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桃花影落飞神剑,碧海潮生按玉箫
这是金庸老先生笔下《射雕英雄传》里,桃花岛试剑亭里的一副对联。整句话的意思是桃花岛上的花瓣飞舞的时候,舞着落英神剑和玉箫剑法这两种武功,用玉箫吹奏《碧海潮生曲》这个武功乐曲。
短短的两句话里就包含了小说中“桃花岛主”黄药师的一生武功的写照。这位被金庸评为“正中带有七分邪,邪中带有三分正”的人物一直是我在《射雕》里较为喜欢的一个形象
虽说金庸的小说离我们这群人来说,还是有着一些年代间隔的。与之有联系的,是看相关题材的电影、电视剧时,老爸这代人总是会向我们小辈追忆往昔,诉说他们学生年代各种为小说干过的事迹。什么半夜手电筒看呀,上课夹在课本里看啊,上学路上边走边看等等,久而久之也让我对金庸的武侠抱有了一定的情感。
尽管至今都没有完整的读完原著,但也还是从各种影视、游戏作品里对这个充满了奇幻色彩的武侠世界有着一定的了解,知道什么是所谓的侠之大者。
所以当网易在今年曝出自家旗下改编自《射雕英雄传》三部曲的大世界游戏《射雕》时,我自然就对其有着很高的期望。如今这款作品在PC开启了一轮名为“铁血丹心”的18天技术测试。也非常幸运的获得了测试资格,那肯定是要给大家带来一篇试玩文章的。
不得不说还在官网确认下载资格的阶段,官方就一口一个师哥/师姐的叫,属实是把我的兴致给拉满了!
那么话不多说,接下来我就将以一个初体验的视角,来带大家看一下,这款官方自称要打造成“金庸自转宇宙”的《射雕》表现究竟如何吧!
开局这120G大小的游戏,也是把我给震撼了一把。这年头有这样大小的游戏已经很少见了,而且官方有明确表明,本次测试的内容仅为完全体的一半,还真有宣传中所说,横跨150年的江湖的气魄。
进入游戏后,游戏的画风就能带给我们一个深刻的记忆点。它不像《逆水寒》那样写实,也没用《梦幻西游》那样卡通。《射雕》就好像介于两者之间一样,采用了一个卡通风的手绘古画风来作为游戏的主视觉。
(逆水寒)
(梦幻西游)
我认为这样的选择算是比较明智的,上面也说过金庸距离如今的年轻人来说是比较陌生和久远的,除非是亲自接触,很多人可能都不太知晓这个武侠世界的魅力。这也是市面上很多同类型武侠游戏的一个痛点,因为画面不够好看很多玩家就不会选择游玩,真正游玩的人都是一些知道这个题材,或者是喜欢这个题材的玩家。
而《射雕》这样利用一个大众审美化的画风来构筑自己的“金庸自转宇宙”,确实从名头到画面都会吸引到不少路人玩家的关注。
实机游玩时你又会发现,游戏的建模又是采用了非常精致的3D引擎所打造,人物身上衣物的各种褶皱、反光效果都有非常细致的做出。地图的各种场景也是细致到位,那光影、那画面表现力,已经达到了行业前排的水平,沉浸拉满。(所以人家有120G啊!)
