《王者荣耀》9月22日正式服版本更新公告
2022-09-21 15:08:00
亲爱的召唤师:
我们计划在2022年9月22日0:00-9月22日7:30对正式服及抢先服进行停机更新。由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!
【更新时间】
正式服/抢先服:2022年9月22日0:00-9月22日7:30停机更新(9月21日23:30禁止进入PVP和人机对战)
(开服时间会因工作进度推迟或者提前)
【更新方式】停机更新
为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!(提前更新策略仅对安卓用户)
【更新范围】正式服/抢先服
【温馨提示】
若召唤师遇到了无法更新/更新进度条卡住等情况,请前往官网及各大应用商店进行游戏包更新
本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP和人机对战入口!请各位召唤师相互转告哦!
【更新内容】
职业定位:法师
【英雄内核】
云中漠地流传着这样一个传说:蝶之所至,心愿皆成,黄沙尽醒,万物俱生。
沙盟的五位英雄历经多重磨难成功集结,又追寻云中蝶的线索深入沙漠。沿着命定的旅程,抵达湮灭之地的尽头。最终,他们将见到久候于此的海月。
她是“月裔”,也是云中蝶的主人。清冷疏离的外表下,“孤独”与“执念”贯穿了她的一生。她的出现,将云中漠地这千年间尘封的往事,一一串联。
【叙事设计】
很久很久以前的云中,曾有一方洒满月光的海子。据说这里是离月亮最近的地方,明净清澈的海面倒映出溶溶月光,远远望去水天一色月影相融,仿佛伸出手就能与皓月相连。
正是在这里,少女遇见了决心追随并奉献一生的神。在此后的千年中,她用自己的生命与时间践行了这个誓言。
漫长的岁月过去,神明早已于历史中消散,望月海也为黄沙覆盖不见踪影。但在人间徘徊的那缕执念,却重新卷起了风暴。为了迎接神的归来,她不惜一切代价。
海中月影,破碎虚无。瀚海黄沙,踽踽前行。她的眼中只有前路,却不曾看见身后的风景。这一次,她能否找到真正的救赎?
【美学设计】
作为“月裔”的一员,海月曾被神明祝福,拥有一副不染尘埃的琉璃之身,流逝的时间再也无法洗去美人的风姿。她身着一袭异域服饰,白色衣袍如月色皎洁,衔接琉云璃彩般的蓝紫色长纱,高雅华贵,美轮美奂。
苍白的肤色、胸前近乎透明的肤质、一颗若隐若无闪烁的琉璃心,都在彰显着海月异于常人的特征。
她常倚靠于琉璃座上,淡漠地打量世间百态。宝座采用象征月相变化的月盘组成,新月、弦月、直至满月,这对于海月来说,有着非同一般的意义。
【玩法设计】
我们希望玩法设计上能与海月的气质相呼应,表现出清冷美人最孤独偏执、也最为强大的一面。月裔一派的能力与神所赠予的“云中蝶”是海月的力量来源。
云中蝶轻轻振翅,与海月的灵魂共振,生成一个照见人心的水月幻境。在幻境中,巨大的圆月倒影于海上,海月则拥有绝对的掌控力,可以轻易的将对方困于其中。
“月裔”一派大多掌握了不同程度的防御力。身为最早的月裔之一,海月在神的祝福下,拥有“不染尘埃”的琉璃之躯。因此,海月的部分技能会触发护盾。海月也可以操控琉璃晶体,对敌人造成不同的技能效果。
海月端坐在自己的琉璃宝座上,随着时间的积累,宝座的形态会像月相一样,呈现出从虚无、新月、弦月到满月的变化。当她使用技能时,背后的宝座会逐步消耗直到重回虚无,而当满月重现之时,宝座之上的海月力量达到巅峰状态,给敌人带来最强的压迫感。
夜幕已深,满月将至。
同步开放绝悟试炼-海月英雄教学关卡 轻松上手熟练无忧。
S29赛季开启,云中漠地的剧情也将走向终章。
在云中漠地一直流传着这样一个传说:蝶之所至,心愿皆成,黄沙尽醒,万物俱生。
如今,沙之盟的五位英雄已经沿着命定的旅程抵挡湮灭之地的尽头,而一段千年前的尘封往事,也将由此揭开……
新赛季,我们将会开启《幻海映月》的系列故事,在这个赛季,让我们跟随沙之盟的脚步,前往湮灭之地的尽头,去揭开“云中蝶”传说的真相。
当年轻的英雄逐一醒来,云中漠地也将睁开它沉睡千年的眼……
完成系列任务可获得:
1、海月英雄体验卡(有效期:1日)*7
2、天幕-流动体验卡(有效期:1日)*60
3、S29赛季战令1级经验包*2
4、个性表情-做梦吧你(永久)
解锁赛季全部风物故事可获得:
S29赛季专属称号-月下美人(永久)
奇异的幻境在湮灭之地的尽头展开,无数琉璃碎片编织成了一场幻梦,将人困入其中。
幻境能让人看到心底最深的渴望,而那里,也掩埋着许多不为人知的秘密……
新赛季,我们将会开启《幻月碎梦》新剧情关卡。
剧情关卡分为两个阶段:
第一阶段
这似乎是一个走不出的幻梦,我们被困住了……你将作为沙之盟一员,探索幻境深处的秘密,找到离开幻境的路。
第二阶段
在幻境尽头,你见到了久候于此的海月。她的状态有些不对劲。一场大战似乎不可避免。
进入入口
本次幻月碎梦玩法的入口跟随赛季剧情的第三个任务开放,开启剧情任务《沉月拂晓》后即可进入剧情关卡。
目前打野位置不断筛选高水平竞技玩家,愿意玩打野的玩家在大盘中相对较少。我们希望能通过野区优化,在保留打野位置上限的前提下提升其下限,提供保底的发育路径,提升野区保护,同时探索一种低压的打野方式。
由于野区资源总量的限制,打野玩家需要在野怪的刷新间隙想办法从其它途径获取额外经济。对于前4分钟的发育对线期来说,我们希望每个位置的玩家都能有自己较为固定的资源田。因此我们适当提升了前期的野区经济(同时下调野怪经济的动态成长比例),希望能降低打野前期发育对于线上经济的依赖。
野怪基础经济调整:100% → 107.1%(蔚蓝石像&腥红石像基础经济:70 → 75,小野怪每个坑基础经济:56 → 60),随时间的成长比例小幅下调,12分钟后经济和调整前保持一致
我们同时加快了野怪的刷新频率,提升野区资源总量,也方便打野刀更快叠层,给打野玩家提供更大的发育空间。
蔚蓝石像&腥红石像刷新时间:95秒 → 90秒
蔚蓝石像&腥红石像持续时间:75秒 → 70秒
其他野怪刷新时间:75秒 → 70秒
适当下调了野怪血量,来提升其他分路英雄获取野区资源的速度,这在一定程度上有助于阵容资源分配的多样性。同时为了避免野区经济、刷新频率和血量调整后,野核发育速度过快,相应下调了打野刀的伤害加成比例。希望野核的刷野速度小幅下降,但单次获得的经济收益变高,综合发育速度能和正式服持平。
小野怪基础生命值:100% → 88%
蔚蓝石像&腥红石像基础生命值:100% → 89.5%(6700→6000)
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵意愿和收益提升,为了保障打野的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,相应地提升了野区保护的力度,来帮助打野更平稳地度过前期的发育期。
我们从以下四个方面对野区保护进行了调整:
1、弃鳞短刃/巡守利斧/巨人之握/龙鳞利剑/浴火之怒前4分钟不再无视野区保护,所有打野刀的规则保持一致
2、前4分钟野区精灵保护数值提升:10% → 15%
3、原初试炼规则优化:原初试炼新增团队经济追赶系数,当双方经济超过一定幅度时(随时间成长),优势方击败英雄时获取的经济减少10%,劣势方提升10%。同时调整了不同原初试炼等级下的经验Buff系数,帮助劣势方在终结优势方时可以更快追赶
4、Buff刷新提示规则优化:如果我方Buff被敌方英雄击杀时,我方英雄不在视野范围内,但中间去刷新了Buff视野,则当Buff即将刷新时我方可以和敌方一起获得Buff的倒计时读条(调整前仅敌方能获得倒计时信息)
