《塔瑞斯世界》制作人的一封信:回归本心,游戏本该如此
2023-01-07 13:31:00
30块钱,600点卡数值。
——究竟是去校外的馆子里小搓一顿,还是换成游戏世界的4000分钟?(笑)这对学生时代的我来说似乎从来就不难选。
大家好,我是《塔瑞斯世界》的制作人杨敏,也是一名骨灰级MMOPRG玩家。
对我们这群80后来说,MMORPG无疑是网吧诸多游戏中最亮眼的存在。曾几何时,我们在一座难求的网吧中“等位”,在团长的指导下开荒;尽管那个世界是虚拟的,但那段充满友情的时光却无比真实。
等现在再回头看时,MMO却已逐渐式微。市场早已被二次元卡牌和国风武侠品类所占据,那我们的青春和回忆又该往何处承放呢?
于是《塔瑞斯世界》有些“不合时宜”的诞生了,我们顶着市场的质疑与收入的压力,希望带着曾经的感动,带着如今被数值洗刷的玩家们,重新感受MMO的魅力。
简单的说,这是一款以西方魔幻世界为背景的MMORPG手游,
这是一个跨端互通的广袤世界,
这里将会颠覆多年以来传统角色扮演游戏的数值与经济体系,
所有玩家都将回归到最经典最纯粹的RPG时代,
——而这一切,本该如此。
一、再无被战力支配的恐惧
——直至发稿前一刻,市场部的助理还不断在跟我确认:“敏姐,真的去承诺永不卖数值吗?....我们可是要对说的话负责的。”
可以。我负责。并且欢迎大家截图存证。
思路很简单。
——游戏的盈利方式有许多种。卖数值虽然来钱快,但其实也是最“涸泽而渔”的一种。纵使有再精妙的副本设计,再充沛的玩法细节,在“一刀999”的暴力氪金碾压下都会变得毫无意义。
但《塔瑞斯世界》不同。模型全PBR,标准PC渲染工艺;虚幻4引擎,双端互通;优质的剧情叙事,兼具深度与广度的职业体验;从画面到玩法模式都直接面向全球用户。
因为对《塔瑞斯世界》有信心,于是我们最终选择了一条只有真爷们儿才敢走的路:——放弃卖数值,取消付费隔离。不出售属性道具,让玩家之间不存在氪金带来的战力碾压,还原一个堪比时长收费的公平游戏环境。——赔本儿赚吆喝?
恰恰相反,我们有着更大的野心:打造一个优质且可循环的游戏生态体系。
只要留住了“游客”,也就意味着有了长期的稳定市场,自然就不用做那些“黑心商家”了。
那商城还卖不卖道具呢?——当然卖啊。虽然它不能让你变强,但可以让你变好看(´▽`)ノ♪
二、这世界永远欢迎新人与回归
当一个60's的玩家回归90's版本时,他需要面对的是什么?
是新地图?新装备?不。是一个全新的游戏。
昔日的战友们早已拿齐毕业装迎接新的挑战,但因为掉队太久,纵然带着再多的情怀与不甘,他也无法逾越这巨大的实力差距,只能默默退出卸载。
经历过这种状况的小伙伴请在评论区打个“我懂”。
但因为掉队或入坑晚造成的实力鸿沟真的无法逾越吗?那倒未必。许多游戏已经就此交出了答卷,而于《塔瑞斯世界》来说,那便是“赛季制”。
——这也许是MMORPG多端游戏的一次彻底变革。
不同于吃鸡或moba类游戏里S12/S13的这种“赛季”;在《塔瑞斯世界》中,新赛季会有新资料片/新版本,PVE、职业平衡、PVP的内容都会随着资料片的新历程,一同刷新。
大家可以把新赛季理解成一个新的“起跑线”,它将极大程度拉平上个赛季的差距,一起前往新的冒险、新的等级,从头获取新的装备。新手无压力,回归不掉队。
这将是一个真正没有“不可逾越之鸿沟”,只以共同的乐趣为目标的世界。
三、新潮创意与传统玩法的结合
时代不会跬步不前,游戏也自然需要与时俱进的创新。
如果游戏是“产品”,玩家是“客户”;那最简单且有效的逻辑就是“保证质量,留住客户”。与其绞尽脑汁地策划各种氪金活动,倒不如返璞归真地打磨游戏的内容和玩法,毕竟质量才是产品赖以生存的根本。
这个思路一通,我们便仿佛打通了任督二脉;于是《塔瑞斯世界》便得以与其他MMO在内容和玩法有了维度上的区别——
1、丰富经验获取方式,降低升级难度
不喜欢每天刷怪砍砍砍?——可以!各类丰富的任务群任君挑选,主线支线都有丰富经验。
不喜欢做任务就爱瞎逛?——可以!世界探索、世界事件,都能获取经验。甚至在瞎逛的过程中还有机会发现“意外之财”。
我就是喜欢虐怪——也没问题!各大副本BOSS夹道欢迎你的到来,只要拳头够硬,除了大量经验他们还有顶级装备奉上。
总之升级之路不再单一枯燥,条条大路通罗马。
2、经典职业,天赋自定
种族和职业,从来都不应该只是一个身份,一个外形。
在《塔瑞斯世界》中,每个职业都有2个专精流派可以选择,同时可以通过81选41的天赋树搭配出自己想要的最优解,让细微的不同最终形成较高的差异度。
于是在战斗中,属性配比、装备词缀、输出手法、临场走位和战术影响都会让两个相同的职业玩出两种绝然不同的效果。绝不是千篇一律的“哪个职业是亲儿子选哪个”,“哪个技能亮了点哪个”。甚至一些独特新颖、另辟蹊径的养成策略,也能让你成为《塔瑞斯世界》世界的流派宗师。
而RPG的乐趣,本该如此。
3、副本设计,本该如此
还记得你第一次“开荒成功”的感觉吗?
