《命运圣契》玩家攻略|魔灵的机制与全养成攻略!
2025-03-10 09:53:13
前言
大家好,我是星辰,本来只是想与大家简单聊一聊魔灵,做个简单的攻略。但是在查找资料的过程中发现全网在魔灵攻略方面有巨大的空白,为了让大家全方面立体化的了解魔灵,本期攻略将讲解魔灵全机制全养成。制作不易,感谢支持。
本期攻略讲解具体顺序为:福临→宝儿→幻幽狐→焚天龙→霜风狼→雏翠龙→暴跳兔。
福临
技能展示
★ 天极技能
»» 数值展示:
• 注意1:这是天极技能,其他魔灵没有,所有加成对于其他魔灵来说都是额外加成,说明天极魔灵非常适合主战。
• 注意2:首回合可以获得7点天极值,达到6点天极值时释放声震乾坤,剩1点到第二回合,每回合可获得最多5点天极值,第二回合敌方释放3次终结技后,会立马再次释放声震乾坤。
• 注意3:释放声震乾坤后,会对敌方全体释放声威。声威的所有加成,都是敌方处于声威效果下才会有的,敌方释放2次终结技解除声威效果,声威的所有加成将会消失。
天极技能的数值对标的是普通魔灵的UR1。伤害减免与无视防御抗性抵抗是开局就有的,对敌方全体的魔灵伤害天极值6点释放。前后排的终结技减伤与减能量是声威存在下才有的。
可以看到天极技能的数值比普通魔灵UR1(助战)的数值略高。
★ 主战
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• 注意:主战效果只和其他魔灵的主战比。
• 数值方面:对敌方全体造成伤害,与其他魔灵是一样的。永久转移敌方全体攻击能力的机制,经过测试比一般的增伤与减伤厉害,先假设这种能力是普通增伤的2倍。那么福临初始阶段就是2回合偷取敌方40%的增伤给我方,符合这个阶段普通魔灵的数值。
• 特殊机制:瑞结,大大加强我方前排,消弱敌方前排,第四回合结束时失效。UR1星时,因为随机性瑞结的伤害能不能吃满看运气。UR3星时瑞结可以较为轻松达到最高伤害。
• 养成:因为瑞结UR3星时可以较为轻松达到最高伤害,建议抽到UR3星性价比最高。
福临在主战时,除了福临的主战技能,还能触发天极技能,相比其他魔灵多打一次伤害,还带了额外加成。由于这个优势,在主战上,同等级福临最强。
★ 助战
»» 数值展示:
• 注意:天极领域只有主战时触发,助阵时不能触发。
• 数值:无法与之前魔灵对比,伤害增加与伤害减免,都要看对面与我方角色的总增伤与总减伤,数值波动较大。
福临助阵的福转是需要对面有人阵亡,才能转移总增伤与总减伤的一定比例给我方对位角色,我方对位角色提前死亡,这个增伤与减少直接没了。
化泥比较稳定,转移我方已经阵亡角色总增伤与总减伤的一定比例给我方全体角色,需要UR3解锁。
• 养成:由于UR3以下福临的助阵效果不稳定,推荐抽到UR3性价比最高。
总体看福临的助阵不像其他魔灵需要等到自己的回合才有用,它是开局生效。福临助阵在UR3星以前上限与下限差距非常大,求稳的话,UR3以前可以用其他魔灵助阵。UR3后,增伤与减伤获取比较稳定,当前热门阵容,三殊古域流与罪域夜影燃烧流,都有非常多的增伤与免伤,此助阵效果较大。
总结
由于福临天极领域只在主战时触发,并且没有魔灵专属技能,助战没有优势(狐狸,龙与熊猫助战可触发魔灵专属技能)。所以推荐福临要么主战,要么不上场(以后出福临的专属技能是另一种情况)。
在福临主战时有天极领域的免伤与增伤,能偷取敌方增伤,瑞结的机制简单说来就是加强我方前排,消弱敌方前排。所以在前排上推荐梦魅,罪域夜影,极夜能在抗多次伤害的同时通过瑞结多次反弹对面伤害。主战时偷取的伤害类型多,选择混伤角色更加合适(如焰舞等)。
推荐一个非常适合福临的角色——罪域夜影。
瑞结到军娘,军娘将对面输出精神掌控,对面输出打军娘,会受到军娘的反弹伤害+瑞结给敌方前排对象的伤害,这种情况下可以说打军娘就是打自己加被瑞结的前排队友,实战中有不错的效果。
宝儿
技能展示
★ 主战
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)。
【神武领域】:己方前5次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力20%的伤害;每回合提升我方前排10%的抗暴率(最多提升20%),提升我方后排10%的暴击率(最多提升20%)。
»» UR进化:
开场召唤【神武领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)。
【神武领域】:已方前7次终结技释放后额外对敌方后排造成自身攻击力50%的伤害;每回会提升我方前排20%的抗暴率(最多提升40%)和10%的终结技伤害减免(最多提升20%),提升我方后排20%的暴击率(最多提升40%)和10%的终结技伤害(最多提升20%)。