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是较高的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的争夺目标。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力设置了很强的校验,同时打野玩家也会承受因为争抢被击杀或者被打状态后野区被入侵的风险。我们将中路河道之灵的首次刷新时间从60秒提前到了30秒,希望调整后中路河道之灵更多转为中路争夺,我们会把削减的这部分资源补充到野区本身的经济中,打野是继续抢夺还是平稳发育视自己的选择而定。
中路河道之灵首次刷新时间:60秒 → 30秒,刷新间隔不变,经济和经验调整为和边路河道之灵一致
长期以来,我们对于巨人之握和浴火之怒这两把打野刀的定位都不是那么清晰,这也导致了在不同版本中,这两把打野刀经常是上下位的替代关系,对它们的调整也很难同时兼顾打野和边路的玩家,较难平衡。因此这次调整我们希望对于打野刀的功能定位重新做下梳理,将他们的线上和野区能力做下拆分,从而后续的调整在针对某个群体时,可以尽量不影响到其他群体的玩家。
打野刀其他规则调整:
1、打野刀卖掉后换为其他系列的打野刀,需要重新叠层数(同系列打野刀仍然能继承层数,比如卖掉巨人之握换成巡守利斧或者巨人之握)
2、打野刀狩猎被动“击杀野怪额外获得30%经验和20%金币”和辅助装游击被动效果不叠加(只针对同时出打野刀和辅助装的情况,其他情况和调整前完全一致)
3、游走装的"恩赐被动"更名为和打野刀一致的"奖赏被动",该同名被动最多只能同时生效一个
【原初法阵】最初的设计目标是为了一定程度上解决对抗路玩家前中期存在支援难、团战参与率低的问题,并在全明星思路的引导下为对抗路提供不同的对抗体验。在正式服多个版本的验证中,我们发现【原初法阵】的存在虽然一定程度上提升了对抗路玩家的体验,但也存在利用率和有效性不足的问题。由此出发,我们希望通过一定的机制调整,在不提升对抗压力、塑造”正和博弈“的基础上,解决以上问题,赋予对抗路玩家更多呈现高光时刻的可能。
基于以上背景,我们围绕对抗路法阵进行了调整,在保留【原初法阵】同时,在对抗路裂口新增【闪影花】。我们认为【闪影花】是峡谷中的特殊花卉种类,由于受到原初法阵的魔道之力影响而发生了变异,进而产生了一定的空间传送能力。当英雄击破它时,将获得短暂的空间传送能力,可以在限制的时间内从峡谷的任何地方传送到靠近发育路的河道的法阵之中。
我们希望【原初法阵】和【闪影花】的存在,能够一定程度上提升传送有效性和利用率,同时为对抗路的双方都提供选择传送的机会,进而提升对抗路玩家的整体游戏体验。
对抗路将同时存在原初法阵与“闪影花”,玩家击破“闪影花”将获得一次性传送技能,传送技能在120s内能够随时随地使用。“闪影花”和原初法阵将同时在开局2分钟时激活,“闪影花”和原初法阵的传送技能共享CD(使用闪影花的传送技能后120s内不能够使用原初法阵,反之同理)
闪影花其他规则:
1、传送的落点不变,使用技能引导3s后传送至发育路河道邻近暴君位置
2、“闪影花”作为机关单位(类型上与防御塔相同),仅可受到普攻伤害,不会受到技能和惩击伤害
3、击破“闪影花”获得的传送技能为一次性技能(被打断或使用成功后消失),使用技能时自身移动也将打断传送引导
4、“闪影花”被击破后120s重生
5、开局10分钟后,对抗路法阵关闭,“闪影花”消失,并不再刷新
水晶的攻速过慢问题,会让大家在受到水晶攻击时产生一些和预期不符的情况,这次基于不改变水晶的整体能力,会对水晶攻速和攻击力进行一定的调整,让水晶的攻击频率更符合大家的预期,同时不影响高地作战的整体节奏。
水晶调整:
攻击频率:1.6秒 → 1.2秒
攻击力:550 → 420
主宰/暴君:
基础生命值:9300 → 8230
消失时间:10分钟 → 9分30秒
新增离开动画:
主宰、暴君、暗影主宰、暗影暴君在9分30秒和19分30秒消失时会播放新的动画
暗影主宰:
基础生命值:22200 → 20000
10分钟后击杀【暗影主宰】召唤的暗影先锋和主宰先锋:血量随时间成长比例调整:10分钟时血量分别下调20%和15%,随时间的成长比例相应提升,15分钟后血量和调整前完全一致
暗影暴君:
基础生命值:24700 → 20800
10分钟后击杀【暗影暴君】获得的【暗影君临】效果:
①对非英雄单位伤害:60(+30*英雄等级) → 100(+50*英雄等级)
②对英雄单位伤害:50(+25*英雄等级) → 60(+30*英雄等级)
③脱战时额外增加5%的移速
风暴龙王:
基础生命值:38000 → 35000
目前峡谷15分钟之后较难推进而不得不等到风暴龙王的降临。我们希望在这段时间里攻防双方能够围绕兵线产生更多推进/反推的可能性,对兵线的移速进行少量提升。
10分钟后兵线移速调整:
①中路:350-400(10-19分钟逐渐提高)→ 350-450(10-18分钟逐渐提高)
②边路:385-440(10-19分钟逐渐提高)→ 385-495(10-18分钟逐渐提高)
关羽-赤影疾锋皮肤优化上线,暗夜中驰行的异能者归来!带来更酷的形象,更流畅的手感和更高的品质。
上架时间:9月22日 版本更新后
品质:荣耀典藏
标签:
获取方式:荣耀水晶兑换
价格:荣耀水晶*1
解锁皮肤赠送皮肤专属头像框
解锁皮肤赠送皮肤专属荣耀播报
解锁皮肤赠送皮肤专属个性动作
从新赛季开始,我们将会提供给召唤师们关于上赛季表现的整体回顾
不仅能看到自己在这个赛季里的表现如何,还能看到那些与我关系“非同一般”的好友,具体内容登录游戏后即可体验
除首次登录外,若后续希望再次查看,可通过排位赛-赛季回顾入口进行查看,入口将持续存在召唤师登录后的14天内
最后,根据上赛季召唤师的游戏行为和成就,可以在新赛季获得“赛季”类标签,该类标签的生效时间可持续一个赛季
S29赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。
除了常规的赛季奖励更新外,我们对战令做了整体的福利升级,进阶战令可获得对应购买点券的双倍贵族积分,典藏版战令拥有更多奖励内容(立即体验80级皮肤、典藏专属皮肤动态标签、组队光环加成),一起来看看吧!
战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新。
后续我们也会持续关注荣耀战令系统的迭代更新,争取给玩家们带来更丰富、更超值的进阶体验,敬请期待~
更新精英版战令中的英雄与皮肤自选礼包
同时,所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~
1、英雄(六选一)更新为:
李白、弈星、百里守约、吕布、盾山、元歌
2、皮肤(六选一)更新为:
孙尚香-水果甜心、关羽-龙腾万里、宫本武藏-万象初新、李白-范海辛、貂蝉-异域舞娘、鬼谷子-阿摩司公爵
S29进阶版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——776贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受776贵族积分,赠送暂不支持。
S29进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套、专属拖尾特效奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)
S29进阶版荣耀战令1级奖励,进阶后立即获得。
S29进阶版荣耀战令80级奖励。
和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。
S29进阶版荣耀战令奖励——提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告。
S29进阶版荣耀战令120级奖励
S29典藏版荣耀战令 购买即可获得双倍贵族积分——2576贵族积分。
贵族积分直接到账,目前仅自己购买进阶战令才可享受2576贵族积分,赠送暂不支持。
典藏版荣耀战令可立即获得80级钟无艳-超时空战士 皮肤限免卡 30天,无须等到每周任务刷新,赛季初即可立即体验赛季战令限定皮肤!