那是在一次次磨合与进步中,你和队友间逐步产生的羁绊和信赖、回忆和谈资;那是在经过多次努力后,最终收获到的巨大的成就感。
但这一切乐趣在氪金碾压面前必将灰飞烟灭。为了保留这种最纯粹的副本体验,《塔瑞斯世界》更加坚定了不卖数值的决心。
只有在公平的游戏环境中,多难度的副本团本、秘境的随机词缀、好玩又创新的机制,才能最大程度的被完整体验,才会吸引着大家不断的挑战自我,研究策略,锻炼团队默契,逐步提升技术和理解。
并且每个BOSS的不同阶段,大家都需要做出不同的策略进行应对。解题思路多维化,拒绝呆板单一。另外每个副本中都有特殊的成就,想拿到成就奖励则必须做出不同的通关策略选择,收集癖大呼上头。
而副本的设计,本该如此。
4、做你想做,皆有收获
在不卖数值的公平环境下,我们尽最可能还原端游的交易自由度,打造一个接近真实市场的经济体系。
——锻造、珠宝、裁缝、工匠、炼金、烹饪、......你可以选择任何你喜欢的“工种”。你锻造出的工具,被其他采集玩家所需要;你采集的材料,又是炼金师需要的配料之一;你炼出的药品,正是开荒的玩家群体中紧俏的物资......这便形成了一个实时、且不断变化的经济循环。
你完全可以靠生活副职和便捷的交易系统营自己的人脉和市场,赚取能够自由流通的货币,从而走向游生巅峰。
当然了,如果拳头够硬也行。实力,往往也是最大的财富。
5、真·PC手机双端互通
“XX手游电脑版”、“XX手游双端互通”——满怀欣喜地下载好一看,才发现又是个模拟器。
这种噱头文化似乎在手游兴起的近些年成为了一种惯性。
但我要说的是,《塔瑞斯世界》所说的“双端互动”并不是模拟器,而是真正的双端体验;不止于PC与移动设备数据共享,《塔瑞斯世界》世界带给你的将会是——PC端定制界面,媲美端游的操作体验,手游端带给你即时便捷,随时随地开荒,释放你的极致操作。
用PC定制的操作界面,还原端游级的操作空间,更强调突出PC的操作体验差异;这才是,真·双端互通!
“回归本心,游戏本该如此”
在立项之初,不论是投资人还是身边的同行都不看好我。也对,在开放世界霸屏的今天去做日渐式微的MMO,梁静茹也给不了这份勇气。
但大家厌恶的......真的是MMO吗?——还是那些玩法极度单一、运营摆烂到底,厂商一心只想挣快钱、玩家又肝又氪又心累的换皮怪呢?
放下浮躁,静心想想。难道不正是因为我们这些游戏从业人做得不够好,才导致玩家们心灰意冷,让MMO逐渐跌落神坛的吗?
——而这,正是《塔瑞斯世界》存在的意义!
这一次,我们打算从零开始;穿越回二十年前那个还没有“快钱”和“逼氪”的时代。因为只有一个健康且可循环的经济体系,才能让这片土壤真正“活”起来,“活”下去。
这一次,我们回归MMO本质;脚踏实地画好每一帧画面,打磨每一个玩法。因为质量才是产品赖以生存的根本之道。
闭上眼,
你听。
那年夏天的风又回来了。
......是的。
都回来了。