随着7月16日全平台公测时间临近,越来越多的开拓者接触并预约了《世界启元》。当然,其中不乏财力雄厚的开拓者,但是,也有更多轻氪的开拓者。如何平衡这两个群体之间的体验,并且在公测上线后为全体开拓者建立健康、可持续的生态,这是研发团队当前正在重点考虑的事情。于是,“减氪”进入到研发团队的选择。
之前,研发团队已经给开拓者安排了很多免费福利,包括:赠送100抽、2万金币、五星出卡概率6.66%、20抽必出五星、无任何锁卡设计、无战法加红设计、歼20全套内容免费赠送。这些免费赠送的福利得到了开拓者的广泛好评,并且引起了开拓者大量自发的口碑传播。
但是,研发团队仍然觉得不够,远远不够。因为,研发团队始终没有忘记自己的初心:让更多人体验策略游戏的魅力。如果“太肝”是进入游戏的阻碍,研发团队就“降肝减负”,让策略游戏好玩不累;如果“太氪”是没法持续玩SLG的理由,研发团队就“大幅减氪”,虽然《世界启元》之前在免费福利和抽卡概率方面已经很良心了,但仍然可以让减氪来的更彻底一些,让策略游戏好玩不贵。所以,研发团队在临近公测开服之际,做了一个追随初心的决定:大幅降低抽卡价格!
给大家五秒种,猜一下降价后的五连金额。
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五连抽卡 388金币
另外,兵种兑换所需五星卡数量也大幅缩减
先声明一下,减氪并不是因为制作人带着小姨子跑路了,《世界启元》要清仓大甩卖。而是,在游戏品质、玩法丰富性都遥遥领先的情况下,进一步通过“减氪”来以价换量,让更多开拓者愿意自发将《世界启元》推荐给身边朋友,让更多开拓者获得“好玩不贵”的策略体验。那么如何实现遥遥领先呢?简言之,“好玩不贵”将通过三个关键点来实现:
首先,玩法内容多。《世界启元》具有跨时代发展的玩法体验,不仅有生产力这种占领地块的SLG传统玩法,还有攀科技这种《文明》端游系列的经典玩法。随着时代发展,开拓者能够亲历从冷兵器到热武器的战争体验变迁,战场也将从陆地进入天空、海洋,对应着海陆空联合作战的玩法体验。当然,文明系列经典的黄金时代、总督、气候变化等玩法也都会在后续赛季陆续上线。开拓者们还有哪些想要的玩法,可以在评论区许愿,研发团队每条评论都会看,万一实现了呢?
其次,产品品质高。游戏内的音乐是由格莱美奖得主Christopher Tin先生创作,他曾为《文明》系列创作了主题曲“Baba Yetu”、“Sogno Di Volare”。要知道,他为《文明4》创作的主题曲“Baba Yetu”是历史上首个获得格莱美奖的游戏音乐,玩着《世界启元》都有朋友问你为什么要听一晚上的交响乐。
游戏内联动的都是明星军武,例如:世界上最先进的第五代隐形战斗机——歼20,未来还有很多惊喜将在公测前后陆续跟大家见面。减氪不意味着降低游戏品质,游戏将会在画面、音乐、玩法等方面持续提升品质,研发团队对品质的追求一直在线。
最后,市场预算让利给开拓者。很多游戏会在公测上线时投入大量市场预算进行宣发,用铺天盖地的广告淹没玩家。强扭的瓜不甜,靠广告强买来的玩家自然缺乏对游戏的真正热爱,长久玩下去的可能性更是渺茫。如果投广告,投一次就只有一次的效果,但是,如果让开拓者真心觉得游戏好玩不贵、好玩不累,那么开拓者自发的口碑称赞就能长久地为游戏带来新的开拓者。
虽然《世界启元》也会投广告,但会在公测时更多将市场预算直接让利给开拓者,这是一个尺度和比例的问题。体现在游戏内五连抽卡的大幅降价,体现在诚邀公会的千万备战经费,体现在天空城争夺的百万奖金,体现在UGC活动领航者计划的现金激励……羊毛出在羊身上,没错,《世界启元》就是这只羊。7月16日全平台公测开启,欢迎各位开拓者前来体验。
以上道理用一个很简单的逻辑就可以概括:跟《世界启元》品质相近的SLG,没有我们实惠;跟《世界启元》价格相似的SLG,没有我们好玩,《世界启元》好玩不贵!至此,研发团队终于顶着公司利润追求的压力,终于实现了“降肝减氪”的完整布局。打动老板的道理很简单,如果因为肝氪问题,导致SLG品类的玩家都消失了,那么《世界启元》这款产品为谁而做呢?
说到这里,应该还有很多开拓者难以相信《世界启元》真的已经大幅减氪了。口说无凭,因此,研发团队在公测上线前特别推出「品鉴测试」,让开拓者在公测前先睹为快!在测试中真的抽卡爽了,再去公测消费体验。测试信息放在下面,这一次,让我们一起将SLG的价格打下来!
「品鉴测试」基本信息:
本次测试类型:限量付费删档测试
测试开启时间:2024年6月28日 10:00
测试周期:一周左右
测试平台:安卓(骁龙660及同等机型以上)
「品鉴测试」测试说明:
本次为限量小范围测试,仅开放1个服务器内部分出生洲。注册资格有限,先到先得,建议开拓者获取下载链接后能够尽早进行游戏下载和创角。
在创角过程中,若当前所选出生洲达到人数上限,有可能会提示当前服务器注册已满,请开拓者选择其他人少的出生洲进行创角。