典藏版荣耀战令进阶后,在解锁获得1级、80级战令限定皮肤后,自动激活典藏战令专属的战令限定动态标签,并永久生效!
当然,对于之前赛季进阶了典藏战令且拥有进阶赛季皮肤的玩家,版本更新上线后也会自动解锁对应赛季的皮肤标签。即使之前赛季进阶了典藏战令但是等级不够没有获得80级皮肤,在后续的返场中获得皮肤依然可以激活该皮肤典藏战令专属标签。
注意,这里需要在皮肤获得完成解锁后才能激活标签哦~
典藏战令玩家完成组队任务时,可获得额外+10%的战令任务经验,和你的小伙伴们更快完成每周任务、升级领取奖励!
房间队伍内每有一名典藏战令玩家,都可以在完成【组队加成】战令任务时,在享受本身组队的加成上,额外叠加+10%/每人的加成,上限50%。
例如房间内有4名玩家,其中2名进阶了典藏战令,则队伍内所有人可享受到 30%(五人组队)+20%(典藏组队光环)=50%的额外任务经验加成,可以更快的完成每周的战令任务并解锁相应奖励。
典藏战令玩家单人游戏,完成【组队任务】标记的任务时,也可以享受专属10%的加成。
点击【任务】页面 组队加成图标,可以查看当前激活状态和具体规则。
点击【荣耀战令】旁问号,可以查看规则里的具体计算方式。
我们也将个人主页原有的战令进阶状态和等级同步在了列表的好友名片中,帮助大家快速的找到带你快速战令冲级的大佬~
典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报。
典藏进阶版荣耀战令激活后,可立即在原战令等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!
本次版本更新后,将上架新礼包-峡谷全明星礼包,打开后可有几率获得峡谷全明星回城特效,喜欢的召唤师等S29战令等级到达32级后就可以使用战令币去购买啦,开启125次内必得哦~
同时本次版本更新后,兑换商店更新上架了骑士学院礼包、海洋乐园礼包,之前错过兑换的召唤师们不要错过这次机会哦~骑士学院30级解锁兑换,开启125次内必得骑士学院回城特效;
海洋乐园礼包31级解锁兑换,开启125次内必得海洋乐园击败特效。
后续我们也会更新兑换商店,详情请留意后续官方公告。
荣耀战令S29赛季开始后,进阶战令即可激活S28赛季获得的继承等级。继承可用等级会根据S28赛季结束时的最终等级计算,进阶后继承等级累加至S29赛季当前等级,并获得对应战令等级的奖励。其中继承等级获参考游戏规则说明和历史公告。
荣耀战令S29赛季结束后,S29赛季的战令限定皮肤(甄姬-落雪兰心、钟无艳-超时空战士)和S29赛季的进阶版战令专属奖励(赵云星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S29赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。
具体返场方式可以参考历史赛季和返场公告。
温馨提示:S29赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。
战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周经验上限做动态调整,S29周经验上限为12760,第二周起,每周周经验上限增加640点,最高19800点。
我们观察到玩家在释放特定技能时,需要观察多个区域的实时画面。
因此为了方便玩家观察,在单局内新增 “技能画中画”功能:玩家释放部分屏幕外生效的技能时,自动触发帮助观察的小窗口。
应用技能:女娲三技能“指令:迁跃”、刘邦大招“统御战场”、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“原初法阵”、对抗路“闪影花”。后续会逐步支持更多技能,敬请期待~
我们发现玩家在释放传送类技能时,对观察技能终点位置需求远大于观察自身位置需求。
因此在玩家使用传送类技能时,镜头将默认定位在终点位置,以优化玩家施法时的视野体验。
应用技能:刘邦大招“统御战场”、大乔大招“漩涡之门”、对抗路“原初法阵”、对抗路“闪影花”。
在之前版本中,为了方便玩家对远距离技能的瞄准,从而开放了“镜头跟随技能”功能。但是我们发现开启功能设置可能会对玩家操作产生干扰,导致该功能开启率较低,因此在这个版本中我们对该功能的“合理性”和“易用性”进行了大幅度优化,以期待为玩家带来更舒适的体验。
优化单局内“镜头跟随技能”功能:玩家拖动技能轮盘瞄准时,如果技能指示器超出屏幕范围,镜头将自动向瞄准方向进行偏移。
优化一:镜头偏移触发方式更加合理,减少非必要镜头偏移,技能释放体验更流畅
优化前:拖动技能轮盘,镜头立刻发生改变。但向上瞄准时,视野充足的情况下依然产生了无效的镜头偏移
优化后:拖动技能轮盘,技能指示器超出屏幕时,镜头才会产生偏移,减少晃动感
优化后的镜头偏移将会给玩家带来更舒适的对局体验:玩家向上瞄准时视野充足,镜头不会偏移,不干扰玩家正常施法;向下瞄准视野不足,镜头产生偏移,让玩家获得视野信息,张弛有度,体验提升。
优化二:每个技能单独定制镜头偏移参数,体验更加舒适
优化前:存在镜头偏移距离不足、镜头回归瞬切等问题
优化后:镜头偏移距离更加合理,镜头回归更加自然
优化三:体验更加完善,覆盖所有英雄技能。
功能开启路径:设置 -> 操作 -> 技能操作方式 -> 镜头跟随技能,选择“镜头随技能方向偏移(超出屏幕时)”
我们发现吕布在释放大招过程中,向下瞄准容易丢失目标信息,针对此问题,我们对吕布大招进行了易用性优化。
优化前:向下瞄准只能看到部分指示器,且镜头在释放时回归自身,缺乏对终点位置的信息掌控。
优化后:向下瞄准偏移更多,可以看到全部指示器,且镜头不再切回自身,技能全程都可以观察终点位置全貌。
我们发现刘邦在释放大招过程中,再次释放二技能,指示器表现位置与实际施放位置不符。
针对上述问题我们进行了优化,让刘邦在释放大招期间,释放二技能直接从大招终点位置出现指示器,做到所见即所得。
为了让玩家更方便的选择任意一条分路释放暗影先锋,我们在保留了短按就在玩家所在分路释放暗影先锋等已有操作的基础上,优化了暗影先锋按钮的释放逻辑。玩家现在可以通过长按呼出分路按钮并拖动到目标分路释放暗影先锋,而不需要专门跑图到相应的分路释放,提高释放操作的易用性。
部分英雄使用技能触发强化普通攻击时,在普通攻击按键上会显示强化特效,以增加游戏的表现力。涉及优化的英雄有:艾琳,夏洛特,马超,曜,伽罗,司马懿,刘备,赵云,亚瑟,后羿等等。
效果示例:亚瑟
王者峡谷中不管是战场还是英雄都有大量的机制和特性,其中有相当一部分非常重要,需要玩家能够清晰观察从而得以做出正确的操作和决策。但我们发现其中也有不少英雄的部分相对重要的机制,并没有以合适的方式展现出来,这不仅对英雄技巧的学习和掌握造成了一定的阻碍,同时也让对抗方时常会因为难以关注到这些机制而无法做出正确的应对行为。