»» 数值展示 :
主战的宝儿主要有3种提升,UR1星时新增前排终结技伤害减免与后排终结技伤害提升。宝儿数值给的比较多,但需要看角色的站位,比较均衡。UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
★ 助战
进入战斗时对敌方后排造成10%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有30%的概率陷入【眩晕】状态1回合,每场战斗最多触发3次(处于【眩晕】状态的敌人无法触发)。【短寿】永久降低10%的最大生命上限
»» UR进化:
进入战斗时对敌方后排造成30%最大生命上限的真实伤害,并使敌方后排进入【短寿】状态,持续到战斗结束任意敌方单位血量低于45%时,有80%的概率陷入【眩晕】状态1回合并损失100点能量,每场战斗最多触发5次。
【短寿】永久降低30%的最大生命上限和25%的最终伤害减免。
»» 数值展示:
助战宝儿主要对后排造成真实伤害与永久降低生命上限(后排),SSR5星新增最终伤害减免,UR1星时新增眩晕时减能,UR5星时新增眩晕时减防御力。
»»专属技能UR1星解锁:
UR1星:第一回合结束时,使敌方全体降低10%最大生命值,对敌方全体造成最大值生命5%的真实伤害持续4回合。
UR3星:降低最大生命值上限系数提升至15%、额外降低10%防御力,造成真实伤害伤害系数提升至7%。
UR5星:降低防御力系数提升至20%(UR5星自带数值),造成真实伤害伤害系数提升至10%。
宝儿的专属技能,是从第二回合开始,减少敌方一定比例的生命值,机制较为简单,比较百搭。
总结
宝儿的主战与助战都非常针对后排,主战直接对敌方后排增伤与助战打后排真实伤害。配合永久降低生命上限,更加强势。宝儿的专属技能没有质变,猜测与宝儿本来就离谱的秒后排有关。
焚天龙与宝儿对比:
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,焚天龙的增伤机制比较直接,宝儿适合针对敌方后排,在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。焚天龙助战偏向与伤害与回复生命,宝儿助战偏向秒后排与控制,焚天龙助战比宝儿稳定。二者各有优势。焚天龙的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
幻幽狐与宝儿对比:
主战的对敌方全体造成伤害数值一样,幻幽狐注重全体伤害减免,宝儿注重对后排的增伤。在数值上宝儿领先,但宝儿需要站位。幻幽狐助战偏向伤害降低,宝儿助战偏向秒后排与控制,幻幽狐助战比宝儿稳定二者各有优势。幻幽狐的专属技能是质变,宝儿专属技能提升也大,但没有达到质变。
幻幽狐
技能展示
★ 主战
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)。
【魅惑领域】己方前5次受到敌方终结技伤害降低30%;每回合降低敌方全体10%攻击能力(最多降低20%)。
»» UR进化:
开场召唤【魅惑领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)。
【魅惑领域】己方前7次受到敌方终结技伤害降低80%;每回合降低敌方全体20%攻击能力(最多降低40%)。
【魅惑领域】额外降低敌方全体10%的暴击率。
»» 数值展示 :
主战幻幽狐主要有3种提升,SSR时,数值提升较大。UR1星时新增降低敌方暴击率,UR5星时新增降低暴击伤害加成。幻幽狐主要降低终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
★ 助战
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,30%概率受到【魔障】,持续2回合。
【魔障】伤害降低8%,最多叠加3层。
»» UR进化:
敌方每回合首次释放普攻/绝招时,60%概率受到【魔障】,持续2回合;若自身已经拥有【魔障】,则自身受到【魔障】时有60%概率向周围随机一个队友传递【魔障】(传递的魔障无法继续传递)并额外降低25点能量。
【魔障】伤害降低13%,最多叠加3层。
»» 数值展示:
助战的幻幽狐,作用主要是伤害降低,UR1星时新增魔障传递降低的能量,UR5星时新增异常状态命中降低。
»» 专属技能UR1星解锁:
UR1星:血量首次低于30%时,【复活】我方所有死亡单位,回复20%的生命;并回复未死亡角色生命值30%。
