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截止成稿日期,米哈游的3D动作新游《绝区零》在全平台的预约人数已经逼近千万。
似乎由于《原神》、《崩铁》成功在前,大家对米哈游出品的期待值又被拔高不少。
有些小伙伴可能知道,在未有《原神》之前,米哈游的核心项目《崩坏3》以过亿的月流水撑起了公司的主要运作。《崩坏3》的研发和长期运营使得米哈游在3D动作游戏方面有了相当的技术和经验积累。不夸张地说,“动作”是当年的米哈游最为擅长的东西。
但那也都是过去式了,如今的米哈游靠着《原神》和新秀《崩铁》已经取得了更大的成功,市场对于开放世界等要素的反响也颇为热烈,为什么还要做动作题材的游戏?《绝区零》承载了米哈游怎么样的野心?
不急,往下看。
将爽快刻进游戏DNA
首先就是前文所说的,米哈游在动作方面的技术人才积累,做一款新的动作游戏显然比其他类型要更有优势。
话虽如此,如果只是简单的复制之前的经验,不如出个《崩坏3》重置版,甚至还有IP加持。而制作组在《绝区零》身上下的功夫显然不止于此。
不管从游戏PV还是首测的表现都不难看出,相较于《崩坏3》,《绝区零》更加强调战斗的流畅和爽快感。丝滑的连段模组和动感的打击效果相辅相成,穿插其间运镜表现,更是牟足了劲想要激发玩家的肾上腺素。
同时,游戏的血条UI以及打击光效,从视觉角度上来说也弱化了玩家对于数值的感知,而更加聚焦于战斗本身。抛开细节,就单说整体的质感,《绝区零》主打的就是令人应接不暇的快节奏,要让玩家在流畅的战斗中一爽到底。
快节奏且大魄力的战斗体验是《绝区零》身上的第一个特质,也是米哈游的一次新尝试。
潮流感的把握——美术&人设
米哈游在《绝区零》上的另一个尝试,是前卫的美术风格。
细心的小伙伴可能发现了,《绝区零》虽然也打上了二次元的标签,但相比米哈游以往的作品来看,在二次元之外,制作组还为它添加了很多不一样的东西。
铆钉、机械臂等风格硬朗的工业元素与色彩鲜亮对比强烈的波普风格碰撞,点缀上随处可见的潮流元素,以一种奇妙的方式加以组合,就变成了现在《绝区零》的样子。
简单放两张官网的海报,大家感受一下溢出屏幕的美术力。
如果说美术风格是从广义层面上分析米哈游想要展现的艺术表达,那么人设就是从微观层面上的一次xp大赏了。
主流和小众爱好在这里汇聚一堂,可以说是又一次被米哈游的人设拿捏了。
白毛美少女
首先我声明我不喜欢兽耳娘,其次声明我不喜欢兽耳娘
女仆与狗狗(?),米哈游修复了我不喜欢福瑞的bug
卡面和人设对手游的重要性不言而喻,好的人设将成为玩家留存和付费的主要动力之一。
单就这点上来看,绝区零丰富且多元的人设审美无疑是有较强的先发优势的,单以上展示的几个人物来说,就有好多已经具备了成为游戏看板娘的潜质了。
米哈游在人设方面的设计既是美术风格大方向上的细化表达,同时也是对想要展现的元素的一种补充说明。
总的来说,《绝区零》在视觉上的关键词是“潮流”和“年轻”,它拥有更多元更包容的文化符号,试图把握当下甚至是未来一段时间内年轻人的喜好。
这个尝试,比战斗上更加激进。
16+所能带来的作品深度
在《绝区零》带有的众多标签中,16+的年龄分级是其中比较显眼的一个。尤其是在此之前,从《崩坏3》到《原神》再到《崩铁》,米哈游始终以12+的标准推出几乎是全年龄向的作品。
显然,上述几款游戏的用户平均年龄层早就超过了12岁,限制级较低虽然解决了某些问题,扩大了受众,但带来的问题也是显而易见的——《原神》曾不止一次被 部分玩家诟病剧情有些低幼。
我们都知道限制级的提高所能带来,远不只是角色身上少两块布那么简单。
比较明显的改变在于剧情内容上,创作者在尝试扩充作品深度的时候将更加游刃有余。文本上的创作也可以更加大胆一些。
米哈游一直很愿意在游戏中构建起丰富的世界观,但12+却给他们带来了颇多的桎梏。带着脚镣跳舞,终究还是勉强。
这次年龄分级的向上探索,足以见得米哈游在这方面的野心。希望这些尝试能换来一个更为成熟和立体的故事。
结语
说了很多米哈游的尝试,其中有根据现有资料的分析,但更多的还是偏向猜测。
毕竟如今《绝区零》流出的消息还是太少了,想要一管而窥全豹是不太现实的。
不管怎么样,米哈游都是一间敢于向前迈步的公司。希望这些充满野心的尝试真能带来可喜的变化。也希望《绝区零》能给玩家更多的惊喜。