《荒野国度》「启航测试」定档9.19

2024-09-14 15:49:55

于9月19日,正式开启下一次【启航】测试。

● 报名时间:2024年9月5日~9月17日
● 报名方式:在报名时间内,游戏详情页点击"报名测试"
● 测试时间:2024年9月19日11:08
● 测试类型:不计费删档、限号测试
● 预下载时间:2024年9月17日16:00
● 测试平台:Android、部分安卓模拟器
ps:本次限量删档内测时长预计一个月,测试结束具体时间请城主另行关注官方通知。


很抱歉之前答应各位8月底的测试将延期至9月进行。在6月繁星测试结束后,我在总结蓝贴中,提出了大量优化工作和新增内容的工作计划。
接下来我会详细给各位说明争取来的这一个月时间里,我们的优化开发进度。
大家也可以期待下在9月的测试中可以体验到哪些新内容了!


几次测试以来,荒野里英雄的【蓝-紫-橙】升阶系统都广受好评。
但痛点依然存在,那就是技能的获取。
在经过多轮商议后,我们决定对技能也实现【蓝-紫-橙】3个阶级,并且也可以进行升阶:
1、如果你获取不到关键的橙色技能,可以先使用对应技能的紫阶替代,当获取了足够紫阶技能后,可以将其进阶至橙色。
2、如果在这个过程中,你抽到了它的橙色版本,那紫色技能的消耗会进行返还。
这一设计大幅降低了技能获取难度,希望给各位带来更好的体验。

过往的设计过程中,为了平衡性和世界观合理性,部分技能会限制使用元素条件(例如冰箭技能在火元素队伍中无法使用)。
而几次测试观察下来,这个设计增加了玩家的理解和记忆门槛,在本次《启航测试》中我们会调整该系统为【所有技能不限制使用元素条件】,而在使用特定技能时,会获得额外增益。
本测将新增新手卡包,卡池较浅,同时前期我们也会投放超过100抽的新手卡包抽卡券,方便各位在前期更容易抽到更实用的英雄。
我们还对小卡包进一步细分,不再按照元素,而是按照英雄定位来划分卡池,这样玩家更方便凑出理想的阵容。
而大卡包的保底系统也进行了优化,卡池中橙色英雄的出货概率将更高。
我再补充几句,当前版本没来得及加入但抽卡机制在后续还会迎来一轮优化:我们一直在强调真随机、不锁卡,而在这个基础上,不同的橙卡的概率还是有不同(有更稀有的,大家一定理解的)。
从体验上来说,就算反复强调不锁卡,抽不到的体验就是很差。因此我们后续会设计补偿概率机制,在你未解锁全图鉴的时候,有更大概率获得未解锁的卡。

更加丰富有趣的战斗机制和策略,以及整体队伍的平衡性,是我们一直追求的目标。
在本次测试版本中,我们新增了11种技能机制,对已有的30多个技能进行了数值平衡和调整。
透墨索斯、薇薇安、无极、陆羽、维克多、塞拉特、亚当的技能进行了部分重做和更新。
当然,本次我们也会为大家带来一位全新的英雄以供体验:剑鱼族群的英雄-破浪先锋·迪亚士
他是一名物理攻击英雄,并且对魔法系英雄有着较强的克制作用。

本次测试中我们增加了一键搭配系统。
无论是攻略中、大佬给的英雄和技能搭配方案,你都可以一键应用,减少繁杂的操作。

本次测试中你还可以将你的英雄、技能方案一键分享给你的好友/大佬,请他们帮你进行策略搭配。大神们,你们一展身手的时间到了!


本次测试我们重做前期流程,包括前期的CG、阵营选择、剧情和新手引导。
随着我们测试规模的扩大,以及将来上线,我们一定会吸引到很多没有SLG游戏经验的玩家,所以我们需要用一段更清晰的前期体验,来帮大家代入到游戏中。

繁星测试中老玩家们讨论的最多的系统,我们也进行了一定优化调整:
1、提升了箭塔修建成本,提高了修建时间;
2、减少了箭塔的伤害;
3、增加了轻伤机制(不会直接扣血了);
4、箭塔造成伤害时,箭塔的拥有者会按照一定比例获得荣誉值。(等级低开荒慢打架弱,没关系,造塔也能做贡献!);
5、新增拆除箭塔的收益(大概是一些金币,拆箭塔也有奖励了!)