UR3星:【复活】回复生命系数提升至40%、未死亡单位回复生命系数提升至60%。
【复活】目标时额外回复400点能量【九尾复生】触发时,我方全体提升10%抗暴率,持续2回合。
UR5星:【复活】回复生命系数提升至50%、未死亡单位回复生命系数提升至80%【九尾复生】触发时,我方全体额外提升10%最终伤害减免,持续2回合。
幻幽狐的专属技能使其产生质变,大大加强了阵容的保底能力,提高了角色的坦度,降低了翻车率。
总结
主战幻幽狐降低终结技伤害,配合专属技能,提供复活效果,可以增强阵容的稳定性。助战幻幽狐也能降低敌方的伤害,助战时幻幽狐专属技能也会生效,为我方提供复活。幻幽狐UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星停止。
焚天龙与幻幽狐对比:
在主战时焚天龙与幻幽狐一个增加伤害,一个降低伤害,甚至数值都能完全抵消。助战时有较大区别,在SSR5星前,【魔障】的触发概率比【龙浴】大,较为稳定,而SSR5星及后,2者触发的概率没有太大的区别,此时焚天龙的助战比幻幽狐多了20%的回复生命值,推荐焚天龙助战,2者的专属技能都非常强大,且可以同时存在,这里就不做比较了。
焚天龙
技能展示
★ 主战
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成20%魔灵伤害(无视防御)。
【炎龙领域】己方前5次终结技伤害提升30%;每回合永久降低敌方全体10%防御能力(最多降低20%)。
»» UR1星:
开场召唤【炎龙领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)
【炎龙领域】己方前7次终结技伤害提升80%;每回合永久降低敌方全体20%防御能力(最多降低40%)【炎龙领域】额外降低敌方全体10%的抗暴率。
»» 数值展示 :
主战的焚天龙主要有3种提升,SSR时数值提升较大。UR1星时新增降低敌方抗暴率,UR5星时新增暴击伤害减免。焚天龙主要提升终结技伤害,UR后通过升级获得的数值也不是很多,建议抽到UR1星。
★ 助战
我方冒险者释放终结技后,30%概率使我方全体获得【龙浴】,持续2回合,每回合最多触发1次。
【龙浴】提升8%伤害加成,最多叠加3层。
»» UR1星:
我方冒险者释放终结技后60%概率使我方全体获得【龙浴】并立即回复20%魔灵攻击的生命值,额外回复我方生命最低2个单位4%的已损失生命值,持续2回合,每回合最多触发2次
【龙浴】提升13%伤害加成,最多叠加3层。
»» 数值展示:
助战的焚天龙,SSR5星及以后时获得【龙浴】概率较高,主要有伤害加成与回复生命值2个作用,UR1星时新增额外回复,UR5星时新增异常状态命中。
»» 专属技能UR1星解锁:
UR1星:可以【斩杀】1名血量低于15%的角色。
UR3星:【斩杀】提升到2次,每次触发斩杀时,对敌方造成伤害与降低敌方伤害减免与治疗。
UR5星:触发【斩杀】的血量系数提升至20%【斩杀】后降低最终伤害减免系数提升至20%。
焚天龙的专属技能,使焚天龙产生质变,大大加强了阵容的收尾能力,提高了队伍的总伤害。
总结
主战焚天龙提升终结技伤害,配合专属技能提供大量伤害,可让敌方快速减员。助战焚天龙有伤害加成与回复生命值,比较百搭,适配阵容较多,助战时焚天龙专属技能也会生效,为我方提供斩杀。焚天龙UR后数值提升不多,不能直接升UR3星或者5星的话,建议抽到UR1星。
霜风狼
技能展示
★ 主战
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)。
【啸月领域】己方全体前5次终结技异常状态命中提升20%(包括燃烧状态);每回合结束50%概率清除己方全体1个异常状态
»» UR进化:
开场召唤【啸月领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)。
【啸月领域】已方全体前7次终结技异常状态命中提升50%(包括燃烧状态);每回合结束90%概率清除己方全体2个异常状态。
【啸月领域】额外使我方单位永久提升8%的异常状态抗性。
»» 数值展示:
霜风狼主战时可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。UR进化后,额外增加了异常状态抗性,异常状态命中提升与清除异常状态概率不会再增加,对敌方全体造成伤害提升也小,建议升级到UR1星停止。
★ 助战
我方冒险者释放终结技后,30%概率获得【狼嚎】,持续2回合。
【狼嚎】提升6%终结技伤害,最多叠加2层。