基于以上的背景,我们决定在本次的更新中,进行一系列的对应优化调整。包括对部分英雄,增补其关键技能效果的施法计时条;精简属性增减益的图标呈现;以及对于部分英雄而言,美化或者增补部分关键机制和特性的信息呈现形式(主要针对各种相对重要的叠层和计时机制)。希望通过这些优化,玩家们能够更容易地去学习和掌握所使用英雄的技巧,同时能更好地与其他玩家进行交互和对抗。优化调整包括以下4项:
1.新增技能施法计时条
为了让玩家更好地掌握技能的生效时长,我们给部分英雄的持续类技能新增了计时条提示。
该优化涉及的英雄:曹操(三技能),铠(三技能),典韦(三技能),程咬金(三技能),庄周(三技能),李信(三技能),上官婉儿(三技能),老夫子(二技能),孙悟空(一技能),鲁班七号(强化普通攻击)。
优化效果示例:老夫子(二技能)
优化前:较难掌握二技能的持续时间。
优化后:通过计时条可以方便地获知二技能的持续时间。
为了让玩家更好地掌握英雄技能的增益或者减益效果,我们优化了属性图标的样式,使其变得更为清晰,明显。同时,我们会将属性图标应用到更多的英雄技能上,并且让敌方和友军都能看到属性图标,从而帮助玩家更好的理解英雄的技能效果,提高对抗的清晰度。
图标样式优化前:
图标样式优化后(物理效果和法术效果合并):
该优化涉及的英雄:明世隐,曹操,李白,黄忠,铠,达摩,孙策,牛魔,李白,项羽,老夫子,韩信,花木兰,李信,盾山,蒙恬,夏洛特,芈月等。
优化效果示例:
花木兰-免伤图标:
明世隐连接队友-增加攻击力图标:
为了让玩家更好地掌握英雄的机制和技巧,我们对特性条进行了整体的翻新优化。
优化一:美术表现优化
我们对特性条进行了颜色和样式的优化,涉及英雄:狄仁杰,黄忠,百里守约,艾琳,戈娅,韩信,兰陵王,墨子,云缨,不知火舞,武则天,达摩,刘备等。
优化示例1:狄仁杰
优化前:
优化后:
优化示例2:云缨
优化前:
优化后:
优化二:新增特性条的倒计时功能
特性条新增了倒计时功能,方便玩家把握机制的持续时长,涉及英雄:后羿,曹操。
优化示例1:后羿
优化前:
优化后:
优化示例2:曹操
优化前:
优化后:
优化三:部分英雄新增特性条
为了让玩家更好地地掌握英雄机制,部分英雄新增了特性条,如吕布,诸葛亮,李白,马超等。
优化示例1:吕布
优化前:
优化后:(新增了触发真伤效果时的特性条)
优化示例2:诸葛亮(新增了触发被动时的特性条)
优化前:
优化后:
新版本我们新增了装备《名刀·司命》的图标显示。对于一些常驻的,强博弈性的被动技能,如贤者的庇佑(能够原地复活),名刀·司命(抵挡致命伤害),瑶的被动(免疫控制),我们希望此类信息可以清晰地传达给双方玩家,从而提高对抗清晰度。
我们本次优化了以下英雄技能的禁用规则和施法体验
我们希望更多玩家可以感受到这位炼金大师独特的“炼金”和“炸炉子”的玩法魅力,因此在这个版本,我们优化了太乙真人一技能的过程增益属性与刷新后操作逻辑,降低冗余操作压力的同时让技能过程增益更加稳定、可感知,让玩家可以更加专注于自身的走位;我们为二技能增加了移动施法,并大幅优化了命中判定和手感,以解决之前二技能命中难度过高,且未命中时停在原地导致无法追上敌人的挫败体验。我们观察到太乙的大招对大部分玩家来说释放时机较为苛刻,所以为大招增加了复活未成功时的cd返还作为保底。太乙真人的被动“金光闪闪”为队友加金币是他最为独特的特性,但是目前不管太乙还是队友都无法明确查看到被动带来的总金币收益,我们为被动增加了buff栏显示,太乙和队友都可以点击buff查看到当前金币增加的总数,提升太乙被动的可感知度。
被动:自己可以在状态栏看到被动生效范围,自己和队友可以在状态栏看到额外金币收益的数量
一技能:新增效果:满蓄力状态命中后自动重新开始第二次效果,此次效果不消耗法力
一技能:手感优化:缩短了第二段技能的按键禁用时间
一技能:效果调整:蓄力期间获得双抗 → 蓄力期间获得300(+50/Lv)护盾
一技能:效果调整:蓄力期间每0.5s增加6%移速,最多增加30%→蓄力期间获得20%移速加成
一技能:特效优化:提升生效范围清晰度
一技能:技能伤害:200(+60/Lv)(+0.7Ap) → 165(+60/Lv)(+0.5Ap)
二技能:手感优化:增加可移动施法;增加了技能范围判定;增加可衔接闪现
二技能:效果调整:可命中目标为友方(含陷阱)、敌方单位→可命中目标为敌方单位
三技能:新增效果:未复活任一友方时返还30%冷却,使用时增加范围显示
我们希望桑启能够更加轻松自由的在草丛间飞翔。因此我们对桑启二技能的使用做了许多保护性的调整,使桑启能够更多、更舒适的使用二技能遨游峡谷。对于桑启的一技能,许多玩家常常向我们抱怨队友经常走位躲避桑启的治疗,需要瞄准队友也确实不是一种好的体验,因此我们将一技能的治疗调整为无需瞄准直接生效。此外我们更改了桑启被动治疗的触发模式,使其能够自动的周期性的为队友提供治疗效果,其频率与先前的普攻治疗将保持一致。在测试过程中我们发现自动治疗机制下桑启的汇总治疗量要远远高于旧版利用普攻提供的治疗量(比原来高了接近20%),所以我们下调了单次治疗的数值以及桑启本身的坦度,使得本次调整整体对桑启的加强幅度可控。
基础生命:3335(+260.1*英雄等级) → 3146(+226.3*英雄等级)
被动:移除效果:普攻为队友回复生命
被动:新增效果:桑启3秒内未受到伤害将为附近血量最低的友军周期性回复生命,在这个状态下如果周围没有敌人,桑启可使用普攻蓄力为自己回复(为自身回复将打断为队友回复),阵亡时被动依然能为周边友方英雄提供治疗效果。
被动:回复生命:50(+10*英雄等级)(+0.1Ap)(+2%额外生命) → 50(+6*英雄等级)(+0.08Ap)(+2%额外生命)
一技能:移除命中回复队友生命,更改为释放一半萤火虫为范围内血量最低的队友恢复生命值
二技能:法力消耗:60(+10/Lv) → 60 充能时间:13(-0.5/Lv)→ 12(-0.5/Lv)
二技能:效果优化:在释放过程中被打断返还一半充能时间
二技能:飞行速度:750 → 850
二技能:过程中释放三技能将不会打断飞行。
二技能:冷却时间 :0.5 →0.2
韩信二技能强化普攻的手感有欠佳之处,在衔接一些技能时有些不连贯。我们优化了这个痛点问题,使其伤害触发的更快,衔接其他技能更加流畅。
二技能强化普攻:手感优化:加快了伤害的触发时间,优化了横扫与其他技能衔接时的手感
典韦的手感在现阶段显得有些笨重了。在面对一些灵活英雄的时候,他的三技能有时会劈空。作为一个指定目标的技能,典韦应当更好的追击正在逃逸的敌人。我们优化了典韦三技能的手感,使他能够更好的追击使用位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
优化前
优化后
