《三国杀名将传》9月27日全服更新公告

2024-09-26 19:46:49

亲爱的主公:

《三国杀名将传》将于2024年9月27日(周五)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。


V7.4版本更新福利:

更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。


【版本新增】

1、新增武将:魔·夏侯惇

普攻:对敌方前排造成64%的物理伤害,并附加自身生命上限40%的间接伤害;

处于【融灵】时,对敌方随机3人造成64%的物理伤害,并附加自身生命上限80%的间接伤害;

技能:对敌方随机3人造成190%的物理伤害,并附加自身生命上限40%的间接伤害;

处于【融灵】时,对敌方随机3人造成190%的物理伤害,并附加自身生命上限80%的间接伤害;

神兵:攻击后,攻击目标每包含1个【魔眼】,则提升魔·夏侯惇自身12%的直接伤害和6%的间接伤害,可叠加,持续至战斗结束;

处于【融灵】时,魔·夏侯惇攻击敌方【魔眼】目标后(不包括追击),则自身立即追加1次对敌方全体【魔眼】目标的技能(若追击时,敌方没有【魔眼】目标,则魔·夏侯惇追加1次对敌方随机3人的技能),追加的技能不消耗怒气;

天赋-鬼眼罗刹:

1星:战斗开始时,对敌方随机3人召唤【魔眼】,魔·夏侯惇每次行动后(不包括追击),会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】。全体生命增加10%;

处于【融灵】时,当【魔眼】附加的间接伤害少于魔·夏侯惇自身生命上限*1000%,则额外对该【魔眼】目标,附加魔·夏侯惇自身攻击力150%*【魔眼】标记数的间接伤害;

2星:战斗开始时,对敌方随机3人召唤【魔眼】,魔·夏侯惇每次行动后(不包括追击),会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】;受到敌方【魔眼】目标攻击后,提升自身12%的直接伤害与6%的间接伤害。全体生命增加10%;

处于【融灵】时,魔·夏侯惇受击后,会额外对敌方未拥有【魔眼】标记的目标,召唤【魔眼】;当【魔眼】附加的间接伤害少于魔·夏侯惇自身生命上限*3000%,则额外对该【魔眼】目标,附加魔·夏侯惇自身攻击力300%*【魔眼】标记数的间接伤害;

天赋-罪怒修罗:

1星:己方武将行动后,魔·夏侯惇会吸取敌方每个【魔眼】目标相当于自身攻击力200%*敌方【魔眼】目标数的御甲。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;

处于【融灵】时,魔·夏侯惇受到来自敌方武将的直接与间接伤害时,会触发【招架】效果;

2星:己方武将行动后或者受到攻击后,魔·夏侯惇会吸取敌方每个【魔眼】目标相当于自身攻击力200%*敌方【魔眼】目标数的御甲。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;

处于【融灵】时,魔·夏侯惇受到来自敌方武将的直接与间接伤害时,会触发【招架】效果;并且魔·夏侯惇受击后,会对敌方所有【魔眼】目标造成魔·夏侯惇自身当前24%御甲值的间接伤害;

天赋-森罗炼狱:

1星:敌方目标行动前,有20%的概率对其召唤【恐惧】效果,若目标拥有【魔眼】则概率额外增加10%。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;

处于【融灵】时,敌方触发【恐惧】后,魔·夏侯惇自身立即额外行动1次;

2星:敌方目标行动前,有20%的概率对其召唤【恐惧】效果,若目标拥有【魔眼】则概率额外增加10%。触发【恐惧】效果时,敌方每有1个【魔眼】,魔·夏侯惇会掠夺该目标6%的当前御甲和生命(非治疗效果)。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;

处于【融灵】时,敌方触发【恐惧】后,自身立即额外行动1次;每当敌方拥有【魔眼】的目标未触发【恐惧】时,则触发概率额外提增加10%,触发后重置;

——神魔专属阵营特性——

千变万化:进入战斗后,神魔将会自动变为当前除神魔将以外武将最多的阵营,如果人数相同,则以站位最靠前的武将为准(优先级高于【玉·识时知务锦囊】);

2、新增武将:神行夏侯渊

普攻:对敌方纵排造成60%的物理伤害,并且随机对目标附加1种控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩晕】);

技能:对敌方随机2纵排造成126%的物理伤害,并且随机对目标附加1种控制效果(50%的概率附加【麻痹】、25%的概率附加【沉默】、25%的概率附加【眩晕】);

