《盗墓笔记:启程》湖畔通讯(三):新春到来之际,和九门后人聊聊进度

2025-01-22 10:54:05


各位九门后人好久不见!最近收到了许多有关研发进度与下次测试的问候,确实也是很久没有来跟大家聊聊了,在这个新春到来之际,和大家披露一些研发进度!

1、地下探索场景光照优化

根据上次测试各位九门后人的反馈,我们对各场景的光照效果进行了优化,简单来说就是让地底世界更幽暗更真实!我们通过光照效果的调整,力求接近墓室中真实而独特的光线环境,手中闪烁的火把光会随着大家的步伐,点亮昏暗的墓室,在古老的石壁上投下火光与阴影,希望可以让大家仿佛置身于神秘的墓室之中,亲身感受那份未知的恐惧与探索的紧张。各位怕黑的九门后人也不用害怕,各位可在设置中随时自行调节游戏画面亮度~

【研发中画面,仅供参考】

2、场景材质优化

为了进一步让探索场景更逼真,我们优化了大量场景的模型材质呈现,使整个场景更加富有层次感和立体感。以下图的水面为例,通过对水流材质的精细调整,场景光线照射到水面后,反射出的光线会根据水面的动态和纹理呈现出极为逼真的效果。各位九门后人可以在后续测试中,切身体会到这一类的场景变化!

3、创建自定义角色外观

在进入游戏时,九门后人可以根据自己喜好,对主控角色外观进行定制,自行选择角色性别、脸型、发型、发色、瞳色等等。发型方面有利落的短发,也有优雅的长发,发色也能从自然的黑色、棕色到其他彩色随意切换。无论你喜欢“低调行事”还是“高调乖张”,都能在外观上拥有更多选择。当然啦,下图只是展现了部分发型,相关的内容我们会继续丰富!

【研发中画面,仅供参考】

本次的进度分享就浅浅到这里啦!这一次的进度分享主要都是一些大家比较在意的美术方面的优化,而另外一些伙伴模型优化、玩法升级、副本体验优化等方面的研发工作,我们也在持续推进中,或许将在下次的【湖畔通讯】中与大家见面!

至于下次的测试时间……咳咳,允许我们再卖一下关子!我们正在全速推进下次测试的相关工作,希望以一个更好的面貌来迎接与大家的下次相见,所以拜托各位九门后人再多多等待时日!

提前预祝大家新春快乐啦!

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