力伤害(伤害率162%),同时有50%概率对敌军队长额外发动一次武力伤害(伤害率120%)!如果概率到位的话,这样一算是不是三重伤害?
吕蒙的一技能比较依赖回合数和具体敌方武将阵容,真正发挥用处是解锁二技能以后。二技能是对单个敌方造成武力伤害(伤害率92%),对另外敌方群体(2人)造成谋略伤害(伤害率132%),这个单伤+混伤组合使得吕蒙的对战表现不俗。
【辅+医】
T0:华佗
T1:刘备
T2:蔡文姬、甄宓
理由:
这四位武将虽然同属于治疗类武将,但是他们所辅助效果侧重点各有不同。这里的排位是根据其泛用性和治疗效果而定。
华佗的一技能优点是施放一次救死状态和疗伤,还有50%几率恢复兵力。在实力相当的竞技战和战役-要塞对战中可帮助己方部队逆袭翻盘!
二技能是恢复兵力和消除己方武将负面状态,如无负面状态则施加1回合明察(免疫所有控制效果)效果,帮助主C避免debuff缠身,影响输出。
跟华佗相反,刘备一技能则是恢复兵力和消除异常状态,恢复兵力和消除状态概率相比略高,在战力相对较缺的阵容中可带来续航效果。
二技能才是刘备战斗核心:提高自身130点防御(受谋略影响),并援护全体友军,持续2回合。提升防御,为全体友军援护持续2回合,如果有先手优势的话顺势一波流解决战局。
甄宓算是刘备的平替,她的技能主要是治疗+为己方增益+防御并援护,数值比刘备稍差一点,建议新手期作过渡培养。
蔡文姬二技能有点意思:吸取敌军单体38点武力、谋略、敏捷、防御(受谋略影响),持续2回合,可叠加2次!如果己方战力、等级与敌方相当,不妨试试使用蔡文姬二技能,吸取敌方属性,为己所用,减少战败概率。
【智+控】
T0:张角
T1:貂蝉
理由:
作为主谋略伤害的张角大王一技能开局就对敌方全体造成谋略伤害(伤害率204%),并有32%概率对目标造成虚弱或混乱效果,持续2回合。另外,张角大王的控制几率是根据敌方有无风咒效果而定,实际用处不大可忽略。
貂蝉的一技能主要是单体谋略伤害加赋予敌军混乱状态,持续一回合。谋略伤害率相比张角大王较弱,不过也足够应付对战一些强力武将。
除了提供单体谋略伤害,貂蝉还能使其立即对随机副将造成武力伤害(伤害率130%)。
这个武力伤害随机性较大、伤害率对比其他武将数值不够亮眼,在日常的讨伐、占地战拉貂蝉亮相应付普通敌人即可。
【盾+蛮】
孟获
理由:
蛮族之中,孟获的泛用性较强,不同于木鹿大王吃缘分叠加buff,孟获的承伤能力和增伤能力在战役都有较为不错的表现。
二技能可提升自身50%普攻并降低目标敌人防御,能较快打败敌人,速战速决。注意给孟获加点的时候,着重添加他的防御和武力,避免第8回合后自身虚弱导致队伍输出太拉跨。