亚瑟的三技能也使他无法很好的处理灵活的敌人,而亚瑟的技能组本该使他能够很好的克制频繁使用技能进行位移的敌方英雄的。像典韦一样,我们优化了亚瑟三技能的手感,使亚瑟也能够更好的追击在亚瑟使用三技能时位移离开的敌人。
三技能:手感优化:优化追击效果,能在一定范围内追击位移离开的敌人
优化前
优化后
米莱狄在中单法师中的强度排名靠后,因此我们对其技能伤害做了一定的补充,使其强度能够跟上法师的大部队。
三技能:标记伤害:标记结束后追加造成25%(+10%/Lv)伤害 → 25%(+12.5%/Lv)
由于新赛季环境变化我们发现阿古朵的强度存在过强的风险,我们略微下调了球球的生命值,使阿古朵能够享受部分新赛季红利的同时不至于过强。
球球基础生命:1512(130*英雄等级) → 1370(130*英雄等级)
猪八戒在峡谷中有着较为多样的打法。他既可以扮演常规对抗路的坦克角色,又能够在队伍缺乏承伤点和打野位置时扮演打野的角色。我们希望提升猪八戒的发育能力,使他在边惩玩法下能够更好的利用野怪补充发育,也能在打野玩法下更快的清理野区,因此提升其一技能对野怪的额外伤害。
一技能:效果调整:对非英雄单位额外造成30%伤害 →对非英雄单位额外造成伤害(小兵30%/野怪50%)
大乔在日常对局和极端高配合对局中表现差异过大。我们将4技能改为移动施法,优化日常对局体验;同时将2技能改为传送自己+一名血量最低的队友(圈内被传回的英雄将展示回城特性,明确告知对抗双方),限制部分极端对局中过强的调度能力(日常绝大部分情况下2技能只会传送1~2名英雄)。
一技能:效果优化:优化施法逻辑使加速效果更快生效
二技能:法阵只能传送大乔自己+1名血量绝对值最低的队友
四技能:手感优化:调整为可移动施法
全图传送援护队友-这是个具有不小开发潜力的机制,现在的大招用来救队友于危难是其之一,但我们也在探索其它的可能性,例如当队友生命值健康时,刘邦的大招能否用救人以外的方式与队友配合?例如,当刘邦的队友中有强切入能力者时,例如某些强位移弱控制的刺客,如果刘邦能传送及时跟进并提供控制效果,可以形成有力的开团效果。此次专精装便会提供这样的体验。同时,为了让专精装和原技能有足够且明确的差异,在之前的更新中,我们已经对刘邦的原大招也进行了略微调整,将其性能更加聚焦在挽救单名队友之上。
赤霄
装备属性:+500生命值
装备价格:600金
被动-专精:【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成1%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成1%法术伤害
斩蛇赤霄
装备属性:+240物理防御+1000最大生命
装备价格:1800金
被动-专精:
【统御战场】吟唱时间大幅缩短且会刷新【双重恐吓】冷却时间,并在传送后3秒内将其置为蓄力满效果
【统御战场】不再为队友提供护盾和提高免伤率效果
被动-力量进阶:当冷却缩减达到25%时,【统御战场】的冷却时间额外缩短7秒
被动-赤炎:每秒对300范围内的敌人造成2%最大生命值法术伤害,对小兵额外造成2%法术伤害
更多共创专精装方案继续打磨中。
当前逐风被动效果的内置冷却有些长,英雄在技能穿插多次普攻时的真空期过长,因此我们下调了逐风被动的冷却时间。
被动-逐风:冷却时间:5秒→ 3秒
破空可以紧急拉开敌我双方的距离,提供更多的容错,但目前来看容错空间还有欠缺,因此我们下调了破空的主动冷却时间。
主动-破空:冷却时间:60秒→ 30秒
局内商店作为大家实战使用率极高的系统,还可以为大家提供更多的战斗辅助。本期商店新增了许多优化功能,为了避免对不想使用的玩家造成负担,都可以在小齿轮中个性化控制开关,想用就用,不想用关掉。
针对于差价交流的小飞机按钮一些情况下可能误触的问题,我们也一起增加了开关:
装备的选择经常和敌方阵容相关,如
应对回血英雄出梦魇、制裁
应对ap刺客及ap射手出魔女
法师应对突进刺客出金身
应对控制较多的阵容出抵抗鞋
但之前的套装推荐无法个性化地满足大家的这种诉求,于是我们通过大数据计算每个英雄应对敌方阵容不同装备的购买率及胜率,智能推荐,帮助大家更方便地参考购买适合的装备:
购买如梦魇、制裁等明确克制敌方的装备,或者光环辅助装等属性全队唯一生效的装备时,可在智能交流里一键全队沟通
局内要查看当前使用的出装方案也很麻烦,套装方案按钮旁新增了小眼睛,可以直接预览当前方案:
关于下件装备是什么以及还差多少钱也缺乏告知,之后将直观呈现在装备槽位上,下件装备会买在哪,就在哪个槽位上方有小气泡,并实时显示差价
之前查看某个装备的合成路径时,会将装备列表遮挡住,新的右侧简版合成路径可以两者全都要
旧版:
新版:
通过边框颜色来区分初级/中级/高级装备
一些装备即时钱够了也没法购买,针对于这些装备将直观锁住
之前的初级/中级/高级装备识别不够准确,有很多高级装备放在了中级里面,我们进行了处理,同时将【推荐】页签的结构从前期/推荐/进攻→初级/中级/进攻/防御,避免冗余,更加清晰:
新版本中,我们对以下表现进行了清晰度优化,期望提升战场对抗清晰度。
通过优化击杀暴君后获得的增益BUFF表现,从而提升暴君BUFF的存在感,以及加强和闪电链的关联性。
优化前:
优化后:
通过调整解控效果的表现,强调未受控使用和受控使用技能的区别。
优化前:
优化后:
涉及技能:净化、刘备大招、关羽二技能、狄仁杰二技能、典韦一技能、元歌四技能。
伤害减免(免伤)效果在游戏中属于非常重要的一种增益属性,我们希望能够提升玩家对于伤害减免效果的认知。
因此,在新版本中,我们增加了属性图标,增益栏图标,以及受击特效等三个方面的信息表达,以提高伤害减免效果在游戏中的辨识度,方便玩家双方进行更为清晰的对抗。
优化前:
优化后:
铠的三技能增加了表达格挡特性的受击反馈,让双方玩家都可以更好地感受到铠释放三技能时获得的强大的防御力。
优化前:
优化后:
优化了钟无艳的被动特效,解决了特效不美观,计时不清晰以及过度遮挡人物模型的问题。
优化前:
优化后:
优化了韩信释放三技能时,第三刀刀光特效与实际伤害范围不匹配的问题。
优化前:
优化后:
优化了夏侯惇释放普通攻击或者技能时,受击特效方向错误的问题。
优化前:
优化后:
优化了不知火舞二技能扇子特效范围与伤害判定范围极度不匹配的问题。
优化前:
优化后:
狂铁拥有充能强化效果时,新增了二技能后普通攻击的强化攻击特效,以表达击飞的玩法特性。
优化前:(击飞与不击飞,特效没区分)
优化后:(拥有击飞效果时,特效变得更华丽,更有“击飞”特点)
优化了孙尚香使用一技能后的强化普通攻击的子弹表现,让子弹的视觉表现更具有冲击力,同时也让对抗双方都能看清子弹的飞行过程。
优化前:
优化后:
甄姬的二技能虽然能够正确的击中敌人,但是在技能表现上却像在敌人之间“游走”而并非顺滑的弹跳。尤其当多名玩家靠近时,二技能的技能并不具备良好的观感。因此我们采用了一种更加明确和顺滑的弹跳形式。
优化前:
优化后:
