武器
关于武器的技能描述,大致可关注以下几点,来决定强度与定位
- cd,技能倍率 (输出强度)
- 单体/范围 (boss/小怪/pvp向)
- buff (加攻,加防,回血,加怒气等等)
- debuff (给怪挂上减防,增伤等等)
- 异常状态控制 (小怪,pvp向)
- 自身被动
- 团队被动 (增伤类,抗性,重复不叠加)
因为国服首发逆天角色拂晓,开服只需要全力培养拂晓,风枪/火法作为辅C,水奶即可轻松打通困3,日后的困4也毫无问题..
下面附上几个配置图协助理解
神器
根据古人记载,伤害计算总共有3个乘区
- 增伤类----包括了普通增伤,首领增伤,技能增伤,物理/魔法增伤等等,计算项目多,后期容易稀释
- 克制-------对克制属性有效,自带50,开服属于比较高的数值
- 暴伤-------包括了普通暴伤,首领暴伤,对某属性暴伤等等
理论上,3个乘区取平衡是最高的伤害算法..实际上还是以各副本,分别测试各种搭配为准..
根据上面伤害计算,可得出以下比较通用的神器搭配
魔导具
魔导具词条
首领暴伤(必需),首领增伤,克制,暴击率,首领攻击力
饰品
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