《三国杀名将传》1月23日全服更新公告
2025-01-22 15:11:21
亲爱的主公:
《三国杀名将传》将于2025年1月23日(周四)早上6:30进行停服更新,期间将无法登录游戏,预计持续4小时左右,请各位主公知晓并互相转告,具体开服时间可能会根据实际情况延后或提前,敬请谅解。
V7.8版本更新福利:
更新福利任选箱*1、奇珍异宝任选箱*10、元宝*1000,请各位主公在邮件中领取。
【版本新增】
1、新增武将:神·甘宁
普攻:对敌方后排造成64%的物理伤害,并对敌方附加自身攻击力300%的间接伤害,己方场上每有1个武将则该间接伤害系数额外提升25%;
处于【融灵】时,对敌方相邻目标造成64%的物理伤害。并对敌方附加自身攻击力300%的间接伤害,己方场上每有1个武将该间接伤害系数额外提升50%;
技能:对敌方相邻目标造成190%的物理伤害,并对敌方附加自身攻击力300%的间接伤害,己方场上每有1个武将则该间接伤害系数额外提升25%;
处于【融灵】时,对敌方全体造成132%的物理伤害,并对敌方附加自身攻击力300%的间接伤害,己方场上每有1个武将该间接伤害系数额外提升50%;
神兵:己方武将行动后,神甘宁附加自身1层【狂鲨】标记,持续至战斗结束;
处于【融灵】时,神甘宁自身行动后,额外附加自身1层【狂鲨】,并且每层【狂鲨】标记,额外提升自身12%的直接伤害和6%的间接伤害;
天赋-横江断海:
1星:攻击前,扣除目标当前6%的御甲,敌方场上存活人数少于6人时,每少1个扣除当前御甲系数额外提升6%。全体生命增加10%;
处于【融灵】时,攻击后,有30%的概率清除受击者身上每种来自武将增益效果30%的层数;
2星:攻击前,扣除目标当前6%的御甲,敌方场上存活人数少于6人时,每少1个扣除当前御甲系数额外提升6%;自身每有1层【狂鲨】标记,扣除当前御甲系数额外提升3%,最多额外提升18%。全体生命增加10%;
处于【融灵】时,攻击后,有30%的概率清除受击者身上每种来自武将增益效果30%的层数;己方场上存活人数超过4人时,每多1人,触发的概率额外提升10%;若目标拥有【攻心】,则概率额外提升10%;
天赋-排山倒海:
1星:自身御甲损失超过自身生命上限100%时,则初始有100%的概率立即进入【潜行】状态,若己方场上存活人数少于6人时,则每少1个进入【潜行】的概率降低30%;在敌方武将行动3次后取消【潜行】并自身立即额外行动1次。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,触发的追击技能不会取消【潜行】状态;
2星:自身御甲损失超过自身生命上限100%时,则初始有100%的概率立即进入【潜行】状态,若己方场上存活人数少于6人时,则每少1个进入【潜行】的概率降低30%;在敌方武将行动3次后取消【潜行】并自身立即额外行动1次。处于【潜行】状态时,场上武将行动后,神·甘宁附加自身攻击力200%*己方存活人数*自身【狂鲨】层数的御甲。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,触发的追击技能不会取消【潜行】状态;并且处于【潜行】状态时,敌方武将行动前,神·甘宁额外附加自身1层【狂鲨】标记;
天赋-滔天怒海:
1星:自身行动后(不包括追击),则立即追加1次技能,追加的技能不消耗怒气。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,首回合有30%的概率触发【强袭】效果,之后的每回合【强袭】的概率额外增加10%;
2星:自身行动后(不包括追击),则立即追加1次技能,追加的技能不消耗怒气。己方武将受击后,自身每有1层【狂鲨】标记就有10%的概率追加1次技能(最高为50%的概率),追加的技能不消耗怒气。全体生命增加5%,全体攻击增加6%;
处于【融灵】时,首回合有40%的概率触发【强袭】效果,之后的每回合【强袭】的概率额外增加10%。敌方场上存活人数小于6人时,每少1个触发【强袭】的概率额外增加15%;
——神魔专属阵营特性——
千变万化:进入战斗后,神魔将会自动变为当前除神魔将以外武将最多的阵营,如果人数相同,则以站位最靠前的武将为准(优先级高于【玉·识时知务锦囊】);
2、新增武将:隐浪吕蒙
普攻:对敌方随机2人造成60%的法术伤害,并对目标附加【攻心】效果,持续整体1回合;
技能:对敌方随机4人造成126%的法术伤害,并对目标附加【攻心】效果,持续整体1回合;
