赶上2022版号末班车的《特攻纪元-G2 Fighter》开测了!
前些日子,《特攻纪元》刚刚喜提了版号。这款游戏早在Steam测试期间,雷电模拟器就已经关注了,并且做过爆料。游戏公布之初就因“国产”和独立游戏收获大量关注,至今仍保持特别好评。
这是由一家来自于重庆的独立游戏研发团队——欧比特游戏工作室(ORBIT GAMES)制作的ARPG,这也是该工作室制作的第一款游戏。
目前游戏已于1月11日开启限量删档测试,本次测试需要资格才可参与!没赶上本次测试的小伙伴们记得预约游戏,期待游戏后续动态~
那么这款在Steam平台获得特别好评的刷宝射击ARPG好玩吗?让雷电陪你们一起试试看。
游戏存在于一个宏大的世界版图,搭建了各式各样的城市和场景,我们可以在这个世界中自由自在地战斗、驾驶、创造并完成各种任务。
在这个混乱纷杂的末日世界,我们将跟随主角“伯恩-皮耶龙”一同去亲历共同探秘旧人类世界灭亡的真相,彻查故事幕后的黑手。
游戏中充斥着形形色色的无厘头元素。无论是剧情对话、游戏人物衣着,还是各种道具描述的只言片语中,都能够感受到开发者“逗比”的灵魂。
新手教官海伦的着装、还有前期城外那个不会丢手榴弹的NPC(一通对话之后你会献上你的游戏首挂)...反正吧,虽然本次测试暂时不能玩到完整的游戏内容(第三章暂未开放),但依旧可以看出游戏故事有着出色的底子。
《G2 Fighter》游戏整体使用了Low-poly风格和以及3D效果,并且在剧情过场和对话中使用了一定水准的黑白漫画式CG和精美立绘来更加精准的表达人物性格和剧情演出。
这种抽象与具象的结合,在我看来的确在游戏中取得了一定平衡。
也许很多玩家刻板地认为,采用Low-poly风格的游戏就是有股子“朴素感”,其实不然。《特攻纪元》中不仅有着根据时间实时流动的动态的光影,同时为增加更多沉浸感,更是采用了纯正的英配:制作组特意请来了Doug Cockle等配音演员,在伦敦的OMUK工作室中进行了英文配音工作。
在我看来,这足可以称得上是一场爽快的“视听盛宴”。
LowPoly更像是游戏的基底,表现的好不好主要看开发者往上加了哪些料。而《特攻纪元》在画风、特效、BGM、配音等多方“佐料”的加持下,做出了一道卖相还算不错的菜式。
我听到有玩家称《特攻纪元》为小游戏?我只想说兄弟你误会了,游戏整体系列深度和可玩性,多种可收集的武器和物品、人物的成长性,绝不止小游戏这么简单——它甚至还塞入了一张可供探索的大世界地图。
除了主线流程之外,游戏中还有大量可供你选择的支线任务,如果像我这样想“舔”遍世界每一个角落的话,那么你就要做好心理准备了!
游戏分为9个难度,随着难度提升获取的装备等级也随之提升。
游戏主打远程武器,玩家可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及多个技能。
可供选择的枪械品种丰富,且各具特色:机枪(射速快精度差)、自动步枪(中距离点射)、散弹枪(近程扇形攻击)等等,同时枪械具有不同属性,白、绿、蓝、紫、红、粉、金7种颜色分别对应不同品质。
(武器词缀就很“无主”)
这也是游戏的核心玩法之一,这点可参考《无主之地》,嗯~是不是想想都肝疼,想要好装备的朋友刷吧~
而人物方面有着属性点和技能之分。属性分为战斗技巧(力量)、运动素养(体质)、工程学识(魔力)、领导能力(BUFF)四项,每级获得6点,可自由分配,搭配着专精和技能后期还是可以得到一定的增幅,尤其是辅助性技能,会为你带来很亮眼的收益。
以上这些变强元素,通过不断战斗与完成各类任务获取,花样繁多的元素,足够你搭配出各式各样的Build玩法中,然后打造出独一无二的战斗玩法。
刷刷刷的游戏能有多好玩?只有体验过酣畅淋漓的“大杀特杀”,才明白《特攻纪元》有多快乐。
游戏极其简单粗暴,接受任务,完成任务,然后射爆一些目力所及的敌人。
既然是ARPG,那么动作元素也是游戏让你爽的原因,常规的方向、跳跃、闪避之外还拥有防御(盾墙、护盾、兴奋剂)、场景互动等要素,再紧张射击的同时还需要兼顾这些操作穿插在敌军之中,还需应对精英、BOSS型怪物,做好打硬仗的准备。
战斗中几乎没有时间思考,依靠的只有你预设好的build以及肌肉记忆做好随机应变的态度。
正因游戏塞入了饱和的内容,才有着更多的可玩性,刷刷刷游戏想要割草的爽快感,除了一身神装之外,还需要与之匹配的战斗力和反应力。让你觉得不是很难但掉以轻心就没你好果子吃的节奏感。
《特攻纪元》测试中展示了应有的精品素质,还有许多小细节和巧思,雷电无法一一分享,比如:彩蛋梗、游戏中的小游戏。
(属实是玩梗大师了)
(还有很酷的开车环节)
相比上次,本次测试重新开放了冒险模式,多人联机模式的RANK等级也从38上调至50,属实是肝度拉满。
可预见的是,游戏在不久的未来将能为我们带来一场尽兴的旅程,是一款值得尝试的佳作。