神兵:神行夏侯渊在场上时,己方其他武将攻击时,若敌方目标身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,则对该己方攻击者附加1层【神速】,最多叠加3层;

飞升1:神行夏侯渊在场上时,己方其他武将攻击敌方时,若敌方目标身上存在【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,每有1种,则回复该己方攻击者1点怒气。并且目标身上每有1种【麻痹】、【沉默】、【眩晕】、【魔眼】,使其受到的御甲效果降低15%。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;

飞升2:神行夏侯渊在场上时,拥有【神速】的己方武将攻击时,每层【神速】都会提升目标当前速度值*0.4%的直接伤害和当前速度值*0.2%的间接伤害(加成不包括武将站位速度),并且每层【神速】还会回复神行夏侯渊相当于该【神速】武将当前速度值*0.4%神行夏侯渊生命上限的御甲;

飞升3:神行夏侯渊在场上时,拥有【神速】的己方武将消耗【神速】标记时,每消耗1层就有15%的概率使神行夏侯渊额外行动1次。并且拥有【神速】的己方武将,攻击时,有35%的概率清除目标的免疫控制效果的护盾;

——阵营特性——

魏:自身受到技能攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;

蜀:自身受到追击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;

吴:自身受到【灼烧】目标的攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;

群:自身受到普通攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;

晋:自身受到同阵营武将攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种;

汉:自身受到攻击后,有35%的概率对攻击者附加【麻痹】、【沉默】、【眩晕】中的一种。当己方魔·夏侯惇在场上时,敌方目标同时拥有【麻痹】、【沉默】、【眩晕】时,立即对其召唤【恐惧】效果;

3、新增瑞灵:赤寅将军(金)、凌霄面(橙)

赤寅将军专属技能(初始):整体回合开始,对敌方全体附加【虎煞】,持续至战斗结束。若上阵了魔·夏侯惇,则触发【融灵】效果,在魔·夏侯惇行动前有40%概率与其融合,每次未触发则概率提升30%

凌霄面专属技能(初始):整体回合开始时,对己方随机2人附加【凌云】,持续整体1回合;

4、新增历代名将:卫青

【犁庭扫穴】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的2%;

【犁庭扫穴·兵器】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的4%;

【犁庭扫穴·觉醒】:攻击时有X的概率触发【会心】效果,X为自身暴击率的4%,并且自身暴击率每比受击者的抗暴击率高50%,则X的值额外提升5%;

主公可在后续的兵临城下活动中获取;

5、新增汉将变身卡:奇佐郭嘉

主公可在后续的兵临城下活动中获取;

6、新增金色命格:金灿光辉

一级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.08%的直接伤害和0.04%的间接伤害;

二级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.16%的直接伤害和0.08%的间接伤害;

三级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.24%的直接伤害和0.12%的间接伤害;

四级:战斗开始前,提升自身相当于己方上阵武将全体速度总和(不包括基础速度)0.24%的直接伤害和0.12%的间接伤害。攻击后,佩戴者会对目标造成相当于己方上阵武将全体速度总值(不包括基础速度)*1.2%攻击力的间接伤害,同时会将这部分伤害转化为御甲附加给自身;

主公可在后续饕餮盛宴活动的盛宴命格任选箱中获取;

7、新增锦囊:玉·泰然自若

自身每有1种【神兽减益效果】,提升自身24%的伤害减免和12%的间接伤害减免;

主公可在后续的兵临城下活动中获取;

8、新增神魔图鉴羁绊系统:

神魔图鉴:主公获得神/魔将后,可在神魔将图鉴界面点亮对应的图鉴并激活该武将的全局加成属性;

本源技能:主公点亮图鉴后,可以额外获得该神/魔将的本源技能,在阵营界面找到神/魔将,并通过本源技能栏进行装备。

9、首充双倍重置

重置时间:10月1日4:00

重置说明:

● 重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利;

● 重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。


【版本优化】

1、攻城略地玩法优化

1)玩法周期调整,减少玩法时间,具体如下(1号为假定开启时间)

一阶段报名:1号上午11:00-2号上午11:00

一阶段备战:2号上午11:00-3号上午11:00

一阶段赛程:3号上午11:00-5号晚上24:00

一阶段休赛:6号0:00-6号上午11:00

二阶段备战:6号上午11:00-7号上午11:00

二阶段赛程:7号上午11:00-8号晚上24:00

二阶段休赛:9号0:00-下个赛季

2)一阶段新增报名期

报名规则:只有军团长/副军团长可以报名,确认报名后,报名军团无法解散,军团信息显示在排行榜上;报名期间,军团只能进不能出,且军团管理无法踢出成员;备战期开始后,军团成员可进出军团,进出军团的规则保持不变;