神兵:【攻心】效果成功触发后,该【攻心】目标会损失自身【部分叠加增益】效果每种1层;
飞升1:【攻心】效果成功触发后,则回复己方全体相当于隐浪吕蒙攻击力240%的生命和御甲,若己方场上存活的武将每比敌方多1个,回复系数增加120%。全体生命增加20%,全体攻击增加12%;
飞升2:隐浪吕蒙受到敌方武将攻击后,初始有100%的概率额外行动1次,敌方每有1个【攻心】目标,则概率降低15%;
飞升3:拥有【攻心】的敌方武将在获得来自武将的增益效果时,初始有25%的概率获取失败,己方场上存活的武将每比敌方多1个,则概率额外提升10%;
——阵营特性——
魏:己方其他同阵营武将释放怒气技能后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
蜀:己方其他同阵营武将触发追击后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
吴:己方其他同阵营武将攻击敌方【灼烧】目标后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
群:己方其他同阵营武将普通攻击敌方目标后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
晋:己方其他同阵营武将攻击敌方处于【混乱】、【嘲讽】、【附骨】、【疲劳】的目标后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
汉:己方其他同阵营武将攻击后,有35%的概率对敌方随机1个未处于【攻心】的目标附加【攻心】;
3、新增瑞灵:渊海蛟鲨(金)
渊海蛟鲨专属技能(初始):整体回合开始时,对敌方全体附加【失魂】,持续至战斗结束。若上阵了神·甘宁,则触发【融灵】效果,在神·甘宁行动前有40%概率与其融合,每次未触发则概率提升30%;
4、新增典藏皮肤:英豪张飞·食全食美
主公可在后续的饕餮盛宴活动中获取;
5、新增历代名将:赵飞燕
【身轻如燕】:护佑武将受击时,有20%的概率触发【燕舞】效果(优先级低于【格挡】);
【身轻如燕·兵器】:护佑武将受击时,有35%的概率触发【燕舞】效果(优先级低于【格挡】);
【身轻如燕·觉醒】:护佑武将受击时,有35%的概率触发【燕舞】效果(优先级低于【格挡】)。触发【燕舞】效果时,附加自身生命上限100%的间接伤害吸收盾;
主公可在后续的龙腾无双活动中获取;
6、新增玉石:玄武金刚玉·曜日
佩戴者受击前,有30%的概率为己方除自身以外的随机1人附加持续1回合的【无敌吸血盾】;
7、首充双倍重置
重置时间:1月24日4:00
重置说明:
● 重置后,每个档位都可以享受首充双倍返利;
● 重置之前未进行过首充的档位,其双倍返利次数不会保留,即不会在重置后触发2次首充双倍返利。
【版本优化】
1、名师高徒系统优化
1)新增行商功能,主公每日中午、晚上期间进入师徒室外场景游说行商,判定主公的骰子大小和行商的游说难度大小从而判断行商是否同意到家里拜访,成功后主公可以在室内点击商人头像购买对应商人身上带的物品;
2)鹦鹉增加了自定义对话,当主公学完所有的鹦鹉对话之后,就可以教鹦鹉说话;
3)师徒任务优化,增加了点赞任务;
2、金将置换范围扩大,金将可以置换至其他所有金将;
3、新增快速觉醒功能,主公可以在觉醒界面选择需要的觉醒等级一键觉醒;
4、精英副本主线掉落提升,所有精英副本关卡的关底boss神魂掉落提升,并且120回最终boss现在概率掉落神机材料随机宝箱;
5、新增精英主线商店,主公现在在精英副本开启后,在每通关一关精英副本,便能获得相应的精英副本主线商店货币,进行购买;更新前通关精英副本的主公可以在邮件内查收补发的货币;注意,精英副本主线商店和主线商店的货币不互通;
6、精英副本礼匣新增61~120回的相应礼匣,并且在之前的礼匣中补增涅槃丹的获取,之前已经购买的主公可以直接领取新增的涅槃丹;
7、存在多个奖励可领取时一键全部领取;
8、优化了主角形象显示
1)龙争虎斗、兵临城下等活动显示主公形象,
2)军团里面点击玩家昵称时出现的信息界面头像显示主公形象;
3)竞技场排行榜不显示主公形象;
9、优化了阵法属性加成界面排版;
10、查看其他玩家阵容时,新增神兵玉石与属性详情显示。
【版本修复】
1、修复了小乔助手预约跨服BOSS后,有概率显示不参与的问题;
2、修复了安卓设备存在分享任务的问题;
3、修复了穿戴主角信息后分享信息,他人查看角色信息不一致的问题。
《三国杀名将传》项目组
2025年1月22日