旧版本中,孙策的被动图标难以在战斗中看清,且与其他图标(如草丛视野图标)相互冲突,极大的影响了清晰度。
新版本中,我们去掉了血条下面的被动图标,并在血条右边新增了属性图标,帮助玩家更好地看清楚孙策的被动护甲层数。
优化前:
优化后:
1、吸血与治疗公式统一为加法公式,即:
吸血/治疗量 = 面板回复量/治疗量 * (1+ 治疗增益率 - 重伤率)
2、新增输出减少率上限:英雄受到输出减少率效果最高为90%
3、新增重伤效果上限:英雄受到的重伤效果最高为90%
为使新手玩家和英雄的初学者能够更快了解到英雄的特性特点,我们刷新了英雄的简要描述和技能标签。召唤师们可以通过新版本的技能标签更快的抓住英雄技能的最核心的效果,再通过简要描述了解他们的基本使用逻辑。
通过阅读标签和简要描述,召唤师们能够更快的知道该在什么场景下使用这个技能,从而避免上手新英雄时就需要阅读大段技能描述文字的苦恼——当你已经初步掌握英雄的玩法,需要了解一些技能的细节时,再打开详细描述也不迟~
调整前:技简要描述&标签
调整后:技能简要描述&标签
随着英雄数量的逐渐增多,我们发现从众多英雄中找到自己想玩的英雄已经不那么容易。因此在选英雄阶段,我们将在任何排序规则下置顶玩家所设置的三个想玩英雄(如有备选英雄,还将置顶备选英雄)。
相信有不少的玩家都经历过这样的情况:由于队友忘记禁英雄导致对面选到了克制我方阵容的英雄;队友因倒计时结束自动选择英雄,最终导致队伍的阵容构成不合理…
我们发现征召模式中,经常会有玩家和一个队友一起禁英雄/选英雄的情况,而在这种情况下,玩家和队友的视觉区分很小,容易导致玩家没有发现“轮到自己了”。
因此,我们强化了玩家与队友的视觉差异。同时,轮到玩家时,顶部文案也会变为“请您禁用英雄”“请选择您的英雄”,并添加了动态效果。
我们发现,重开后解散队伍并返回大厅会对玩家体验造成不小的打断:玩家需要先点击排位赛入口,然后到好友列表中再次邀请好友,最后点击开始匹配。
在新版本中,重开后可以直接返回组队界面,玩家只需要点击开始匹配即可重新开局。
我们发现,即便在征召模式中玩家对英雄已经有一定的了解(征召模式有熟练度门槛),但仍有不少玩家有查看英雄技能的需求。
因此,在玩家选择好英雄后,我们新增了一个技能按钮。点击下拉展开该英雄的数个技能图标,长按技能图标即可查看详情。在不使用的时候,玩家也可点击技能按钮将其收回。
排位赛组队入口调整
我们收到了很多关于玩家对排位赛组队房间相关的使用问题反馈,大家反馈在排位组队时经常需要选择三排还是五排房间,进入队伍后随着好友进入又需要频繁切换三排与五排房间等不便捷不高效的问题,对此,我们将多排与五排五口进行了整合,和与之相应的组队房间内信息展示的调整,如段位限制文案展示,去掉房间多排五排切换按钮等
游戏中状态队伍信息展示
在上个版本中我们添加了组队状态队伍人数的信息展示,大家反馈对于提升好友队伍的信息了解有很大帮助,在这个版本,我们对游戏中玩家的组队队伍状态信息进行了展示添加,期望帮助大家更好的了解好友队伍人数信息;
预约优化
在此次预约的优化中,我们做了一些限制的突破,以便于好友能更好的开起黑来!当预约游戏中的好友成功后,可直接进入游戏中好友状态的组队房间,并可进行实时语音通话,相信这一改变能够帮助朋友间更好的沟通和开黑;
如下图,对方同意预约后,在组队列表与预约成功消息中展示进房按钮,点击可进入其组队房间;
进房按钮展示:
进入游戏中好友的组队房间:
在王者荣耀中,对于每一个玩家来讲都有很多重要的人;为期望彼此靠得更近的玩家,我们提供了亲密关系系统来表达我们联系更紧密的感受;此外,我们还有更多一起相互陪伴,一起开黑作战的队友,虽然很多时候不言而喻,但我们希望这样的关系能够被相互看见;所以我们在新版本中新增了基于开黑的关系表达;
和你一起开黑的朋友当然要不一样~玩家在组队开黑后结成开黑伙伴关系,同时有对应的关系图标展示在好友列表与组队列表等场景,同时在收到开黑伙伴邀请时,新增了邀请界面不一样的关系展示表达;
经常和你一起开黑的队友当然要更不一样!对于经常一起组队的队友,我们期望有对应的一个强度表达,保持连续超过两周及以上都有组队开黑行为的队友将对应展示为开黑搭档关系图标;收到开黑搭档邀请时,邀请界面也会有特别的展示;
关系图标消失规则:当超过一段时间无组队开黑行为后,二人的关系图标展示将自动消失;
针对日益丰富的英雄打法套路,和版本变化导致的策略变更,大家在传播或者使用他人套装方案时较为不便捷,我们专门为大家提供了3种套装分享形式
图片分享:永久保存,效果直观
小程序分享:微信QQ好友个性化预览替换
密语分享:任意平台多人共享传播
可在套装首页、套装弹窗、个人英雄攻略3个页面中发起套装分享
分享后将首先生成套装大图,可以保存在手机中或者分享至朋友圈/空间。
图片中的二维码还可以在微信/qq中扫码,直接呼起小程序一键装配:
分享微信/QQ好友时将会发送小程序,对方在小程序中不仅能预览到该套装详细的属性,还能个性化地选择同步到自己的哪套方案上:
复制密语后可在任意平台中粘贴共享
他人复制你的密语打开游戏后,会检测粘贴板一键使用
也可在弹窗弹窗中选择为某个英雄使用密语方案
点击分享营地按钮,会拉起营地APP,轻松分享套装。好友可直接在聊天界面查看内容详情,并同步一键到游戏
亲密关系作为日常陪伴大家的好友关系系统,会在近几个版本进行展示效果、回忆记录和权益的全面升级。
基于大家的数据和反馈,亲密关系页签将调整为个人主页-社交下的第一个页签,同时升级了卡片效果,优先展示恋人卡片,并增加每个关系的最高光数据展示。
高光时刻,永久珍藏:
建立关系后的日日夜夜大家发生了许多游戏回忆,我们谱写成了回忆记录来见证双方的关系,沉淀着高光数据和视频回忆(更多维的数据在不断扩充中)
亲密历程,一一回溯:
新增邀请弹窗皮肤
亲密关系间互相邀请时将有专属的特殊表现,从而在游戏过程中感受彼此特殊的存在。
特别的邀请,给特别的你:
新增局内相遇表现
同时我们也将原有的泉水出生特效升级为相遇特效,双方每隔一段时间在泉水相遇时会触发相遇特效,其他地方从远到近相遇则触发相遇徽章。
峡谷相遇,心心相遇:
新增上线提醒
除了表现层面,亲密关系还能给双方提供独家关注,新增的上线提醒设置开启后,您上线时会提醒您的亲密好友,双向地开启了该设置的亲密好友上线时也会提醒您。
好友动向,率先掌握:
处于游戏外时也可以通过手机通知获知亲密好友上线,火速发起组排车队
置顶及进房
针对于原有的置顶和进房功能,亲密关系将默认开启进房,并为情侣增加了专属的默认置顶位(不占用原有的3个限制),不需要时均可手动取消
恋人的亲密关系等级也是大家津津乐道的话题,我们新增了首个双人榜——恋人榜,双方在隐私设置中均开启了【亲密关系显示】时上榜展示。
和她携手登顶~
根据大家当前的游戏状态及高频交流诉求,我们在综合/队伍/私聊频道中将为大家智能推荐一些快捷消息便于交流:
