《荒野国度》11月蓝帖,全新内容爆料!

2024-12-09 10:59:56

——回顾一下——
“星火燎原,繁星启航”

3测截图

屈指一算,我们已经测了4次了。
这1年多以来,很多玩家朋友,看着我们一点点成长。荒野国度,终于离正式上线越来越近了。
此处略去1000字感慨!

第5次测试,预计会在12月下半月与大家见面,付费+删档测试!(离正式上线很近了)
感谢大家一路陪伴!

——即将到来的测试——
取名为「扬帆测试」(付费删档测试)。

大家在扬帆测试中的实际充值,会按照最高450%,最低150%在公测时返还。
这次测试,我们也会同时在好游快爆等渠道,邀请玩家体验(在国内大部分游戏产品上线,渠道测试,都是必经之路)

大家特别关心的——啥时候正式上线?我们预计在25年2-3月份正式公测。

——别废话,下测改了啥?——
自从919启航测试以来,大家反馈和吐槽的大部分问题,都会在这测中得到解决。(包括一直给大家承诺的社交系统改进、文字战报、新地图等)
我先简单讲讲,给大家解解渴。具体内容,我会在12月开测前的蓝贴,向大家认真汇报。
↓↓↓↓↓
1.S1阵营分布

-将上次测试的二赛季4阵营地图,挪至一赛季。
大家普遍反应,希望一赛季的体验,可以更加“混乱、有趣”一点,不要简单的双阵营1v1。

2.公会/阵营社交的重构

全新公会开发中版本图

-大幅加强了公会。提高公会人数,将科技、城池加成、礼物等系统挪至公会中,增加公会分红、商店等玩法。
阵营为普通玩家(挤不进1盟的)提供保底的游戏体验。1盟也可以通过阵营功能,更好的协调与234盟的合作。同阵营共享控制区,可以连地,使用阵营城池调动,也可以参与阵营集结。
-取消选举机制。阵营前期竞争(2-3天),阵营排名最高的公会将成为执政公会,其会长将成为君主。

3.新的战斗体验

新角色原画设计图草稿

-大幅优化和调整英雄、技能和数值(大概是30个),给一部分冷板凳英雄重新上场的机会;
-新增3-4名英雄;
-提供文字战报(第一版,后续还会持续优化);
-优化大地图上的战斗表现。

4.优化前期体验
-新增开垦地系统,大幅减少打地数量,减少前期大家需要到处找地、打地的疲劳感;
-提供城内扫荡功能;
-秘境玩法不再自动播放视频战报。

5.付费系统及付费体验
-新增了整套商业活动(试运行)优化抽卡体验(大幅缩减技能数量,缩小卡池,提供各类保底机制,避免极端情况)减少小额付费的卡点(升级的20钻、快速回城的20钻等)

6.其他
美术提升与优化,一部分美术临时资源替换为正式资源。技术优化,提升版本质量,提高流畅度,提高效率。

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