《枪火重生》评测:撕去争议的外衣和端游的光环后,细看游戏的本质

2022-05-27 15:51:00

今天单纯从一个初入坑的体验出发,来客观评测一下《枪火重生》本身的游戏质量。
核心玩法
游戏从宣发初期便开始主打rougelite+FPS的玩法,也确实概括了游戏最大的亮点。游戏的关卡机制与传统rougelite游戏一脉相承,每个关卡内有数个房间,清空房间后怪物和房间内随机出现的宝箱会有金币、弹药、武器等随机掉落品。
 
同时在关卡中间我们会遭遇行脚商、工匠等商人,供玩家升级武器或是购买补给。
游戏的角色设计我个人觉得有些类似《守望先锋》,每个英雄的生命值护甲值以及移动速度都各不相同,并有两个不同的小技能。
并且在宝箱中会出现可提升角色专精天赋等级的金爵,让我们在使用同一英雄时,也能选择不同的技能专精流派。
作为rougelite游戏,当然也设计了“赛亚人体质”的天赋系统,每次“死亡”后都可以使用赚取的点数对英雄天赋进行升级,并有包括生存、武器、探索等分支天赋树,可以让你“越死越强”。
并且游戏并不是纯单机玩法,你在单人挑战的同时也可以邀请朋友一起(然而像我这种阿宅并没有朋友),组成最多四人小队合力冲关。整体来说,游戏给我的直视感就是rougelite纯享版的《无主之地》,玩进去之后确实是让人非常的上头,很容易就沉迷在一次次复活中接着刷刷刷。

收集内容
一个刷刷刷FPS游戏,最最主要的收集物当然就是武器装备了。游戏内共有步枪、狙击枪、近身武器等八种类型武器,每个类型武器中均有不同特性的种类。再搭配武器升级生成的词条,很大提升了随机性和可玩性。
游戏中还会出现密卷掉落,这个物品类似以往rougelite游戏中的“遗物”,根据等级稀有度的不同提供不同强度的buff,当然一如其他rougelite游戏,某些属性的加强也附带了一些其他属性牺牲,这都看玩家的取舍。
游戏包含超过60种不同等级的怪物,在我们击败其中一种后可解锁图鉴,并且上文提到的武器与密卷中,一部分物品需要我们击败特定数量的特定怪物才能解锁。
 
总体来说,游戏总的可收集内容还是非常丰富的,也相信在后续的DLC更新中应该还会不断地添加。

感官体验
游戏采用了Low Poly(低面建模)风格画风,配以柔光渲染和弹药技能特效,整体画质表现在手游上我个人是比较满意的。
在人设上,主要采用了动物拟人化设计,无论是英雄角色还是怪物中都可以看到。并且游戏加入了非常多国风元素,比如出发酒店的熊猫老板,第一个古陵关卡里的兵马俑怪物,角色的古风配饰等等。这点也非常地对我的胃口。
在声音方面配乐可以说中规中矩,氛围营造感上做的不错,但旋律并不抓耳。但最让我喜欢的一点是战斗中如果对敌人“爆头”,会发出像《守望先锋》中的叮叮声,这个富有打击感的声音正反馈让我的游玩体验直接上了一个层次。
在操作上的话,因为我本身并不是手游射击类游戏老玩家,没办法给出太专业的评测意见。但就个人体验而言,游戏的面板可调节度非常高,尝试几次便能找到让你舒服的按键布局。并且也为了照顾我这样的手游FPS新手,加入了自动射击的选项,可以说非常友好了。
结语
总体来说,《枪火重生》是一款可玩性很高,并让人很上头的rougelite游戏,各方面质量的打磨也十分不错。当然也会有个别不足之处,比如新手引导不够详细,容易让新玩家对许多游戏机制一团雾水;还有偏卡通化的动物拟人设计,也可能会劝退一部分硬核rougelite玩家。当然很多类似设计元素也都是见仁见智。
刨除官方的一些迷之操作,游戏还是值得体验的。
并且在我投稿的同时,也是关注到官方已经开放试玩关卡版本,一些被评论和买断劝退的玩家不妨试一试,说不定就会被它打动了呢?

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