也可以在消息浮窗及局内预约频道中选择进行智能快捷回复:
注:图中文案仅为示意,实际以上线为准
对于离线的好友将能够通过系统通知进行邀请了。
针对于开启了APP通知权限,且在游戏设置中开启了好友邀请通知的好友,通过QQ/微信离线邀请的同时也会同步发送系统通知邀请;非微信好友也可直接通过通知进行邀请
邀请离线好友的同时会发送一条私聊信息进行记录
新增好友私聊消息、预约消息2类通知
可在设置中进行分别管理
亲爱的召唤师们,互动红包作为召唤师间的社交方式之一,我们希望给召唤师们更良好更有效的社交体验,因此我们增加了对红包领取者进行条件筛选的【专属红包】功能,并优化了召唤师们通过发领红包添加好友需要的操作流程。 专属功能对点券红包、英雄碎片红包、皮肤碎片红包开放。
在大厅聊天中选择需要发放的红包,在发送界面的“谁可以抢”位置进行设置,设置条件分为通用条件和特定条件,召唤师们可以选择多个通用条件加一个特定条件进行设置。
通用条件包括:性别、省份、城市,
特定条件包括:分路、段位、贵族等级。
只有满足发送者设置条件的召唤师才可以看到并领取红包,专属红包在大厅会有特殊跑马灯、红包图标提示,在聊天界面也有特殊的专属红包封面。
召唤师们可以在抢红包界面通过加好友按钮快速添加发送者,
也可以在红包领取的详情界面,通过点击召唤师头像展开资料面板添加好友。
我们在同城频道中也增加了互动红包功能,支持发送的红包类型与世界频道一致,专属功能在同城频道中将不再提供对省份和城市的筛选条件支持,其他条件不变。
亲爱的召唤师们,定制间是进行个性化搭配的重要系统,我们希望能在现有基础功能上,给召唤师们提供更便捷、更良好的体验。我们了解到,召唤师们一直有局内特效能以皮肤为单位进行个性化搭配的诉求,因此我们对定制系统内的资源进行了整合调整,提供更有深度的定制体验。整体分为以皮肤为中心进行搭配的【皮肤定制】类资源,和整体向的【个性定制】类资源,并从使用层面上让搭配操作变得更直观便捷。
我们将定制系统从原有的资源陈列式一级界面调整为了更直观明确的皮肤定制和个性定制。召唤师进入定制系统后会明确进入皮肤定制,且优先选中最新购买的皮肤或购买星元对应的皮肤。
皮肤定制下包括:星元定制、局内定制、拓展定制三个页签,
个性定制下包括:个性天幕、个性表情、个性戳戳、个性头像框。
体验升级
升级以皮肤为中心的个性化搭配体验,将保存的方案从只有星元升级为星元+局内的一个整体。含有星元的皮肤可以保存搭配4套完整方案,没有星元的皮肤可以保存搭配1套完整方案。
皮肤定制内包括资源有:
星元定制:星传说、星元套装、星元部件
局内定制:回城特效、击败特效、拖尾、荣耀播报、个性按键、个性动作
拓展定制:海报、个性签名、语音、音效、音乐
如果当前搭配的皮肤没有拓展设置类资源,该页签将不显示。
局内定制整合升级
原有的局内特效(回城特效、击败特效、拖尾、荣耀播报)只能以英雄为单位进行设置,升级后的的局内特效资源不再局限于英雄,可以根据不同皮肤、不同星元方案进行个性化搭配,且搭配保存后,在选将阶段切换星元方案时,局内特效也会根据召唤师们保存的方案进行切换。
在将局内特效改为针对皮肤进行个性化搭配后,我们删除了原有在回城/击败/拖尾可以设置的随机特效功能,将搭配和选择交给召唤师,更好的满足个性化需求。
新增拓展定制
将海报、个性签名、语音、音效、音乐这类皮肤个性换资源搭配整合到定制间中,原本在各个皮肤的装扮-设置中的搭配入口也会保留。
(注:如果当前搭配的皮肤没有相关资源,本页签不显示)
皮肤定制资源总览和皮肤切换
如果召唤师想要查看皮肤个性化资源的总览或收集情况,可以点击总览按钮进行查看,除了原有的资源,我们增加了个性签名页签,召唤师可以在这个页签查看全部签名资源和拥有情况。
召唤师可以通过左下角的切换皮肤按钮选择需要进行搭配的皮肤。
个性定制内包括资源有:个性天幕、个性表情、个性戳戳、个性头像框
新增了个性头像框资源,方便召唤师在定制内进行统一搭配修改,原有在个人主页的修改入口仍会保留。
同时我们优化了天幕的整体展示界面,召唤师在定制间中查看天幕时可以更好的体验天幕的整体效果。
个性天幕自去年上线以来,一直受到大家的喜爱,同时我们也收到了很多玩家的建议,其中我们关注到需要争抢触发且展示在五人团队背景后的天幕,缺失了团队对抗的氛围,有点大家各玩各的感受,且在有loading打气的存在下,点赞功能显得比较鸡肋。为此,我们尝试性对天幕进行了体验升级,强化触发天幕时五人齐心的氛围,营造“带头大哥”带领团队的对阵感受。
1、增加 个性天幕 团队横幅
点击触发天幕后,除了加载之前的天幕特效资源外,在屏幕中央背景板,会额外展开一条团队横幅,随天幕结束消失。该横幅双方可见。
2、移除点赞功能,增加 个性天幕 自动触发打气功能
点击触发天幕后,移除点赞功能。
同时触发打气功能,如果之前未打气,则会自动触发打气,并在打气位置英雄头像上展示天幕触发者标记特效。
3、天幕专属打气icon和个性化打气特效
同阵营天幕释放期间,打气icon会升级为天幕专属打气icon,包括原有贵族专属的金色打气,有两款样式。
同阵营团队的天幕释放期间,点击打气按钮,除了原有的打气功能和效果,会额外在自身半身像上显示天幕配套的个性化打气特效。
上述涉及到的配套天幕资源我们会优先补上“秋月华灯”天幕,也是按时间排序首个推出的传说天幕,后续会陆续补上其他个性天幕,具体规划请留意后续公告,希望大家理解。
上个赛季个性戳戳上线正式服后,我们收到了玩家们关于使用体验上的反馈,我们也立刻做出了以下的调整,优化基础使用体验,希望大家能通过戳戳,在社交互动上拥有更畅快、便捷的体验~
1、个性戳戳 增加自动穿戴
获取个性戳戳后,如果定制轮盘上有空位,则会自动穿戴使用
2、个性戳戳 支持长按触发
除目前已经支持的拖拽玩家头像触发,新增长按头像触发唤起戳戳轮盘。
3、个性戳戳 增加各场景下的规则引导
定制 详情页面 和 个性戳戳购买弹窗,均增加戳戳戳戳的使用示意效果特效,拖拽/长按玩家的头像即可触发戳戳。
亲爱的召唤师们,星元系统一直以来存在信息了解不便捷、试用不便捷、对外展示功能不全的体验问题,对此我们进行了3方面体验优化,内容分别如下
1、针对有星元的皮肤,在商城-皮肤、皮肤图鉴页的半身像上增加星元标签,更方便用户了解哪些皮肤有星元
商城-皮肤页
皮肤图鉴页
2、增加成套星元品质框,便于用户预览时区分该套星元的品质,现定义品质为:橙色>紫色>蓝色
1、在英雄详情界面中选中星元套装后,可以点击”前往体验“试用(无需保存并穿戴)
2、在定制界面中调整星元皮肤搭配后,可以点击”前往体验“试用(无需保存并穿戴)
1、星元半身像展示规则优化:支持自由替换套装下单个武器、配饰,替换后仍可在加载界面展示星元的半身像
2、星元支持在个人主页、皮肤展示页展示
个人主页支持设置已拥有的星传说、成套星元
个人资料-皮肤-皮肤展示页支持设置与展示已拥有的星传说、成套星元
3、战绩分享图支持展示星元海报:分享本局战绩时,支持背景图为本局穿戴的星传说/成套星元海报