本次《启航测试》我们的测试规模会扩大不少,预计会来1w+的玩家,开2-3个服。
我们会在20-30天左右开启第二赛季,这也是我们首曝以来第一次测试新赛季相关内容。
也邀请大家体验我们s2的四阵营玩法,并给到我们最真实的反馈!
最早的阵营岩石泰坦(岩甲)一直以来都颇受大家好评,我们这次测试将会放出全新的泰坦——树须。他可以协助阵营快速占领土地,快速推进。
部分玩家进度较慢,附近的高级地都被他人占领了,会导致资源不够,甚至因为缺可以攻打的高级地而导致占领对应土地的任务无法完成(比如我,沉迷打架,8级地任务卡了好久)。
本次测试我们新增了土地开垦的功能。
现在,玩家可以选择开垦土地,在战胜对应等级的守军后,将低级土地升级为高级地(最高为8级)。


一、【体力机制的调整】
之前测试中看到很多玩家在体力的安排上很是犹豫,之前的版本每次行动都会扣除体力。为了降低各位操作队伍时的负担,本次测试重新设计了体力机制:
1、移除了【行军,调动,集结,狩猎,打野,驻守,元素技】的体力消耗;
2、当玩家选择【战斗、攻占、扫荡、攻城、开垦】的操作后,队伍开始行军,此时不消耗体力,会在队伍完成命令执行后消耗体力;
3、而在执行命令的过程中与敌方玩家队伍发生的战斗,仅在第一次与敌方发生战斗时扣除体力,后续均不扣除;
4、若队伍在建筑内(指队伍在自身主城内/或通过调动,集结进入相应建筑内)发生战斗,则不消耗体力;
5、体力小于等于0时,无法发起任何行为。
举例:
1、A玩家向X地块发起攻占行为,队伍开始行军,在移动过程中与敌方碰撞,发生1次战斗(此时扣除体力),战斗胜利,继续移动过程中与敌方发生第二次碰撞,发生1次战斗(此时不扣除体力),战斗胜利并移动至X地块,完成攻占(此时扣除体力)。
2、A玩家向X地块发起驻守行为,队伍开始行军,在移动过程中与敌方碰撞,发生1次战斗(此时扣除体力),战斗胜利,继续移动至X地块驻守,驻守过程中与3只队伍发生战斗(均不消耗体力)。

二、【降低开荒压力】
配合上面体力机制的调整,进一步降低大家的开荒压力,开服后,前4个小时内所有英雄不恢复体力。
不需要前期拼命肝(感觉体力满了就吃亏了),也不用压着开服时间进。

三、【等级共鸣拓展】
等级共鸣的前20级等级共享功能得到了玩家的好评,该功能能帮助玩家更加顺畅的培养队伍,减少重复培养英雄的枯燥度。
但还不够!
我们决定提升等级共享的上限,而该上限会随赛季进程(远征之路)解锁。


一、【版本质量优化】
版本的质量是一切的基础。先有了稳定的版本和服务器,才能给大家一个好的体验。
而上测《繁星测试》也是再次给我们敲响了警钟。
这2个月中,我们抽出精兵强将对代码做了整体Review和部分重构。无极地图的响应效率和缩放体验都流畅了不少、各系统的加载效率也得到了大幅提升、性能得到有效优化,发热得到了较好控制。
大幅提升了整体稳定性和流畅度——程序同学打了包票。也欢迎各位玩家在本次测试中来验验货!
而在开始与景秀和腾讯的合作后,我们全面接入了他们质量管理体系。这2个月来,程序和QA团队死去活来的,但帮助挺大。

二、【开荒频道优化】
不知道你们能不能抢到开荒宝箱,反正我是抢不到的……
小红点一直在,点进来宝箱全空体验实在是很崩溃。
所以,开荒红包不用抢了,只要你点就有,大家都可以获得。开荒快的大神们又多了一个展示的机会。

三、【红点优化】
说到小红点,上次被大家吐槽不少。各类红点太多了,频繁触发很打扰游戏体验。
这个版本已经由某策划同学牵头,将所有系统的小红点,全部梳理了一遍,进行了分级,不重要的去除或隐藏。

四、【断线重连优化】
不会再出现每次切换后台回来,就需要重新登录的不良体验啦!

五、【美术资源的持续提升与效果迭代】

六、【其他细节优化,交互与UI优化】


一、【运营活动测试】
荒野已经进行了4次测试,而游戏内的运营活动内容一直都没有放出来给玩家体验。
本次测试仍然是不付费删档测试,但我们会将已经完成的部分运营活动放出(包括签到、活跃、付费等)。

但请注意,这不代表最终结果!
一是后续会持续丰富活动内容,二是活动奖励也可能会进行调整,包括增强。一切以最终上线版本为准。
我一直在想,运营活动怎样设计会更好呢?(单纯强调降价、良心未必最优,体验才是核心)作为一款商业项目,我们也需要平衡考虑收益的。
所以这次测试中,我们把运营活动放了出来,请大家以你平时的正常付费水平(0氪、月卡、小R、中R或神豪都欢迎)来设想,你在游戏中的付费体验,提出建议和想法,我们会一步步优化!
不知不觉2024年也进入了下半年,而荒野也即将开始第四次测试,每一次测试对我们都意义重大。
我们感受着版本越来越完善,团队的大家越来越有动力,荒野的用户也越来越多。
感谢一路陪伴我们走过来的每一个朋友,是你们的不断支持,让我们变得更好。
随着产品的不断的完善,我们离正式公测,就越来越近了!

9月19日,启航测试!
欢迎各位来体验,也期待你最真实的建议!

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