转自互联网---一款内测的休闲游戏——方寸对决
从名字看上去就知道,打斗的游戏嘛。到这里你是不是就想着溜了,心里想“啥嘛,又是这种游戏,玩起来了老累了”,我当时也是这样想的,但看了看游戏预览图片,就知道这游戏不同于以往的打斗,更多偏向卡牌,策略类的玩法,事实也确实如此。
既然是新游并且是内测,由于内测时间仅仅一星期左右,所以这篇攻略主要是以新手入门介绍攻略为主,以便后续游戏再次内测时,玩家们获得内测资格后能快速上手游玩,减少不必要的时间浪费。
目录
游戏界面功能介绍
角色功法和玩法介绍
材料获取及分配建议
还是一句老话,本篇攻略偏向新人入门,毕竟游戏内测时间短,说实话深入了解需要时间比较长,其次就是作为休闲游戏,也没有多复杂的机制。
游戏界面功能介绍
上图就是游戏基础界面里面的几个主要功能,其中“江湖历练”和“功法”我挪到第三块“材料获取”和第二块“角色和功法”板块讲解。剩下的我在这里简单描述一下。
上图就是“地图”内部的模样,我们可以通过直接点击地图里面的“牛家村,栖霞镇”等等地名进行传送过去,地名的开放跟着主线变动,也就是说,先打过牛家村的主线才能开启栖霞镇。其次,不同地方有不同的食品材料获取。
上图就是“江湖志”也就是“地方主线进度”那一个功能。每个地方的都有对应的探险度,探险度包括“主线,支线以及该地方的宝箱拾取等等”,探索度达到一定值就能获取奖励。
其他功能就是如上图所示的9个功能。其中“自宅”指的就是“无量屿”这个地名,点击“自宅”可以看见“无量屿”里边已经完成的一些东西例如“种下作物成熟可以收取,又或者可以收取历练经验等等”剩下的几个功能相信大家能够通过字面意思看出来对应的作用。
以上就是几个理解起来比较容易简单的几个功能,下面我就进入这个游戏比较核心的两个板块“对战玩法以及其他玩法”。
角色功法和玩法介绍
这个板块讲的就是游戏核心玩法,分为角色功法养成和玩法两个小板块。
上图就是角色的几个功能板块,其中功法和装备后续会展开细讲,这里主要讲一下境界提升和其他提升的功能。
上图就是境界提升的板块,从图中可以看到总共有9个境界,除了最高境界“武尊”,剩下的8个境界内还要分为“前中后”三期,从中期到后期以及后期到下一期我们都需要获取突破材料,而突破材料就是通过指定地方的“神秘入口“打通关卡获取。
其次境界和角色装备挂钩,高阶的装备需要境界达到更高才能穿戴,也就是说百了,要想提升战力,那就要去提升境界,提升境界就要打关卡,但关卡难度大反过来又要提升战力,相当于一个闭环,但是战力的提升不仅仅通过装备来提升,还能通过功法来提升,并且功法对战力的提升要比装备高得多,这个后面讲。
最后就是旁边属性栏的个人资质那一块可以自己去选择不同的资质以获取不同的加成。
最后就是技艺这一块,看上去非常多很复杂,但实际上对战力有影响的也就两块“锻体和绝技“,剩下的都是和战力没啥大关系但和主线支线的推进有关,简单了解一下即可。
上图展示的就是锻体界面,这4个部位的锻炼得到的属性加成从左至右分别加到“武器,头饰,防具以及鞋子“上边。
我们看属性加成除了“臂力锻炼“其他的三个都是加成血量,所以在分配方面实际上只要注重”臂力训练“的等级不要落下太多即可,尽可能让4个部位等级平衡或者是”臂力“等级高一点即可。实际可以把锻体看作”装备进阶“,只不过只能得到血量的增加罢了。
绝技可以带三个,在对局中,当内力满了(达到150点)的时候就能使用,个人建议三个绝技中带2个攻击的一个护甲的,这样子有攻有防。和“技能“类似,绝技也可以提升等级以此增加该绝技的属性加成。
