战双厂商新作《鸣潮》一手试玩体验!潜力无限,探索要素拉满的开放世界新游!

2022-07-05 15:14:00

接触二次元游戏较多的玩家们,应该对“库洛游戏”这个厂商不陌生。这是一家致力于二次元游戏研发及原创IP孵化的互联网文化企业,立志于做精品化的原创作品,为国产游戏生态贡献力量。
虽然这个厂商正式推出的作品仅有两款,但无论是2016年上线的二次元卡牌游戏《战场双马尾》,还是2019年的二次元动作游戏《战双帕弥什》都有在玩家中收获了不错的反响。后者甚至还在海外多地区发行,取得了较为不错的市场成绩,开辟了库洛向全球用户传播独特的IP文化道路。
如今经过这些年的技术积累,库洛又将开启一轮新的挑战,于2022年5月正式公布了旗下的第三款二次元开放世界动作新游《鸣潮》。新作的PV一出就在二次元圈子里引起了不小的轰动,首曝期间公布的概念CG在b站上就有了高达544W的播放量。也因此引起了百万玩家的狂欢,纷纷开始分析起了片子中的各种细节,开始猜想游戏的玩法。
 
该作的技术性测试于7月4日正式开启,雪梓梓梓梓我也在第一时间体验了本次测试的内容。那么接下来就由我来给大家介绍一下,这款披着“神秘面纱”的作品到底是一款怎样的游戏吧~
游戏有着一个相当复杂且新奇的世界观设定,这个故事的开端是从百年之前的悲鸣开始,前所未见的存在浮现于世界之上,引发灾难与战乱在大地上肆虐。这一纪文明,曾一度滑落到毁灭边缘。
由此这个世界便开启了“鸣潮生态”,从黑暗中活下来的人类携手终结了与同类和异种的漫长战争,在面目全非的陌生大地上重建家园。从旧日辉煌中寻找到的希望,在建设者的手中化为了全新的城市与工厂,奏响复兴的长歌。
在人类之中有着一些能与世界万物发出的声音“残响”产生共鸣的特殊群体,他们被称为“共鸣者”有着拯救人类的使命。而主角则作为一个失去了记忆的“漂泊者”在一场异变中醒来,我们要做的就是通过任务的引导,一步步地揭开他的身世之谜。
游戏设计为开放世界战斗探索玩法,我们可以控制角色在地图上自由的探索、战斗、解谜。

此作品采用虚幻引擎研发,整体的表现还是比较不错的,特别是在PC端上的表现,整体的画面无论是从远景还是近处的细节都有着行业平均水平的质量。手机端上可能就稍微逊色一些,整体上有着一层灰蒙蒙的滤镜,细节表现对比还是较为明显的。
本次测试可探索的地图非常大,野外地区荒野、山脉、河流分布密集,宽阔的贫瘠感较小。
同时官方还在野外塞了许多可互动的要素(物资箱、解谜要素),并且还设计了一些诸如飞梭、滑翔伞、贴墙跑、破坏地形等特殊的“能力”,极大程度的提高了清地图时的趣味性。“逛街”的同时,还能不停地发现新的惊喜。在主城里我们还能从任务板处接到一些限时的探索任务,整体的探索体验还挺令我满意的。
 
伴随着现代化道路的浮现,我们就能来到人烟气息较重的居住区。居住区由中式设计的超现代建筑组成,整体的视觉感受和野外的荒凉与崎岖有对比鲜明。
游戏的战斗玩法可以说“库洛味儿”很足,我们可以将获得的角色组合成一个三人小队,3人可以在战斗中随时替换,招式流畅并且有大量的特效,在连招下被攻击对象会出现短暂的硬直,大招开启的动画也十分酷炫。

有意思的是,每个角色都设计了一套独具特色的技能,接触一个角色从上手到熟练,需要有一段较长的摸索过程(我至今都还没玩懂手上的任何一个角色)。这复杂的机制,会让人产生满满的操作欲,并且角色和角色之间还有这大量的招式连携(QTE)设计,相信玩过库洛前作《战双帕弥什》的小伙伴们,对于这套战斗系统应该是相当的熟悉了。
除了招式衔接外,官方还加入了一套很值得研究的属性配合系统—协奏反应。
游戏中,每个角色都有一个对应的属性。当我们使用角色在战斗中造成伤害时,我们都积累一个名为“协奏能量”的数值,积满后可获得一个对应属性的能量球。这个时候我们切换角色,就会消耗身上已有的能量球(最多三个),并且根据替换角色的属性与之产生一个1+1>2的协奏反应。
目前的测试内容中,官方一共出现了六种不同的角色属性,并且两两搭配设计了15个不同的反应效果。
本作中还有一个我特别喜欢的设计—仿生异能
游戏中的幻影怪,在我们击败后可以被我们的“终端系统”收为己用。将对应熟悉的幻影装备到对应属性的角色后,我们在战斗的过程中,还能额外呼叫“幻影”来为我们作战,算是一个额外技能般的存在。
这套系统是独立于角色武器培养之外的另一套培养玩法,玩起来还有一点“怪物搜集”的感觉,相当的有趣!
说完了我认为本次测试里比较好的地方,我想专门留一块来说一说本次测试中不足的表现。

其中最明显的就是手机的优化方面了,除了有上面提到的画面表现力外,在手机端战斗时掉帧的现象还是比较常见的,卡顿感非常的明显,这对于一个动作游戏来说,无疑是最为致命的。游戏中的过场动画一半是即时演算的,另一半则是播片,不知道是我华为机子没做好兼容性还是啥,当播片的时候画面并没有全屏,而是像一个播放器一样出现在画面中间,相当的出戏。
其次就是游戏的角色外形方面。不知道官方是不是想要继承前作那样人形兵器的设计理念,几个女角色的整体外形非常的相似,一度让我以为她们其实是同一个角色的不同形态,出现了脸盲的症状。希望官方能在后续的测试中调整一下这块,不然这样的设计对于后续塑造角色来说是非常吃亏的。
(猜猜看她们之间有没血缘关系?)

最后是游戏的玩法。目前游戏的引导显得有些薄弱,在主线推进到进入主城后,不知道该去干嘛,我就一股脑的顺着主线推进,被中途的一个主线boss给卡住了(打不过,我打它刮痧,他打我秒杀)。其实这个时候官方是希望你多去探索一些支线,或者地图来提升一下角色的等级和属性再来的。但引导的时候除了开放这些功能时一行较为简单的文字外,就再也没有其他的提示了。遇一些初次接触该类型的玩家,可能会长时间处于一个较为懵逼的状态,比较不好。
本次测试用玩家们的说法,算是游戏的0.5测试,很多东西和内容都处于一个没有完全做出来的阶段。要知道库洛之前的作品对于开放世界题材可是一点经验都没有,首次巨大的跨步就能端出一个这样的内容,确实是出乎了我的预料,“惊艳”二字来形容本次测试的感受应该完全不过分。
 
这是一款潜力满满的二次元开放世界动作游戏,感兴趣的玩家可以狠狠的预约起来了!就从战双之前测试和正式版有着超级进化般的改变来看,我真的很期待下一次再相见时,它又会以一个怎样的姿态出现呢~

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