资格排行榜:排行榜为本服排行,报名资格排行榜是对比军团实力(军团实力依据军团总战斗力);报名期结束,排行榜军团实力排名前15的军团可参与玩法进入备赛阶段;

3)基础玩法优化-新增军功台

抽奖:参与攻城玩法的主公可消耗军功进行抽奖;

军功获取:消耗行军令可获得军功;连胜斩杀达到指定数量可获得额外军功(单日有上限);

行军令团购:一、二阶段参与攻城玩法的军团成员均可进行行军令团购,团购分为基础版和团购版2个版本,基础版默认开放,团购版需要主公个人消耗玉璧解锁。当主公个人消耗消耗指定数量的行军令,即可领取对应档位的奖励;

团购返利:根据军团成员购买团购的总人数进行返利;

4)基础玩法优化-新增夜间停战

赛程阶段:夜晚00:00-次日11:00禁止移动、更换出生点;

5)基础玩法优化-新增运筹帷幄

主公可以看到军团成员行军令的使用情况;

6)基础玩法优化-新增恶劣天气

恶劣天气:下午2点-晚上7:30活动进入恶劣天气,一阶段、二阶段赛程期间城池积分,铜币积分大大下降,行军时间大大增加;

7)基础玩法优化-交好规则调整

交好解除增加倒计时,倒计时期间无法撤回操作;交好解除倒计时状态,军团双方仍是盟友,仍能享受盟友收益;交好倒计时结束后,军团双方正式解除交好;

8)基础玩法优化-战斗增加连斩播报

连续击败敌人达到对应数量时,增加连斩播报;

9)基础玩法优化-城池保护时间衰减

一二阶段均适用城池保护时间衰减规则;

10)基础玩法优化-奖励调整

增加一、二阶段排行榜奖励;

11)基础玩法优化-结算回收

行军令:每阶段赛程结束后,未使用完的行军令按梯度回收为军功,以邮件形式发放给主公;

军功:活动结束后,未使用完的军功也会回收为元宝,以邮件形式发放给主公;

官职币(二阶段):活动结束后,未使用完的官职币会清零;

12)二阶段玩法优化-新增竞猜功能

二阶段备战阶段开启竞猜,所在跨服组的主公均可参与,赛程结束时结算竞猜奖励;

13)二阶段玩法优化-新增官职系统

军团长、副军团长可以消耗官职币解锁官职,并选择军团成员进行任命;不同官职有对应的官职效果;官职可进行裁撤,被裁撤军团成员在冷却时间内无法被任命官职;

官职币获取:消耗行军令可获得官职币,官职币用于官职的解锁和官员任命消耗;

14)二阶段玩法优化-地图调整

出生地增加1了个堵门口;

15)二阶段玩法优化-增加荣誉展示

二阶段获胜势力将在活动页面进行荣誉展示;

2、兵临城下活动奖励优化:

1)优化了后50关的关卡奖励;

2)优化了战功排行榜奖励,汉将镜心张春华替换为经典汉将宝箱,经典汉将宝箱包括无忧阿斗之前的所有汉将;

3、军团试炼玩法优化:

1)新增“击沉”设定:即当目标船只被成功攻击3次后将会被击沉,船只被击沉后,参与击沉的主公会有一份邮件奖励,当天的“试炼收益”进度也会增加;

2)新增“试炼收益”奖励:试炼收益进度为同军团主公共享,每日0点重置,只有当日参与过军团试炼的主公才有资格领取试炼收益;

3)新增每日“切磋”机制:点击任意船只后,主公可选择切磋按钮进入相应的战斗,战斗结果对实际船只状态(进攻胜负)无影响,切磋次数每日有使用上限;

4、系统商店部分商品购买弹窗增加了最大值按钮(神武商店等);

5、汉晋将飞升、破命新增了武将一键替换功能;

6、优化了矿战防小号战力保护区间,内容详见矿战玩法说明;

7、优化了飞龙在天活动返利界面的UI表现;

8、优化了登录后限时礼包的弹窗推送逻辑。


【版本修复】

1、修复了天义太史慈皮肤背景错误的问题。


《三国杀名将传》项目组

2024年9月26日

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