上图的“悟性“可以看作是”功法“的等级共享,举例子就是:
假设我功法里面等级最高里面的那4个中最低的是20级,那么在悟性里面我把1级的功法放进去,就能一下子把这个1级的功法等级抬到20级。这个“悟性“的功能有一个作用就是:我们可以只用培养4个功法的材料获得12+4=16个已培养的功法。
剩下的“杂学,厨艺,古玩,垂钓,驯兽以及炼制“实际上和战力没有太大相连,厨艺就是做饭的,做的东西拿去给npc吃从而完成任务获取好感,好感提升就能从npc那里交易到更好的物品。古玩相当于图鉴,激活升星也有属性加成,炼制就是炼药主角吃了可以获得增益或者回血,在战斗中占据优势,驯兽就是一个宠物。
装备介绍:
游戏总共有4个部位的装备,不同部位的装备有不同的携带招式,如下图:云天冠就是头饰装备的携带招式,在战斗时可使用。
上表是我把4个部位的装备所能提供的属性词条进行的一个整合,可以知道,除了武器不同,剩下的三个部位装备属性词条都一样。
这里的解释一下几个词条具体什么意思:
敏捷:每点提高辅助招式的1点护甲(辅助招式指的是所有不能对敌人造成伤害的招式)
霜冻:战斗开始时,随机给于1个敌人x层寒疾,这个霜冻的作用对于寒剑流玩法的作用相当大,开局在没有拿到可以给敌人造成寒疾的招式时,霜冻的作用就突显出来了。
膂力:每点提高攻击招式的1点伤害,如果是临时膂力的话就只生效一个回合(攻击招式指的是可以给敌人造成伤害的招式)
警惕:每回合开始时获得的护甲层数。
堪破:下次造成的伤害必定暴击,只生效(堪破层数)次数。
这里有必要提一下“武器伤害“,对于武器装备的武器伤害实际上和该武器装备是什么相关,例如我们装备的武器是手套,那么它的武器伤害最高词条就会变成”拳掌伤害“,并且”拳掌伤害“的属性加成只会对拳掌的招式有用,对其他剑,刀等等的招式不会有加成。但头饰,鞋子护甲的武器加成就是”武器加成“。所以我们在选择武器装备的时候,尽量选择和功法招式一致的武器。
装备可以进行重铸以此获取不同的属性加成,我个人建议是这4个装备的属性加成尽可能不要都一样,尽量做到各有1个不同的词条最好,从而属性加成收益最大化。
功法介绍:
上图就是游戏的核心玩法——功法,也可以说说技能。功法分为攻击和外内法,其中外内法的招式偏向护甲加成也就是辅助招式,攻击功法偏向攻击招式。
在4个功法槽里边,可以装配两个攻击功法,剩下的两个槽位分别装配外法和内法。
如上图,一个功法里边可以有5个招式,招式可以重复装配2次。像上图一致,“月色青姿”就装配了2次,所以在实战中抽取到该招式的几率百分之40。
上图是功法升星的界面,以5级为一个阶段突破,每突破一次都会获取“进修点”,如上图右栏部分的“招式强化”就需要进修点去提升。右栏上边部分的“初成,小成”等4个阶段就相当于该功法突破的阶段,从“初成”到“小成”需要把初成阶段可进修的全部进修完才能进入“小成”阶段。
简单点讲就是,通过突破功法以此来提升该功法下属招式的攻击或护甲加成。
算上4个功法和4件装备,合计在实战中可以用到的招式就是4*5+4=24个招式。
上图的功法左栏有一个流派显示:上图的功法流派为寒剑流,我们在装配功法时选择同一流派的即可,要不然不同流派的功法搭配起来的实战效果非常差。
上图就是实战界面。逐个介绍
上图就是“该局属性加成”,对比两边的气势和速度以此给出对应的加成。
其中速度必须是先发制人,这样子可以获得先手,获得先手在我们对付强力怪的时候可以优先叠护甲从而减少后续怪对我们的伤害。
