又要休闲又要有深度?来《星之觉醒》满足你的愿望

2023-06-08 15:36:56

如今各大游戏内卷得厉害,这家说我休闲不逼氪,那个说自己玩法多样有深度。但是这也从侧面证明了当今市场上的大多数游戏,较为休闲的玩法单一,玩法多有深度的逼肝又逼氪,要是有一款游戏又休闲又有深度,那该多好——等等,这说的莫非是《星之觉醒》?

休闲不逼肝,除了扫荡还要有战斗切出!

什么叫休闲,当然是能解放双手才叫休闲啦!定位为休闲游戏,却要玩家一直操作或是盯着战斗可不是休闲。

《星之觉醒》主线推图自动战斗,剧情自动播放,手机放一边,无需点点点。通关4-24开启【战斗切出】功能后,还能开启小队后台战斗模式,自由自在处理其他事物,只需在战斗结束后点击【继续挑战】,轻轻松松打通主线。

除了主线点点点可不够,经典爬塔玩法【遗迹塔】同样可以【战斗切出】后台自动作战。若是玩家前期没打,战力高的时候才去,还能直接「战力压制」,一键跳过所有可压制的关卡。

不过,这也并非全无坏处,切出战斗会跳过主线剧情,虽然遗迹塔无剧情无所谓,但主线剧情妙趣横生,直接错过确实可惜。可惜的是,当前测试阶段暂时没有剧情回顾功能,若是能够回顾战斗中的剧情那这个功能就完美了!

多样有深度,PVP/PVE全满足!

对正常游戏来说,玩法一增加,肝度也会随之增加,但这样又背离了放置游戏轻松休闲的本质。对于这一点,《星之觉醒》有新的想法:该跳过的跳过,该扫荡的扫荡。只要战斗过程被优化掉,怎么会肝呢?

如此一来,即使在《星之觉醒》中的玩法再多,也只会增加趣味,而不是肝度,不信,来看它的玩法!

主线推图,手游经典玩法,解锁各项功能介绍世界设定都离不开它。除此之外,玩法主要分为PVE和PVP。

PVE副本挑战除了【秘境探险】,大多数副本通关后可直接扫荡获得收益,【秘境探险】虽然也可以扫荡,但无法获得奇遇收益。

不过,秘境门票并非每日刷新,而是挂机奖励,可累积等到有时间再挑战。而且它既然敢在各种挂机扫荡中,将秘境设定为手动挑战,也是有底气的。

横版冒险玩法,加入了战斗、采集、问答、解密、奇遇……看似元素多而杂,实则融合得很好,解密也是面向轻度玩家,非主要部分,娱乐性大于技巧性,可玩性很高。

PVP为玩家间的竞技,有团队有单人,无论是社恐还是社牛,都能玩得尽兴。《星之觉醒》的PVP玩法也很休闲,【神力遗迹】占领高级遗迹即可获得占领奖励。而每次占领最多持续4小时,每5分钟获得一次占领收益,到时间后自动回到遗迹入口的设定也对其他玩家非常友好,这样一来,即使玩家战力较低,找准时间也能获得高级奖励!

养成轻松,杜绝资源浪费

抽卡?养成?队伍?听起来就很费事,养成不仅身体累,心里也累。既要攒资源抽卡,还得花精力计算如何分配资源更划算。不过,在《星之觉醒》中统统不用管!

疯狂送福利,抽卡无忧又省心,还有角色培养100级及以下重置培养资源100%返还,一键重置,再练需要的角色就好了!养错角色、想改配队,全都不用怕,随时随地,随心搭配!

开启【星之共鸣】后,还能通过共鸣,一键拉满新角色,(共鸣角色无需升级即可获得核心队伍中等级最低者的等级)大大节省培养成本,配队更自由!

不知道《星之觉醒》是否能令想要休闲,又想要深度的小伙伴们满意呢?

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