游戏中玩家所扮演的主角,是一个不属于小说的架空原创角色,这个好处就是玩家可以从旁观者的身份,去领略这群侠客们的故事。也正是因为扮演的就是自己,所以开局我们还可以对自己的角色进行性别,外观的选择。捏脸的内容可能是因为这个游戏四头身的设定,测试时暂时没有骨骼调整的功能,但也还是有很多选项可以提供我们选择了。
捏好人进入一段剧情后,游戏会对我们关于武侠世界的看法提出一些问题,只要遵从我们的想法一一回答,系统就会根据我们的回答,给我们一个开局属性的分配。这一设定在很多角色扮演游戏里都有出现,虽然开局属性的不同可能对于后期没有太大的影响,但也确确实实给我们快速的增加了代入感。
随后系统会给我们两条故事线,一条是代表着“侠之大者”的“郭靖”线,另一条则是代表着“谋略纵横”的“杨康”线。我们可以从中任选其一开始接下来的主线故事,当我们完成这条线后,就可以重新开启一个新侠客的故事。换句话说,《射雕》的主线并不是传统MMO那样一条线从头到尾的,而是将剧情围绕在小说中的各位名士身上。
选择完线路,游戏就给我们教学了一下他的战斗系统。《射雕》的战斗系统相对而言会比较简单,各种技能招式是与武器单独分开的。可使用的武器,一共设计了“重剑、轻剑、护手、和棍”四种类型,在战斗过程中可以随时切换身上携带的主副两把武器。
武器的攻击分为普通攻击、和特殊攻击两种动作,通过二者之间不同的组合还能释放出一些强力的技能动作。(比如三轻一特殊、两轻一特殊,搓起来确实有一种武学招式变化无穷的感觉)
但是吧,站在一个动作游戏的角度来看,游戏的战斗系统算得上是整个游戏里最薄弱的地方,特别是你在用一些远程武器进行战斗时,那僵硬的感觉已经是肉眼可见。项目组回去是得好好攻克一下这块的,不然武侠游戏打斗不太行,就好比蛋挞里没有鸡蛋一样。(下面整一段视频给大家感受一下)
实机战斗演示
游戏的剧情上,一部分的分支任务还会与主线互相串联,我们对于支线任务的完成,任务中对话抉择的不同,都会间接的影响故事剧情的走向。而且对话上,无论是主线剧情,还是支线剧情,甚至是与路人NPC之间的闲聊,官方都给你全语音拉满。
随着越发深入的游玩,我们能明显的感受到,游戏的重头戏是放在“探索”这一玩法上的,各种各样的系统和设计,把这一部分的可玩度填充的十分满。
列如系统里专门有一个叫做“梦华录”的图鉴,上面画满了各种风土人情。想要点亮他们,就得探索地图收集到具有象征意义的道具/物品。而获取这些道具的手段则是多种多样,有在地图上可以直接拾取的,也有需要帮助NPC完成某些任务的,还有需要在固定时间前来互动的。
举个例子,游戏中有一个点心商人找我们帮忙,需要六朵芍药花来制作点心。我们既可以花钱到隔壁的花店里购买,也可以在地图上寻找采摘。当我们上交给他材料后,商人会让我们等待一段时间,利用材料制作成品的点心给我们来进行答谢。
而还有一些探索内容,则是涉及了一些古代知识。我们与NPC进行交谈时,还会触发“射雕小课堂”,游戏会贴心的利用配音和图片给我们科普这些生僻的小知识,并且大部分可收集的道具上都会有着相关的注解,是相当的“寓教于乐”了。为了想多了解到知识,曾经被育碧狠狠折磨的我,也是又重拾了四处互动的习惯。
可以说《射雕》这款游戏地图里随处都是值得探索的东西,而且随着探索,我们也能从中获得不少的角色属性,以及道具奖励。甚至一些功法的获取,也是在探索过程中,选对了对话NPC赠送的。越探索,越想探索,这是游戏几个小时里给我留下最深刻的印象。(甚至在我游玩的这三个小时里,我都没有探索完第一个客栈的内容。这个客栈只是这大地图中一小块而已。)
还有一点让我记忆深刻的,则是官方给这个武侠世界带来的“沉浸感”。行走市井可以听到买卖的吆喝,靠近酒楼则能听到歌姬唱曲。下雨的时候,路上的行人会撑起纸伞,夜幕降临还能看到NPC们开始打样,结束一天的忙碌工作准备回家。这些小的细节,都能让玩家非常快速的沉浸其中,仿佛自己就是活在这个武侠世界的一员一样。
总的来说《射雕》这款游戏是区别于传统MMO的大世界网游,官方鼓励的是你通过不断的探索,慢慢的了解到这个世界。虽然测试时还是有的NPC说话不会张嘴,行动轨迹非常的机械化,但不难通过本次的内容观察到官方的野心确实是想构筑一个“金庸自转的宇宙”。
对于这个游戏我的评价目前来说是比较高的,如果后续那些体验上的问题能够被优化解决,那我敢说《射雕》绝对会成为中国游戏史上浓墨重彩的一笔。
虽然我还是比较好奇,这么大的游戏官方在手机上该怎么办?表现力会不会被阉割的严重?这些只能等后续手机上的测试时才能揭晓了。如果你很喜欢这种大世界探索玩法的RPG,或者你比较喜欢金庸笔下的武侠世界。那么网易的这款《射雕》应该不会让你失望!