亲爱的玩家,在商城的购物过程中,我们发现很多玩家需要在多处分批寻找并购买多件有相关性的商品或同主题的商品,找寻过程既不便捷也花费了大家宝贵的时间;同时,商城的很多商品缺乏展示功能及展示效果,商城的购物及预览过程不够便捷直观。为了给玩家提供更好的购物体验,我们对商城购物的便捷性、商城的展示功能等体验做了优化,内容分别如下:
除皮肤英雄外,商城热门推荐支持展示更多类型商品,包括个性天幕、局内特效、表情、个性按键、个性签名等:
个性天幕:
表情:
个性按键:
在购买皮肤时,左侧列表可额外选择皮肤相关的个性按键、局内特效、表情等相关商品,玩家可通过一键点选的方式便捷打包购买希望购买的全部商品。
注:为了功能的稳定性,该功能将按小区号,逐区开放。
同时,该界面支持预览功能,玩家可以通过切换商品查看其他商品的展示效果,更方便的选购自己心仪的商品。
在皮肤套系购买界面可以同时选择多件商品并进行批量赠礼:
我们为商城中的各类特惠道具增加了预览展示功能,并优化了预览展示的入口,玩家可以更方便的在商城中查看并预览商品
商城内的【星元】入口替换为了【个性资源】入口,个性资源入口包括:星元、个性按键、皮肤签名。
9月30日,本赛季的全国大赛将会再次开启,本赛季全国大赛连续开启6周时间。
亲爱的召唤师们,本次更新优化了全国大赛参与体验。内容分别如下:
刺探环节优化:显示对方当前段位及最高的分路段位;刺探人数增加至3人,刺探英雄降低为2位
本赛季开始,城市徽章等级不再随赛季更新,而向下继承
城市徽章等级由10级调整为20级,下调升级所需的经验
上调全国大赛结算获取的城市等级经验,该数值随赛事等级提升而提升
称号及天幕更新:
本赛季参与全国大赛并获得区级以上冠军后,电竞选手将可以解锁【天幕】冠军登峰
电竞天幕的设计灵感源自太空中日出时的地平线逐渐亮起,也寓意所有热爱电竞的玩家心中的那个热血少年永远阳光纯粹,永远一路登峰。
参与全国大赛并获得区级以上冠军后,冠军选手将会获得冠军宝箱。宝箱中将会获得冠军头像框和冠军称号,电竞选手可以在以下三个称号中解锁一个。
同时,当电竞选手在全国大赛个人赛/团体赛中获得2次以上冠军后。
冠军-N冠,将会获得对应的N冠称号,该称号将可以在队伍房间中进行展示。
当前赛季参与全国大赛分别获得1/3/6次胜利,可获得英雄碎片,并有概率获得现金红包奖励
下调了区级/市级复活卡的售价。
王者之锤-全国大赛限定皮肤
玩家需要在当前赛季获得市级以上冠军后解锁购买,售价52500电竞豆
购买后将获得王者之锤皮肤+全国大赛限定皮肤标签。
注:
①当玩家拥有王者之锤-赏金赛限定皮肤时,该商品不可购买
②当玩家已拥有王者之锤-全国大赛限定皮肤后再次获得王者之锤-赏金赛限定皮肤时,标签自动升级为即将绝版的赏金赛限定皮肤
赏金赛相关改动
考虑现有连胜后的赏金赛匹配时间远超预期,赏金赛预计将在未来几个赛季视实际参与情况关闭,届时赏金赛10胜奖励:王者之锤皮肤的赏金赛限定标签将不再获得。
新增了父套系的收藏家成就和称号,包含生肖限定套系,情人节限定套系等,敬请探索~
好友新鲜事增加了对亲密度高于100以上的好友状态的展示,并且将会记录下最近好友对你的关心~~
新增待办事项推送:
1)新道具获得提醒:新的头像框、新的语音包
2)新增一键使用功能:局内道具/礼包/体验卡/表现/过期道具批量兑换
3)新增英雄推荐,帮你找到最契合你的英雄
4)新增赛事主视角观赛功能
本次版本将更新游戏内人机图标为王者绝悟形象
随着排位赛组队房间的调整,我们调整了组队房间召集功能的信息展示,并在新版本中我们为房间组队召集功能添加了召集中状态展示,并新增了结束召集的功能,以解决无法关闭房间召集状态的问题;
1.我们针对观战模式下的镜头进行了针对性的优化,在拉高镜头时能够更好地看清战场
2.对于观战模式下的暴击、金币飘字动画进行了定制设计
我们发现过去的暴击飘字、金币飘字设计虽然给第一视角使用带去了良好的体验,但是将相同的规则传递到第三视角、比赛观战时,造成了信息不明确的情况。因此我们优化了观战时的暴击飘字与金币飘字的动效、挂点,使得飘字更加清晰、美观。
优化后效果:
最近的版本我们的团队都在致力于飘字表现的优化。在未来我们会继续优化飘字的表现。
3.删减观战模式下原本为第一视角玩家操作博弈设计的黄色蓄力进度条以及蓝色蓄力进度条等UI,例如苏烈大招蓄力条、吕布一技能蓄力条等,以保证画面的整洁有效。
4.删除观战模式下的表情,团战过程中突然弹出的表情虽然在一些情况下妙趣横生,但是在更多情况下使场面信息更加混乱吸引了我们的注意,所以我们删除了观战时的表情。
5.过去的版本中我们的血条缩放比例与画面缩放比例并不同步,造成了高视角下血条过大、特效挂点错误、信息重叠等问题,在新版本中我们修正了这个问题,高视角下血条将会更小,保证清晰的情况下带来更好的观看体验。
调整了战绩界面快捷消息发送音效,以区分与信号音效差异
为了让玩家们能享受更平滑的王者荣耀操作体验,此次我们为部分iOS机型在设置界面提供了极高帧率模式的开关按钮。
本次开放的机型如下:
修复了孙策一技能击飞野怪无受控动作的问题;
修复了在小地图打开时司马懿被动触发显示异常的问题;
修复了诸葛亮三技能偶现命中目标身后敌人的问题;
修复了诸葛亮三技能偶现命中多人的问题;
修复了司空震施放大招期间通过头像索敌可以实现普攻效果的问题;
修复了武则天强化一技能偶现持续时间异常的问题;
修复了镜的镜像、元歌傀儡、曜二技能、澜三技能、盘古一技能二段过草时偶现无法获取视野的问题;
修复了暃的二技能可以给司马懿无限充能的问题;
修复了裴擒虎(虎形态)二技能在部分位置无法过墙的问题;
修复了百里玄策在施放二技能时阵亡模型错误的问题;
修复了部分英雄在目标锁定模式下轻点释放技能失败的问题;
修复了部分英雄在目标锁定模式下技能目标选择错误的问题;
修复了定身结束后花木兰重剑二技能依旧在原地施放的问题;
修复了艾琳满能量时普攻索敌异常的问题;
修复了弈星在二技能范围内施放一技能无连线提示的问题;
修复了李信在切换形态瞬间点击其他技能偶现冷却异常的问题;
修复了元歌释放傀儡后偶现血条显示位置异常的问题;
修复了貂蝉一技能返回时偶现无法命中目标的问题;
修复了亚瑟一技能加速特效丢失的问题;
修复了曜在训练营模式中冷却异常的问题;
修复了镜大招期间使用一三技能时偶现指示器卡住的问题;
修复了弈星在死亡前使用大招偶现镜头视野异常的问题;
修复了孙策强化普攻冷却后偶现不刷新的问题;
调整了暃使用二技能后在原初法阵关闭后的行走路径;
增加了暃一技能第二段的精准型指示器效果;
修复了大乔四技能无法对不可选中状态的队友施加联动技能的问题;
修复了压制效果无法中断部分位移技能的问题;
修复了戈娅使用位移技能时速度归零的问题;
修复了嫦娥奔月技能在原初法阵关闭后落点位置异常的问题;
修复了霸体状态的目标压制无法打断大乔二技能传送的问题;