《命运圣契》关于“黄金国度”玩法关闭的说明

2025-01-15 11:52:04

各位团长:

      我是《命运圣契》的主策划阿成,很抱歉一直在幕后“暗中观察”到今天才跟大家首次见面。自1月10日黄金国度玩法上线后,我们从客服通道、社区社群等各种渠道陆陆续续收到了非常多团长的反馈,高频关键词主要是:太肝、BUG多、与游戏定位不符。

      大家的声音我们全部都有听到,一方面我们感受到了大家对于《命运圣契》的热忱和投入,真的很谢谢大家愿意发声、提建议;另一方面也让我们重新审视这个承载较多预期的“重要交互玩法”从一开始的设想、方案、实际落地,以及试玩版匆忙上线开启测试的选择是否正确。

      这个问题的答案目前是显而易见的,虽然团队内部一开始有分歧,毕竟这个玩法是我们投入最多人力、最多时间精力来完成的。但最终让我们达成一致的还是:我们本就应该无条件与热爱这款游戏的玩家们站在一起,而不是只在自己的世界里“自嗨”。因此在这里我代表研运团队跟大家同步我们慎重讨论后的结果:

      我们将在1月18日(本周六)22:30正常结算黄金国度玩法奖励,并【关闭本次试玩赛季】。同时,也会针对所有开放了黄金国度玩法的服务器,发放星钻*1000,冒险招募书*20。

      除此之外,研发内部包括一刀在内的主要责任人也会对这次玩法的整个设计、上线进行认真复盘和反思。也在此跟大家郑重承诺:《命运圣契》的定位仍然是一款以轻松为主基调的游戏,现在是,未来也依然是。因此在黄金国度优化到与主调性契合、且具备测试条件之前,我们将不会重新开放该玩法的全服测试。同时,后续在上线大型玩法之前,我们也将优先考虑以邀约测试的方式让有意愿的玩家参与进来,避免对其他团长造成不必要的干扰。

      借此机会,也想跟大家坦诚聊聊心里话,希望能小小解答大家的疑问:


上线“黄金国度”玩法的原因

      从出发点上来说,我们是希望通过一个“好玩不肝”的交互玩法给团长们的多队阵容策略提供更多的施展空间,让大家对于冒险者的培养和投入发挥更大的效用;也想通过新的玩法给大家带来新鲜感的同时,创造更多的福利投放空间。

      这个玩法确实承载了很多“美好”的预期,但实际情况并没有达成我们的初衷,尤其是肝度、易玩性可以说是完全不及格的。这里面有前期决策的问题,但更多是执行过程中大家逐渐跑偏了。在这里还是替研运团队再次跟大家说声抱歉,很抱歉给大家带来期望,又让大家失望了。


试玩赛季版本体验不佳

      距离一刀在社区爆料黄金国度玩法的规划其实已经过去了挺长时间,我们也会时不时收到老玩家反馈“缺少新玩法”、“黄金国度什么时候上线”的信息。团队也是焦虑和紧张的,因为一方面要做当前版本的内容和BUG修复,另一方面又要投入较多人力去开发大型新玩法, 且大家对于玩法的设计本来就存在较多争议,导致玩法一度“难产”,所以磕磕绊绊在1月初总算是实现了基础的玩法体验。

      但确实吃不准团长们对玩法的接受度如何,就商量先开试玩赛季来收集大家的反馈再迭代优化。所以大家可以看到这次的奖励其实也是临时版,很多信息的传达也是不到位的。匆忙上线是想提前验证玩法体验是否合格,但随之而来的就是细节体验BUG较多,且出现了部分阻断性的BUG影响大家的体验。

      而从大家这几天的反馈来看,无论是版本质量还是玩法设计都没能让大家满意,这一点我们接受现实,并尽力想办法解决。


后续版本规划

      也跟大家汇报一下,接下去研发团队会将主要精力投入在:

1、策略环境的搭建,补充更多体验轻松、有趣的玩法和内容,让大家的不同阵容都有用武之地,预期是团长们保持活跃就能玩的很爽。

2、降肝和增加福利,这部分在近期的版本里已经陆续在做了,后面还会继续做,让大家把主要的游戏时间花在更有意义的事情上。

3、外观内容的持续增补。


还想说的话

      《命运圣契》从立项到现在已经5年有余,对于整个团队来说顺利上线面向玩家都是一件十分不容易的事,所以我们也很珍惜每一次与大家通过游戏内容对话的机会,也想把我们想象中的游戏世界分享给你们。

      也许我们有些天马行空的想法并不成熟,但请大家相信我们的出发点与团长们一致,一定是希望《命运圣契》这款游戏可以更长线的运营,陪伴大家更久时间。

      如果把公测上线比作高考、黄金国度版本测试比作大考的话,而后我们面对的其实还有无数次的大考、小考,而作为考官的你们,将是鞭策我们前行的重要力量,也希望大家能够给我们再多一点时间、多一点理解,谢谢大家~

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