来自《仙剑奇侠传:缘起》开发团队的一封信

2023-06-06 10:09:06

大家好,我们是《仙剑奇侠传:缘起》开发团队。很开心很激动很荣幸,能和姚仙——仙剑之父一起,共同创造这部作品,带给大家!

《仙剑奇侠传:缘起》是一款融合了仙剑1-6代内容,有创新故事的3DMMORPG!有一些关于这部作品如何诞生的想法和大家分享:

 

对于“仙剑”,我们留恋的是这个有侠有仙,有人有妖的奇幻世界;我们喜欢的是这个世界里一个个鲜活的人物,一段段动人的经历;我们感动和难以忘怀的是仙剑那种成不成?在于天,做不做?在于我,哪怕敌人强大,哪怕结果注定,也要去拼上一拼,与天命抗争的精神。

 

为了让更多玩家体会仙剑的精神,我们决定创造一个有灵,有情,有道的仙剑世界!

 

这个世界不同于武侠和玄幻,它有烟火气又有奇幻感,有人妖纠缠,这是独属于仙剑的浪漫!它名为《缘起》,也是因为,我们希望能把“仙剑”这份最初的浪漫与感动,还原给大家。

 

所谓有情——超越代际的感动我们融合了仙剑1-6代内容,你能穿越到历代的时空之中,再见那些经典角色,看到他们未曾解锁的生平往事。

我们特别想为大家还原当年感动的那些点点滴滴,但我们并不打算简单复制历代的故事体验…我们希望的是,通过和姚仙的延展型创作,重回当年的时空,通过大世界去展现更多原著背后的留白,让仙剑这个IP更生动丰满,让更多人喜欢“仙剑”,让“仙剑”一直经典下去!

当然,我们也为NPC写了不少小故事,希望你在路上探索时会被不经意地触动;我们结合经典的故事复刻特色副本,像隐龙窟、女萝岩,希望能牵动你尘封的情愫和回忆。我们设计了需要全帮合作挑战的大型活动,希望在享受闯关之余能多收获一份深厚的兄弟情谊!

“万物有情”,这是我们努力追求的“仙剑”!

 

所谓有灵——超越常规仙侠的仙剑设定你知道吗?在其他仙侠故事的设定里,山精妖怪,都来源于生物。但在“仙剑”里面,一切皆可化灵。或有修行,或有顿悟,或有情所倾注,你一直诉说的顽石,你经常依靠的狮子雕像,你总是用来买醉的酒坛,都有可能化为妖灵。

当你在《仙剑奇侠传:缘起》的世界里认真探索,你会惊喜地发现身边潜藏着不少妖灵,他们各有性格各有故事,你可以在野外把他们收服己用,他们可以和你配合连招打架,他们可以化为坐骑伴你闯天下!他们也会跟着你唠嗑自己成精成神的感悟经历。

“万物有灵”,这是我们努力还原的“仙剑”!

 

所谓有道——超越传统MMO做法的抗争我们尝试做剧本制,或者叫主题式穿越,通过迴魂仙梦法术,穿越到仙剑不同时空中开启主题冒险,每次穿越都是一次重新出发,能体验到新的世界规则,新的世界事件、新的副本等。

我们尝试打破战力就是一切,在这里你能超越门派职业限制,获取多个经典著名的技能,自组连招搭配打法,结合你的装备搭配和属性搭配,打出独有的效果。

我们尝试打破付费固化,你能通过和系统商店,或和真实玩家的自由交易,挣到自己所需的资源,也能通过打造宝物改变命运!

“万物有道”,这是我们努力塑造的“仙剑”!

 

希望大家来到这个有情有灵有道的世界,和伙伴们一起结伴探宝闯红尘,拥有一段愉快的经历。

 

——《仙剑奇侠传:缘起》团队 敬上!

相关资讯