新手职业推荐
六大职业作为三谋特色玩法,很多萌新可能对此还不太了解,这里给大家简单介绍一下。为防止误导萌新,此篇以介绍为主。
开荒最强职业:司仓、青囊(司仓略胜一筹)
撞州情况下,神行开荒也很厉害(前期打架给的经验更多)
肝度:神行、奇佐相比较而言功能性更强,因此肝度较高
下面是各大职业的简单介绍:
天工
天工的三个主动技能,一是每天开启武器箱给自己打造武器,二是制造攻城车和投石车,三是建造拒马和箭塔。
此职业开荒几乎没什么优势,作战也没有加成,更偏向平民选择。几乎是完全服务于同盟的职业,同时也是任何一个同盟都不可或缺的职业,无论是攻城拔寨还是据险防守,都需要天工的贡献。
司仓
司仓的三个主动技能。一是在已攻占的土地上开启共享资源,可以让盟友开采,同时自己也可以开采一次。二是在指定城池或者同盟大营直接生产辎重(辎重可以用于盟友直接使用预备兵征兵)。三是可以每天给自己生产一次全资源,生产数量与内城土地的产量有关。
司仓是一个无论开荒还是打架都非常强力的职业,同时适合全氪度选择。司仓在前期可以获得比其他职业更多的资源,资源可以转化为建筑科技等级,比其他人开荒更先一步,形成良性循环。在中后期,司仓的生产辎重这一天赋又可以在同盟战事胶着时发挥巨大作用,甚至可以说,在对战双方实力差距不大时,司仓的数量多少是决定同盟对战胜负的关键因素之一。
司仓一定要善于利用天赋重置!这里有一个司仓开荒小技巧:司仓第一天开荒时,在天赋点 5 级时,点军屯、典农、保境、5%耕作、铸币。在晚上12点重置前,可以开军屯后直接选择屯田后重置,改为军屯、保境、5%耕作、铸币、五谷丰登然后可以使用一次五谷丰登,即可在第一天多获得一次资源。
青囊
青囊的三个主动技能。一是在职业二级后每天生产一次体力药,有概率追加生产重伤药和兵力药,还可以给队友送一次药(每日限 5 名),职业二级前只能每天给自己生产一个体力药。二是帮助队友在战斗后将部分死兵转化为预备兵,并减少重伤时间。三是立即重置自己的重伤队伍,并在接下来的技能持续时间内使其重伤时间降低、伤兵率减少。
青囊开荒很强,天赋中的小技能还可以在开荒时降低死兵,并且可以从第一天开始就比其他职业多出60体力,相当于多打3次地。青囊打架时的作用也很大,上buff的时机很关键。
因为青囊后期可以送5次药,因此一个同盟青囊数量维持在30-35左右为最佳。
神行
神行的三个主动技能。一是重置领地守军,顾名思义就是改变土地守军阵容,这个技能作用不大。二是重整一块土地上随机一支队伍的兵力,消耗预备兵直接征满。三是给自己和一块土地上随机 3 名盟友队伍加上一个隐身效果,并且提高行军速度。
神行行军速度更快,在开荒上有一定优势,但不大。神行同时适合平民和大佬,平民玩的话可以作为盟内的铺路先锋,大佬玩神行则有许多骚操作,比如神行可以隐身偷辎重、偷器械等。
神行的数量在精不在多,对于同盟来说,5-10人足矣,但是要长时间在线,条件允许的话建议做到账号共享。
奇佐
奇佐的三个主动技能。一是从三个效果中选择一个效果,分别是获取练兵经验、获取铜币、消耗铜币获取资源箱。二是在指在土地上释放火计或者陷阱,同时可以灭火。三是在指定土地上生成疑兵,疑兵只具备你队伍的等级和战法,不享受其他加成。
奇佐是少有的浪花测试便多次削弱的职业,即使已经多次削弱,火计和灭火的迅速响应在拉锯战中依然有不可或缺的作用,用的好可以起到分割战场、延缓压力的作用。
奇佐几乎是肝度最高的职业,想要放一把好火,要时时刻刻盯着战场看,同时奇佐也要随时做好灭火的准备。
镇军
镇军的三个主动技能。一是每天一次直接按比例获取预备兵。二是开启技能后自己的队伍每次交战胜利后可把部分对方的伤兵转化为自身队伍的兵力(可以理解为吸血),有上限。三是一段时间内令与自身交手的敌方伤兵增多。
镇军开荒几乎没有优势,职业技能基本都是与打架相关的,更适合队伍有一定强度的高氪玩家,但是对于高氪玩家来说,似乎镇军的战场表现又比不过司仓、青囊等,玩法上也不如奇佐、神行有趣,只有简单粗暴的横冲直撞。相比较而言可能更适合时间少的氪佬。
镇军可以说是目前最为鸡肋的职业,期待官方的进一步调整。
总结
三谋的职业体系非常庞大,各个职业都有其独有的骚操作