»» UR进化:
我方冒险者释放终结技后60%概率获得【狼嚎】,持续3回合。
【狼嚎】提升12%终结技伤害和4%终结技伤害减免,最多叠加2层。
»» 数值展示:
霜风狼的助战,是非常百搭的助战,基本所有阵容都能用到,70%也较为稳定。霜风狼在UR进化前数值提升较大,进化后数值提升较小,建议升到UR1星。
总结
霜风狼主战可以提高终结技异常状态命中概率,回合结束清除全体异常状态。非常适合以焰舞为核心的元素阵营,如果霜风狼能UR进化提升数值,元素的强度将会上升。霜风狼的助战,可以说是不看阵容的助战,如果你不知道魔灵二、三号位该给谁,霜风狼是一个不会错误的选择。
雏翠龙
技能展示
★ 主战
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成15%魔灵伤害(无视防御)。
【翡翠领域】己方前5次终结技控制状态命中提升10%,每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者10%普攻/绝招伤害(最多提升20%)。
»» UR进化:
开场召唤【翡翠领域】,持续到战斗结束;并在每回合结束时,对敌方全体造成45%魔灵伤害(无视防御)。
【翡翠领域】己方前7次终结技控制状态命中提升30%;每回合永久提升己方攻击最高的2个冒险者20%普攻/绝招伤害(最多提升40%)和8%的普攻/绝招伤害减免(最多提升16%)。
»» 数值展示 :
雏翠龙主战时主要有4种加成,其中普攻/绝招伤害减免是升级为SSR时额外增加的,终结技控制状态命中提升与永久提升普攻/绝招伤害在UR升级后就不会增加数值,UR后对敌方全体造成伤害提升较小。建议主战提升至UR1星停止。
★ 助战
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力50%的护盾,持续2回合,整场战斗最多触发1次。
»» SSR进化:
任意友方血量低于30%时,为其附加魔灵攻击力120%的护盾和5%的无视防御抵抗,持续2回合,整场战斗最多触发6次。
»» 数值展示:
雏翠龙助战时在SR5星后护盾最多触发6次,相当于给每一个角色一个盾,还带无视防御抵抗,增强了角色坦度。雏翠龙在SSR后,产生了一个保全体的作用,经实测,盾不是很厚,但配合现在主流的加血复活体系很强。
总结
雏翠龙在主战时,由于魔灵领域有非常高的优先级,开局加的终结技控制状态命中提升,非常适合如蜜雪儿这种开局靠大招打控制的角色。其他的数值加成虽然低,但都比较实用。助战时,最多触发6次的护盾,可以保护残血角色,配合现在主流的加血复活体系很强。
雏翠龙虽然数值不够,但它有相对优秀的机制,也能配合现在的主流玩法,在5星魔灵不是高配的情况下,建议培养。
暴跳兔
技能展示
★ 主战
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成13%魔灵伤害(无视防御)。
【萝卜领域】敌方前5次终结技降低10%命中,每回合提升己方全体3%伤害,最多提升6%。
»» UR进化:
开场召唤【萝卜领域】,持续到战斗结束;每回合结束时,对敌方全体造成35%魔灵伤害(无视防御)。
【萝卜领域】敌方前6次终结技降低20%命中,每回合提升己方全体8%的伤害加成(最多提升至16%)。
»» 数值展示 :
暴跳兔主战主要有4种加成,其中伤害减免是升级为UR时额外增加的,终结技命中降低与提升己方全体伤害。通过升级数值提升不是很大,UR后对敌方全体造成伤害提升较大。
★ 助战
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发1次。
【虚弱】:受到终结技伤害提升6%。
»» UR进化:
敌方冒险者血量低于50%时,对其施加【虚弱】,持续2回合,整场战斗最多触发2次。
【虚弱】:受到终结技伤害提升20%、受到暴击率提升5%
»» 数值展示:
暴跳兔助战时释放【虚弱】天赋,使我方对敌方终结技伤害提升,UR进化后对指定敌方暴击率提升。通过升星获得的数值加成较低。
总结
暴跳兔在主战时,UR进化后通过升星获得的数值有较大的提升。目前暴跳兔,在99%的团长手里是助战状态,助战状态下,【虚弱】虽然触发条件简单,但限制较大,通过升星获得的数值也少。
晶核
- 焚天龙推荐狮王与毒蝎
- 幻幽狐推荐蝰蛇与恶狼
- 宝儿推荐狮王与暗鸦
幻幽狐与宝儿与官方推荐一样。毒蝎比起暗鸦更加适合焚天龙。
魔灵的技能优先级非常高,魔灵的机制与数值都是最先计算的且为全体加成。目前所有加成中魔灵都是最值得升级之一。
魔灵所有加成中,数值为主,机制为辅,在宝儿的身上更明显。