气势方面尽量获得略胜一筹及以上的加成,当然如果在对付高级怪物的时候,最低“势成骑虎”也是可以接受的,要说再低的话就压根打不过。所以我们在培养的时候也要注意气势和速度的提升,要不然即使功法伤害高,气势和速度跟不上也会让我们在实战处于劣势。
上图是场地效果的加成,加成有的是增益也有的是减益,例如上图就是增益,但在“沉剑泽”的场地里边就是减益,不同的场地可以自行点击“场地效果”进行查看加成,根据加成来选择怎么对敌人进行输出。
上图就是敌方的属性查看列表,可以看到敌人下回合的行动以及被动等,根据这些可以选择对敌人的输出顺序,例如有的怪物的被动是“当血量低于50%时会召唤小怪”这时候我们就可以把敌人血量压到50%左右,然后等可以一次性带走该怪的招式或者绝技出现的时候,再通过高伤害的招式一击毙命,就能防止其被动的使用。
当根据敌人下回合的进攻也可以影响我们的行动,例敌人下回合对我们进行攻击,我们这回合就可以多堆护甲,减少敌人对我们实际血量的压制。同理如果敌人下回合是加护甲,我们就可以在这回合先用输出型招式,留着护甲型招式等到敌人要进攻的时候再使用。
绝技的使用有一个前提就是需要内力达到150点,每使用一个招式就加10点内力。关于绝技的使用,我个人一般是用在给自己加护甲或者是自己有攻击型的绝技将敌人一击毙命,以及下回合敌人使用加护甲的技能的时候才用,其他情况一般不用,当然这是根据个人喜好来说。
剩下的和卡牌相关的自行看上图,官方在游戏内的解释已经非常清晰了。
其中在“丢弃招式”里说到可以留两张招式,我们在打boss或者是很难打以及有恢复的怪物的时候,就可以留两张攻击招式,等下下回合一起使用,一回合打出高伤害。
总之在实战中,先看敌人的加成以及下回合的行动再进行我们的行动,以此达到“敌攻我防‘的效果,毕竟我们的血量就几百,不进行对应的防御很难打的过怪多或者伤害高的关卡。
材料获取及分配建议
上图就是获取材料的其他玩法,总共有6个,逐个介绍
墨家机关阵用来获取功法突破所需的材料,功法每5级就需要进行突破一次,所以墨家机关阵打的非常频繁。
首领挑战用来获取装备和绝技,但更多是获取装备,缺装备的时候就可以来打,和墨家机关阵类似的是两者都是面对一个敌人。
如意楼用来获取基础物资如铜钱,修为等等,这三个模式除了第一个“悬赏缉拿”有点不好打,剩下的两个和正常玩法一样,“悬赏缉拿“打的是江洋大盗,其技能会对我们***,导致我们的功法招式放出去无效。所以在打江洋大盗的时候建议屯攻击招式,把伤害提高了在一个回合内解决。
星宿宫总共有4大关卡,每个关卡里面有7个中关卡,每个中关卡下属有5个关卡,合计就是4*7*5=140个关卡,每打通一个中关卡就能获取对应的奖励,奖励就是铜钱和抽卡的信物,所以我们在缺乏功法的时候可以打星宿宫获取信物去抽功法。
星宿擂台就是打boss,通过比对每个玩家对boss的伤害来计算排名,获取的奖励就是元宝和锻体所需要的材料。
秘境护送和正常玩法不同的是,其实战的功法时可以用到的功法从第一关的几张,随着我们通关越多而增加,也就是假设开局我们牌库只有8张,打过第一关就能选取一张招式,这样子我们就有9张牌了,以此类推。
其次角色的血量只能免费恢复一次,也就是上图中“放弃挑战“旁边的那个东西。如果想要恢复第二次就需要元宝了
实战视频演示
以上就是本篇攻略的全部内容,内容偏向新手介绍,让大家对这款游戏一足够的了解,以便在后续的游戏的测试中获得更好的游戏体验。当然由于游戏是内测,后续肯定会有变动的。