8月24日上午10:00,网易雷火放出了旗下工作室的新作PV,轻描淡写地往游戏圈里投下了一枚名为《代号:无限大》的重磅炸弹。
《代号:无限大》首曝PV——明天和意外同时到来!
不论是PV中所展现的画面水平,还是二次元加都市开放世界的标签,都吊足了玩家胃口。但是,非议也与喝彩一并而来,对于网易的游戏,部分朋友还是抱着“先质疑”的态度。
那么,《代号:无限大》究竟是一款怎样的游戏,网易在二次元+开放世界题材上给出了一份怎样的答卷?一起往下看吧!
*本文含有较多GIF图及视频,建议在WIFI环境下观看哦!
「都市开放世界RPG」,这是游戏官方给自己的定位,同时也是我们了解游戏玩法和风格最直观的途经。
根据现有的信息来看,我们可以先对《代号:无限大》展示的主要玩法做一个汇总,其中包括但不限于大家喜闻乐见的开放世界探索、剧情箱庭关卡、城市跑酷、角色养成等。
先来说大部分玩家最关心的 角色战斗,这方面网易可是一点没让人失望。《代号:无限大》首次公开PV就带来了诚意满满的初期内容,并在演示中放出了多名设计与战斗方式都迥然不同的游戏角色:
手握长刀从天而降的水手服黑长直少女在白刃战之余,也能弯弓搭箭
腰间别着喷漆罐子的粉色头发少女班茜,似乎是主角团的射击担当;心爱的小摩托既是载具也是武器的白毛兔耳娘塔菲;
看电影时坐C位,更擅长各种念力攻击的“疑似”男主;棒球棍配合超能力战斗看起来脾气火爆的小姐姐;以及双持悠悠球进行中距离攻击的黄毛小哥亚兰。
关于战斗细节,虽然目前开放的信息较少,我们还是可以尝试挖掘一二。
游戏中存在类似“念力”的设定,角色能够轻松举起物体朝敌人砸去,大开大合的打斗方式展现了十足的画面冲击力。
既然场景物体可以被抓取,那破坏效果自然也不在话下,角色的攻击能同时打飞场景内的小物件,变相清扫战斗场地,部分游戏角色还能切换攻击模式,以达到不同的效果。
除了战斗,制作组在场景互动上的探索也让人眼前一亮,鳞次栉比的城市建筑这次并非只是摆着好看的贴图。
垂直的高空跑酷,角色在城市上空飞荡的身姿,从天而降无缝进入战斗的丝滑场面,都预示着《代号:无限大》的舞台并没有被城市的平面大小所限制。
X和Y轴以外,制作团队尝试在Z轴上下文章,去拓展城市的纵深,让标签里的“都市”更加立体。
而在城市上空飞荡如“蜘蛛侠”般的快速移动方式,很可能成为未来玩家在城市中穿梭的“主要通勤手段”之一。
说到这个就不妨提一嘴游戏的载具系统,除了兔耳娘塔菲自带的小摩托,PV中还展示了常规的开车场景,雨夜路面的夸张反射下,往来的车辆和醒目的灯牌勾勒出了我们印象中都市该有的面孔。
与野外场景居多的其他开放世界不同,主打都市冒险的《代号:无限大》中,信息和交互的密度势必会变大。十步一交互的情况下,如何 挖掘交互的深度和新意,往世界中填充有意思的内容是需要花时间钻研的课题。
好消息是,根据官方透露,PV里出现电影院、演唱会等场景 均为游戏实际可玩内容。
甚至,你还可以跟心上人在游戏里一同欣赏 「赛博烟火 」。
在开放世界的风吹了一遍又一遍的档口,审美和玩法升级日趋重要。如今的玩家们不再满足于简单开放世界构建,深度交互和风格化的探索将是未来尝试进入这条赛道的厂商发力的方向之一。
这次《代号:无限大》的强势来袭,让我们看到了这个品类下的另一种可能性。标题中的“无限大”是一个抽象概念,它可以指代地图和游戏内容的拓展,也可以是玩法上的丰富创新,抑或是网易倾注于这款游戏上“无限大”的期望与野心。
期待在可见的未来,能看到《代号:无限大》成为一款匹配玩家期待的优秀作品。